Apr 16

一些关于风云互动的人和事

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地地道道的骗子张英
又一张丑恶的脸


小编:你能简单介绍一下以前的风云互动吗?

神秘知情人:公司成立于2002年7月1日,公司是股份责任有限公司,共有11名股东。熊贵成是CEO,张英是研发总监
刘荣是人事和销售主管,吴善钟是董事长。

小编:你能说一下风云互动是因为什么原因解散呢?

神秘知情人:简单的讲就是:游戏没有按照预定的时间出来,股东就没有继续出钱。

小编:根据我们的了解.张英是欺骗高手.一直在做这不法的苟当,不知道你对这件事是怎么看的,你所了解的情况是?请详细谈谈

神秘知情人:张英是个地地道道的骗子,算上风云在内应该是他骗的第4次了。在重庆的时候是和智冠合作,哪个是他第一次于公司合作,以前都是以小组名义,哪个时候我职位还很低,不是很了解情况。来上海前,也就是我们还在智冠工作的时候,他就已经开始联系下家了(他的做法就是在一家公司运做的同时,会找至少2家下家准备着)。

小编:那你能将此两人做个具体的介绍吗?

神秘知情人:熊贵成我不是很清楚,就知道也是个以前打工后来想自己开公司的人(不是上海人),张英就比较了解点
1:他据说是重庆大学医疗器械专业毕业的。
2:在校就开始组建自己的工作小组。同时进入重庆苦丁香打工,算是进入这行了。
3:在即将毕业时2000年7月和朋友合作成立小组并和智冠开始合作。又以这个小组的名义和外界开始频繁接触。
5:2002年3月和智冠合作终止
6:2002年7月来在上海成立了风云,担任游戏监制。

小编:根据我的资料,部分原风云互动员工连基本的工资都得不到保障,不知道是否真的有这样一回事,关于这个事情希望你详细谈谈

神秘知情人:这个问题是这样的,在春节的时候就开始拖欠员工工资,春节过后更是不发工资,只是有些员工特别需要的情况下,发很少的几百元钱,最后就是完全不发。这时候有的员工已经3个月完全1分钱都没有拿到。可张英在这个时候还说:钱不是问题,我不忌讳和你们谈钱,公司有的是钱。

小编:投资商和你们同处与被害的一线,投资商方面对他们没有什么行动或是惩罚吗?

神秘知情人:投资商由于不懂这行,张英又采用隔离式的管理,完全隔离投资商和研发部门的直接联系,导致游戏的进度和情况投资商知道的很少,只是到了后来该出游戏的时间到了,游戏没有出来,投资商才开始关心游戏进度,并的知再过几个月也是不可能完成的,这样就失去了投资的信心。后来不是发生了投资商殴打美术总监和CEO的事件吗。

小编:投资商殴打美术总监和CEO的事件,为何会出现这样的事情?可以详细的谈谈吗?

神秘知情人:投资商知道自己的钱象水漂一样没有了,当然是找游戏研发部门的主管,哪个时候张英已经还没手机号码。
至于为什么殴打CEO的问题也是因为风云所连带的,因为在风云股东大体上也分了2派的,一边是想要收回自己的投资款和利益。一边是想把事情做下去,保住团队。

小编:现在他们又成立了新公司,你想说些什么来告诉大家,告诉大家一个真相.

神秘知情人:我只是想告诉大家游戏开发是我们所热爱的职业,希望大家认清骗子的真面目,至少不要走我们走过的路,上我们上过的当。缔造一个洁净的游戏制作环境。


根据小编的资料,新成立的公司名为新风云互动。
希望大家不要再重述他们的不幸,在这里我们只能深深的祝福他们以后的路走好。但不能因为悲伤忘记了气愤,忘记了责任。让我们一起握起手,将这群网游行业的蛀虫赶出去,还网游行业一个原本纯净的天空。

eNet网游小编边鹏将跟踪更多的神秘知情人,继续挖掘未知的丑恶,还世界原本的美丽与平静。谢谢



狗仗人势的美术总监余跃海 网名:静戈


亲爱的,你不了解情况啦,是到如今,说出来也无所谓了。所谓静戈此人,你以为他有多利害呢?无非就是一点max,一个连cs都不会的人,还来指导我做动画?而且很多所谓静戈工作室的作品,他都没有参与,都是若苗紫苑姐姐的,他就是硬拉上别人打个他的logo,如果不信,可以去cdv问问若苗。姑且不管他找我什么道理,所幸的是我非常的“不听话“,静戈要非常“听话”的,好控制。因此我预料到这个公司不会有好结果,所以我及早离开,我11月离开的公司,然后过了年他们就发不出工资了。
事情闹成这样,静戈没有责任?他的责任最大。他是股东,技术入股的那种,看上去他应该很为公司着想,但是他的表现呢?上班泡论坛,浇花,做个总监,别人做好的东西放上来他审核,他胡乱说个行,不行,就没他的事情了,从来都没有具体的指导。因为他歌本就不会,例如我做的cs部分,他连怎么操作都不知道,他说东西你说能让人信服么?平常还借口要做模型找资料,老是上色情网页,虽然他做的人体确实还可以,但是犯得着天天上,公司硬盘数十G的色情图片?然后那个时候还骗我说这是公司新项目xbox游戏里面的人物咯,要做好咯什么的,工资都发不出了,还xbox呢!然后通宵加班,他在上论坛,看色情网页,玩游戏,我就在干个累死累活。到后来,他干脆天天留在公司,看上去很勤快,实际上天天玩游戏玩到天亮,然后睡觉睡到中午吃饭就出来!真的!就在公司睡觉,天天如此。就这样,公司的进度一拖再拖,他们的程序根本就出不来,却在美术这方面瞎折腾。我超前完成公司的进度,在alpha版规定日期前出了上百个动作,五百多个文件,当时就我和另外一个同事两个人。然而alpha版却拖了10多天才出来,而且不堪入目,我对这个游戏本来寄予厚望,甚至alpha出来那天我还穿西装打领带去上班,打算庆祝一番,谁指导却这个模样。他么似懂非懂,看我有空,告诉我让我把那几百个文件重做一遍!我kao,自己什么都不做还指挥我?我看到了公司的末日,我离开了公司。
这个人我从八月进去11月离开,我就知道他做了公司前台的那张桌子的效果图,还有前台背景的那个彩色喷绘。还有那个unrealcity的恶心logo,每天浇了花。除此以外,公司美术部门的模型、贴图、动作,他一个都没作过!!!!
我真的不信,难道这个世界上会有这样的美术总监,我在水晶石动画部的时候,人家的主管总监一样天天干活,比每一个员工都要辛苦。而他呢?他多少钱一个月?他一个月5000多。什么事情都不用做,还是总监,然后还有股份,他这个样子会为公司着想么?他30几了,除了骗,根本就不能在这行混!他就是为了天天混饭吃把我们全都害惨了!他是股东,他如果对公司有意见,能反映,公司最后会变成这个样子?就是这样的蛀米大虫害死了整公司的人!!!
除此以外,他一个月5000,都花在他几个二奶身上了,他在家有个老婆,还来上海看过他,我还见过,人挺好,背地里我听他的熟人告诉我,他要和他老婆离婚,他老婆不肯,他一个月5000,一分钱也没给过他老婆,都拿来养二奶了,还不止一个,他常带二奶上公司,这是众所周知的事情,不信问问就知道了。这样还不算,公司根本就是一个摇钱树,他倒有兴趣做起他的私活,有一趟还跑到南京几天,听说是和cdv做私活,然后公司一大串的单子等着他验收........
公司里面就他和张英是搞鬼的人,一个负责投资,一个负责员工,他们能干什么?他们没钱没本事,靠的是骗!如果游戏真地做好了,他们就发财了,但是游戏做不出,倒霉的就是股东和员工,他们呢?老早跑掉了!拿着那些我们做的血汗资料再次去骗!他的脑子没问题,而是非常精明,很幸运我没掉进这个陷阱,但是我的一帮朋友就惨了。
说起来,他究竟现在得了什么丢了什么?他得了钱!每个月不用辛苦的钱!还有我们的血汗资料,然后再去骗!至于公司的负债他才不会管呢!因此我们一定要让他丢掉信誉!丢掉名声!让他以后再也不能骗!



现在什么都拿不到了,剩下的只有这张白纸





骗子又开始装正规老板了


骗子名:张英
英文名:LoLLipop

毕业于重庆大学医疗器械类

就职过:
重庆智冠科技
上海风之谷数字娱乐
上海星空数字娱乐

张英骗人的手法:
1:一定要在关键位子上安排自己的人。
2:自己要有足够大的权利和支配权。
3:要隔离研发和投资商的直接联系。
4:在出现问题的时候知道该谁出来抗黑锅。
5:抓住机会就要想办法捞钱。


经过小编的多方调查与取证,关于“张英就职过重庆苦丁香软件有限公司”一说欠准确,实际情况是:当时张英在校读书,成立了一个工作室--“晓鹰堂”,而苦丁香软件正值研发一个大型游戏,经人介绍,就将该游戏的策划工作全部委托给张英个人(其工作室未注册),苦丁香软件提供必要设备和资金。结果是:在协议规定的期限过去后,张英未能按要求完成策划稿(完成作品几乎根本不能用)。后该游戏被终止。




2003年4月初,上海风云互动娱乐(TimeDE Entertainment)悄然停止了运营,曾自诩为“中国版哈里·波特”的网络游戏《天空之城》也如同名动画片中的那座空中城堡般分崩离析。

原以为关于风云互动的一切已烟消云散,然而自8月17日起,国内各大游戏制作论坛上突然出现了一系列讨伐风云、要求其返还前员工工资的言论,措辞极为激烈。这一切皆源自中国数码视频在线(ChinaDV)上的一条询问风云互动现状的贴子,ChinaDV是国内游戏美术人才的聚集地。通过这条贴子人们了解到:风云互动正在重新融资,暗中招兵买马,力图东山再起。

随着讨伐之声在网络上愈演愈烈,人们发现,这家暂停运营的公司背后竟然隐藏着如此多的故事。正如一位知情者所说:这就是黑泽明塑造的罗生门,一个充满软弱与谎言的地方,一个令人与人之间的信任感彻底丧失的地方。

作为第一款国产3D网络游戏,《天空之城》曾激起过不少玩家的热情,这些玩家对风云互动这家土生土长的网络游戏开发/运营商抱以很大希望,希望它能杀出韩流。的确,风云互动也曾摆出过起飞的姿势,但项目最终胎死腹中,其因何在?这究竟是一桩普通的失败案例,还是如某些人所言,是一场预先安排好的骗局?



六个月即可完成的产品

风云互动的公司名称为“上海风之谷数字娱乐科技有限公司”(“风之谷”与“天空之城”均为日本动漫大师宫崎骏的作品),成立于2002年9月。三位关键人物促成了风云互动的诞生,他们分别是熊贵诚(原风云互动CEO)、刘荣(原风云互动COO)和张英(原风云互动CTO)。

熊贵诚原为上海天派无线科技有限公司(Tiptop)副总经理,刘荣与熊是西安交通大学的校友,两人相互非常信任,在熊的介绍下,刘由珠海奔赴上海加入上海天派,任市场部总监。上海天派是一家研发无线互联网娱乐产品的公司,熊当时为公司股东之一,后因种种原因离开公司,并开始四处寻找新项目。

此时另一位关键人物张英仍在数千公里以外的重庆智冠任研发总监。张英毕业于重庆大学医疗器械专业,在校时即开始组建自己的游戏小组。2000年7月,即将毕业的张与朋友共同组建“晓鹰堂”开发小组,并与智冠科技达成合作关系,由智冠提供小组的日常运营资金。当时张为研发总监,余跃海(原风云互动美术总监)为美术总监,魏新涛(原风云互动程序总监)为程序总监,公司主要承接一些外包项目。因迟迟未能推出自己的产品,而张又希望保持团队的独立性,智冠无法与其达成利益上的一致,遂于2002年3月解除了双方的合作关系,重庆智冠宣告解体。

与智冠谈判破裂后,张英并未立即解散团队,而是要求小组成员制作了一段演示动画,他亲自携带这段动画前往上海寻找新的发展机会。2002年4月,寻求投资中的张英与物色项目中的熊、刘二人相遇,张向对方表示手头已有成熟的3D游戏引擎,只需加以优化整合即可,并承诺六个月即可拿出产品。

而实际上,当时该引擎的完成度很低。



20万元启动的公司

熊贵诚认为这是一个介入网络游戏的好机会,遂于2002年5月同张英正式确立合作关系。熊通过各种渠道找到了一些投资者,说服他们共同参与项目的投资,这些投资者每人出资数万元,风云互动的第一笔融资金额只有20多万。此后股东们虽又陆续注入过新的资金,但额度均不大。可以说从一开始,这家公司就充满了投机的味道。

当然,这与张英向投资方做出的只需半年时间、60万资金即可完成一款3D游戏的承诺不无关系。张英为吸引投资,在谈判时向对方表示自己的小组在该项目上已投入大量时间和金钱,引擎已较为成熟,投资方无需过多的投入即可在短期内收益。

这也成为了许多人骂张英是骗子的一个重要原因,据原风云互动的另一位策划瞿炎长(现正协助张英重组风云互动)称,当时张英只是随口提到了60万这个数字,并未把它作为融资的依据。而实际上,2002年6月初熊贵诚曾向上海市促进小企业发展协调办公室咨询过贷款融资50万元人民币的途径问题,这说明他们最初的确只是打算投入数十万元用于启动这家网络游戏公司。

2002年7月,公司进入筹备阶段,开始招兵买马。张从重庆带了五位开发人员过去,张自己为策划,另有原重庆智冠的程序一名(前风云互动程序总监魏新涛,曾参与《烈火文明》的制作)、美术四名(包括前风云互动美术总监余跃海和高翔)。当时公司尚未注册,便借用某股东名下的上海欧邦数码科技有限公司的牌子开始运作。

2002年9月,风云互动拿到营业执照,公司正式成立,注册资金为800万。这其中是否有虚假注资的嫌疑,不得而知,我们只知道风云互动在正式成立两个月后即陷入了资金匮乏的窘境。





在股权结构上,张英、魏新涛、余跃海三人为技术入股,每人约占6%的股份,根据我国的企业登记注册管理办法规定,技术成果作价入股比例不能超过20%。其余股东以现金入股,其中熊贵诚与刘荣各占8%左右的股份。至公司停止运营时,风云互动共有11名股东,董事长为吴善钟,据当事人介绍,吴在上海市商会任职,兼为上海市商委直属上海商业高新技术发展有限公司总经理、上海亚太计算机信息系统有限公司法人。

  成立之初的风云互动位于上海市普安路曙光大厦22层,当时的工作场地仅能容纳15人。随着公司人员的不断扩充,公司迁至曙光大厦18层一套面积更大的写字间中。2002年11月,风云互动的员工数达到50多人,这一规模在当时国内新组建的网络游戏厂商中间已属上游。

  沟通不畅的组织

  据员工介绍,公司运作初期,投资方的热情很大,且比较务实,给员工以信任感,而员工也希望能够早日拿出自己的作品,双方在这一点上的目标是一致的。然而中间的沟通环节却出了问题,由于投资者并不了解游戏,所以整个项目由张英全权负责,从产品的策划、市场推广、运营到公司的融资,张集大权于一身,隔离了投资方与研发部门之间的直接联系,导致投资方对游戏的开发进度知之甚少,而研发人员对于公司的运作情况也是一头雾水。

  按照张的承诺,60万资金、半年之内,产品即可开始公测。当时的计划是2002年10月推出第一个试玩,11月开始内测,市场推广也围绕这一时间表展开。但事实证明这是一个无法实现的目标,项目的开发进度大大落后于原定计划。至11月,游戏仅有一个简陋的雏形,一些基本系统均未完成。据说当时美术的进度较为顺利,而程序方面却难以跟上,问题究竟是出在张英身上还是出在程序总监魏新涛身上,双方各执一词。不过可以肯定的是,公司在项目管理上存在着很大的混乱,没有阶段性目标,没有科学的安排,研发人员往往按自己的想法各行其是。

  缺乏网络游戏的开发经验也是失败的原因之一。网络游戏的引擎分为客户端和服务器端两部分,最初张等人从重庆带来的只是一个简单的客户端引擎,风云的第一阶段工作实际上主要是围绕这部分展开。据研发人员介绍,至2002年11月,游戏的客户端完成了约80%,而服务器端则仍旧是一片空白。Alpha版本完成后,研发人员在公司的局域网上对其进行测试,却发现区区数十人在线即可令其崩溃。

  游戏的市场推广从2002年9月底开始启动,由于产品的一再延期,推广方案不得不屡次变更。最初风云互动只是在网媒上发些新闻,在平媒上放些软文,直至2003年1月为配合产品上线,才开始在平面媒体上投放硬广告,其拖欠《游戏基地》、《计算机与生活》、《电脑商情报·游戏天地》、《大众网络报》、《大众软件》和《大众游戏》等媒体的20多万广告款,至今未能偿清。

  项目不断延期的同时,公司股东之间开始产生分歧。熊贵诚、刘荣、张英、魏新涛、余跃海五人的联系较为紧密,开始积极寻找第二期融资。也许是过于乐观,也许是投机心理作祟,在与一些投资商接触的时候,他们固执地将融资额度锁定在千万以上,但又无法拿出足以打动投资商的成型的产品,导致谈判屡屡失败。

  与此同时,其它几名股东为维护自己的地位,也开始单独寻找新的投资伙伴;而产品的一再延期更令这些小股东起了疑心,他们担心其中有诈,于是私下找员工交流,了解项目的开发进度。当他们得知项目的糟糕状况后,信心开始动摇,失去了进一步投资的热情,后来甚至发生了投资人殴打美术总监与市场总监的事件。



希望的破灭

 

最初的投机心理,研发层、经营层、投资层之间信息沟通的受阻,令风云互动出现了危机,这一问题在许多新组建的网络游戏公司身上同样存在,无论是自主研发或是代理运营。遗憾的是,风云互动并没有选择正确的补救措施以解决这场危机,或者是因为他们已经没有时间做出任何补救措施。

随着对项目的失去信任,投资方开始拒绝追加资金。其实早在200210月,原股东的钱即已用完,之后小股东又拉来两位新的投资人,他们允诺每人出资24万,但资金并非一次到位,而是在公司需要用钱的时候注入。当时风云互动已经陷入严重的财务危机,硬件厂商的货款被拖欠,外地员工的住房补贴也被停发。

200210月,熊、刘与广东新太信息产业有限公司签订—了《天空之城》华南地区总代理授权协议,将华南地区运营权交给该公司,条件是首期支付180万授权金,后期分成。这笔钱对于无力维持运营的风云互动来说无疑是雪中送炭,但由于产品无法按期完成,资金也—直未能到位。

2002年年底,股东彻底放弃了投入。被逼上梁山的张英不得不再次做出承诺: 2003118之前一定把游戏做出来,交付测试。2003年元旦过后,熊与刘飞赴广东,希望新太提前付款或注资风云,但为新太拒绝。123是羊年春节,为完成进度,——些外地员工春节期间仍留在公司加班。熊贵诚私人借款10多万,赶在过年前发放了员工的过节费,偿还了公司的部分债务。

为加强对产品上线的宣传,风云互动自110日起组织了一系列地方推广活动,并与上海传世艺术发展有限公司合作,于123配合电影《哈里·波特和秘室》的首映仪式,在上海徐家汇永乐电影城举办了一场隆重的《天空之城》上线庆典。在外界看来,风云互动似乎就要起飞了。

然而张英的承诺再次落空,产品未能如愿推出。

 

昙花一现的新团队

 

春节过后,熊贵诚、刘荣与张英开始寻找新的投资者。他们与卜海漕河泾新兴技术开发区科技创业中心取得联系,并带上游戏的第一个可运行版本前去接洽,接触后对方表示出了投资的兴趣。

漕河泾创投原打算投资风云互动,但由于股东内部的利益冲突,以及公司已病入膏盲这一事实,熊等三人决定舍弃风云,带着原风云的部分员工另起炉灶,即后来的星空数字娱乐(该公司并未注册)。漕河泾创投曾答应300万元的投资总额,但先期投入的30万元双方签订的是借款协议。当漕河泾创投提出再签一份抵押协议,以刘荣在珠海的房产作为抵押物的时候,遭到了拒绝,这成为星空数字娱乐成立一个月即告解散的重要原因。

五一长假结束后,星空数字娱乐开始正式运作。或许是受网络经济泡沫破裂及国内二板市场迟迟未推出的影响,或许是听说了原风云互动的一些情况,尽管网络游戏此时正当如火如茶之际,漕河泾创投对此项目仍保持非常谨慎的态度。它在协议中规定了许多限制条件,例如星空数字娱乐所研发的产品必须在某月某日之前拿到版权证书。

然而仅仅一个多月之后,6月中旬的某天晚上,一群人以防治非典、消毒办公场地为由,将留在公司加班的员工支走,并将星空数字娱乐公司贴上了封条,而第二天即是公司承诺员工的发薪日。原风云策划瞿炎长描述道:“于是在发放工资的那天早上,带着工作的热情和领钱的希望的员工在完好无损的公司大门上看

到了完好无损的封条。于是看着拿到手的只有所谓投资方发放的所谓投资方因为管理层违约宣布公司结束的一纸空文欲哭无泪。于是员工在投资方保安的押解下进入大门收拾个人物品,悄悄地离去无言以对。”在星空数字娱乐的—个多月里,员工实际拿到的工资仅为2000元。

漕河泾创投的这一做法是否符合法律程序,令人怀疑;而真正让人不解的是,漕河泾创投为何会如此迅速地变心?有人认为漕河泾创投曾找公司员工了解过情况,最终得出结论:此项目的可操作性极差,风险过大;有人认为是由于星空娱乐迟迟不愿签署抵押协议,失去了对方的信任;也有人认为是张英不甘于失去权力,从中作梗,导致最后的“离婚”。当时熊因对张的能力产生怀疑,遂将项目管理抓在自己手中,张由一名高层管理人员变为普通的策划总监,故而心有不满。

据悉漕河泾创投已在珠海提起诉讼,要求对方返还借款。


被拖欠的工资

 

风云互动从20031月起即已无力支付员工工资,至4月公司暂停运营,其间三个月的工资始终未曾发放给员工。最初两个月员工对公司的未来仍抱有希望,并未中止手头的工作。 45发薪日那天,部分员工在得知公司依然无钱可发后便开始消极怠工,不满情绪迅速波及至整个团队,令项目完全陷入瘫痪的状态

4月底,局面已一发而不可收拾,尽管股东曾多次开会商讨对策,但始终无人愿意追加资金。此时人心已完全涣散,员工甚至股东开始明目张胆的侵占公司财产,还有人将游戏的原画、源代码考入硬盘带走,为自己的下一步出路做准备。

公司为被拖欠工资的员工打了白条,其中的19位员工(9名外地人,10名本地人)共同凑钱聘请律师,于4月初前往卢湾区劳动仲裁委员会提请仲裁,要求公司返还拖欠的13万多元的工资。经调解双方达成协议后,劳动争议仲裁委员会于4月中旬发送了调解书,要求风云互动在731之前、831之前分两次偿清员工的被拖欠工资,但这笔欠款至今仍未回到员工于上。

由于风云互动逾期不履行调解书确定的义务,8月初,19位员工向人民法院申请强制执行。而此时公司原法人代表熊贵诚己不知去向,法院无法采取强制措施,惟有等待风云重组之后将原有债务承担过去。调解书于4月中旬送达仲裁双方,仲裁裁决的第一次还款期限为731,在这三个月期间,原风云公司的资产己被抵押或转移。遗憾的是,员工未向法院申请财产保全和先予执行,根据规定,追索劳动报酬的案件可裁定先予执行。

 

潜在的纠纷

 

星空数字娱乐破灭后,张英、余跃海再度与吴善钟董事长合作,寻找新的投资商,准备重组风云互动;原程序总监魏新涛寻到一笔来自盛大股东的投资,与高翔—同开发新项目;原风云的另三名员工组建了上海磐石开发小组,即传闻中的“中国版魔兽世界’’的制作者(实为讹传);其余员工则分散于第九城市、朝华数字娱乐等网络游戏公司。

此时版权的归属问题浮现了出来,离开公司前—一些员工曾将原风云互动开发团队的劳动成果携走,包括原画、源代码等。在风云即将重组的关头,讨伐风云的声音突然响了起来,其中或许另有原因。如果仅仅是为了追回债款,等待风云重建、由其承担原有债务或许是最佳途径,此发难于事无补,反而会为风云的重组带来困难。



启示录

 

事已至此,在积极解决问题的同时,各方更应从这一系列风波中汲取教训。首先,无论投资方、经营方还是研发方,均应本着务实的态度展开工作,杜绝投机心理,这不仅仅是企业成功的基础,也是整个行业健康发展的基础。对于投资方来说,低估风险、盲目投资、急功近利均为大忌,网络游戏早己成为一个高门槛高风险的行业,在进入之前应做好充分准备;对于经营方来说,必须保证投资方与研发方之间交流的畅通,保证项目的透明度,任何欺骗隐瞒的行为都是不可取的;对于研发方来说,必须制定严格的项目管理流程,以确保项目按原定日程和财务预算完成。

国内正有越来越多的开发小组加入网络游戏的制作行列,他们中间有的正在寻找投资,有的已经找好东家;有的准备寻求代理,有的计划自己运营。希望风云互动的案例能为这些本土的网络游戏开发小组、为准备涉足网络游戏的中小投资者提供一些经验教训,希望重生中的风云互动—路走好,也希望被拖欠的工资能够早日返还至原风云员工的手中。研发人员是中国游戏业发展的基石,他们默默地为国产游戏奉献着自己的青春,如果他们的利益无法得到保障,将会对人才匮乏的游戏业造成不良影响。

沟通、热情、变通,是当代新it产业人最该具备的能力。

一家优秀的研发公司,应该从初期创始人到合伙人,都有清晰的目标方向和进取心,还有对事物良好的应变能力。发现事物,解决事物,改革事物,突破事物,这是当前中国研发公司依然无法做到的事情。

作为投资商,作为合伙研发人,到底如何去信任和取向一些事物与利益,这确实给当代中国游戏研发人留下了一个大大的问号。

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