Dec
30
《ESTIAH 》高階職業戰術指南(多人战部分很烦恼)
职业卡及单人战术简介(排列顺序新人推荐度而定)
No.1 狂戰士Berserker
MELEE職業的單人戰霸主,毫無防御義無反顧輸出的高傷害卡,多種類的適用BUFF卡,可控選擇的數種2HITS卡,對SP類職業有著壓倒性的優勢適合新人選擇。走POW路線有多種高傷害職業卡,更適合缺少高傷卡的第3屬性INT的拳套核心戰術,當然第3屬性DEX走POW路線一樣不差。而CON路線的群體+ONGOING MELEE永遠是群戰的最熱門選擇
推测可用战术:
No.2 縱火(炎魔導士)Pyromaniac
和狂戰士對應的MAGIC職業,以自傷換取高傷害的魔法卡,多種+NEXT MAGIC的BUFF卡造就了一擊殺的戰術,更加值得夸耀的是MAGIC AOE,高達40MAGIC的火雨魔法,使縱火成了群戰中的大熱門。至于轉職路線,普遍走POW路線,巫師的AOE可以更加強化縱火的群戰優勢。第三屬性選擇CON和DEX各有優勢,DEX在快速爆發方面有更多選擇,同時可以走SP和DOT戰術路線。CON長于召喚,土系魔法也是單張最高傷害的類型,在累積傷害量上也強于DEX縱火。這同樣也是合適新人的職業。
推测可用战术:
No.3 死亡騎士Deathknight
名字很帥氣的熱門職業,乍看下MELEE方面也不差,但是后期相對狂戰士來說比較虛弱無力,更多的是體現在DEUBFF和輸出共同進行的劍戰術上,但是貌似效果并不算很好。比較突出的是其SP能力,與審判比較各有千秋,在生存能力方面強于審判,且有專屬的群戰SP職業卡是其優點。這個職業的路線選擇上,走DEX轉職關鍵在于有獨一無二的EX SP卡,很是強力,而POW路線更強于MELEE輸出方面,而在第三屬性的選擇方面,也比較統一,由于現在匕首的弱勢,走INT路線的就相對較少了,更多的是CON選擇,土系當前版本的熱門,另外選擇CON,冰凍和槍都是相當實用的類型,偶爾客串下冰法也半點不弱哦。新人推薦。
推测可用战术:
No.4 審判者(異端裁決者)Inquisitor
相比前3位,審判者一直是個人數稀少的職業,但是在RATING排名中,審判者可是高居不下.我也很奇怪,如此強悍的職業,為什么會沒有多少人選擇?僅僅是因為那猶如偏執狂似的戰斗方式么`,和同類死亡騎士相比起來,更加強悍而極端的SP攻擊,或是層出不窮的DOT,但是卻從來不給自己留有余地.在转职路线选择上,和DK也基本类似,DEX路线强化EX,POW路线强化MAGIC。而第3属性方面,CON属性可以弥补本职业MELEE方面的弱势,同时对DEBUFF方面有一定加强,而INT路线,则是把暴力魔法进行到底,和纵火学不到个十成,也有八成。不过这些都不重要,对于疯狂SP的审判,没有谁是值得畏惧的!
推测可用战术:
No.5 战争领主Warlord
“血肉长城”?是的,所有职业里沃讨厌在斗技场中遇到的对手,一张LAST STAND让无数人饮恨。但是你也不要以为战争领主就是沙包,一个不小心就会被战争领主的集团冲锋碾到压成渣都不剩。。。SPEAR RUNE是最善于堆积ONGOING MELEE 的类型,所以,以枪为主的战争领主也是持久战中最不可忽视的对手,能突破1W5总伤害量的霸主。转职路线上,推荐CON路线,战吼的群体BUFF MELEE效果将让你成为多人战队伍中核心,自然比以消耗持久力,换取爆发的DEX路线看起来更适合战争领主。而第三属性的选择上,POW强化攻击。INT强化防守,这个根据个人喜好选择就好。
推测可用战术:
No.6 刺客(暗殺者)Assassin
大热门职业----十步杀一人千里不留行------很好,你也被误导了。虽然ESTIAH很多地方有WOW的影子,不过可惜的是负责策划的GM以前WOW里是WARLOCK.....所以,刺客你安息吧。。。基本被我们一致认同当前版本(2009-07-20 23:25:41更新)最弱的职业,新版本新卡的效果也不尽如人意,还不晓得以后路在何方。能排到第6,还是因为早期到40旅程中,DEX路线的强悍,至于40以后?老老实实去团队里做跟班把。。。现阶段排名比较靠前的刺客,基本上单人战也是在COSPLAY其他职业,何等的悲哀啊...至于转职路线,鉴于INT的长期辅助地位,全员DEX把。第3属性选择,很难说诶,在我看来一样的不着调....对于各位勇敢的少年,请快去创造奇迹,把你的角色打造成第13职业吧!
推测可用战术:
No.7 斗士(拳王)Champion
曾經的弱勢職業,漸漸追趕了上來。最是爽快的戰斗,傷害數字一團團的爆炸出來~RP無敵的職業,頭頂青天,無可匹敵。不過戰術方面有比較固定,作為INT為主方向的職業,也實在是比較無奈。和刺客有個共同的缺點,缺乏持久,在總傷害量方面也許就只能強過雙刃刺客。對于新人來說,最大難點在于升級過程中,斗士一直是個偏弱的職業。INT方向快絕種了,POW方向轉職路線,可以彌補些拳套缺少高傷害的卡的遺憾。第3屬性選擇上,DEX可以增加FOUCS卡的選擇余地,同時,推測以后也會有AFTER TURNS類型的BANE來增加戰斗力,而且DEX路線也能保證連續拳戰術不會中途停頓。而CON路線,強化防御方面,同時也可以應付更多情況,出人意料。
推测可用战术:
No.8 守護者(冰魔導士)Warden
多面手型職業,可以防御/防反,可以爆發攻擊,可以持久戰,可以玩DEBUFF,除了對防御SP毫無建樹,近乎無所不能。對MELEE職業有比較好的防御能力(源于PURGE卡)。在轉職選擇路線上,推薦CON,雖說作用一樣不大,但是DEX路線DOT職業卡和PURGE職業卡有些沖突,而較少被選擇。第3屬性INT是正途,有專門的BUFF卡可以很完美的與冰搭配。而POW的選擇就比較奇怪了,DOT和PURGE卡沖突,而EARTH卡和Frozen Grave沖突。不過在DEBUFF方面,則不在DK之下。也許有人會奇怪,這么全面的職業為什么不推薦給新人?答案很簡單,練級過程....太弱
推测可用战术:
No.9 圣騎士Paladin(被圣光召唤走了,大家慢慢等吧)
No.10 召喚師Summoner(感谢sulfur的撰文)
曾经的最废柴职业,样样会样样平庸,随着最近的几个版本升级,摇身一变成了妖孽。除了爆发力依旧差劲,基本上没有什么太大的缺点了。通过吸血和治疗防御效果拖长战斗时间,积累大量的召唤物后,就是无敌的存在。同时,旧有的鸡肋土系魔法,地位也一升再升,多种华丽的效果让召唤也有了其他战术选择。在职业路线的选择上,POW向多了几张AOE和高伤害卡,至于实际意义其实并不太大。而CON路线的群体BUFF卡在纯召唤队伍(当然物理队更加没用,至于魔法队,一般也轮不到召唤陪衬把)中也比较一般,可以根据自己喜好选择。第3属性方面,DEX偏向攻击,无视防御的伤害以及SP,DEBUFF的应用增加了召唤的选择。而INT路线偏向防御回复,同时对SP和DOT有更好的防御效果。综上,千万不要小看召唤,不然你一定会后悔。
推测可用战术:
谈召唤的战术其实是比较无聊的,对于斗技场的战斗基本上发挥召唤本身的特色就是最好的,过了44级的瓶颈后,除了面对比较极端的输出型,或是完全舍弃攻击的纯防御死拖战术,召唤都可以比较轻松的面对(当然,随着新版本的DOT的不断强化,召唤的霸主地位也不好保证呢)。而平时的PVP拖召唤的万金油特性,根据对手选择对应才是最好的解决办法。
No.11 獵殺者Slayer(再次感谢sulfur的撰文)
“嘿~大家好,我是猎杀者,一个人出门就会被人猎杀的猎杀者 -= -”你们没看错,SLAYER就是一个单人极度无力的职业。面对着穷凶极恶的各位同仁,把乌龟战术进行到底吧。当然,区别于单人的无力,SLAYER又是团体战中极其重要的一员,基本上任何形式的队伍中都可以搭配SLAYER。转职路线,基本上INT路线继续被BS,难得SLAYER的PURGE可以搭配DOT,还是别浪费的好,而第3属性方面就要根据队伍来选择,POW方向拥有DOT能力,只是现在DOT队这东西还在规划中,另外SP+DEBUFF+PURGE同样可以运用在SLAYER身上。而CON方向,可以将SLAYER更多打造成MELEE队的支援,同时也是多HITS魔法神教最坚定的教徒~
推测可用战术:
No.12 主教Hierarch
排名推荐末尾的主教。不是说他弱,而是这个职业最大的特点就是防御。乌龟壳的厚度所有职业里排名第一。而相信大部分的朋友们对这种职业并不感冒吧。在ESTIAH中,以纯WILL防御SP基本上是个笑话(基本上都是强力攻击搭配WILL以求尽可能被SP削光牌前拍死对手),唯独主教是个例外。当然,也许不是不想能敲死对手,更多的是不能......在选择转职路线上,郑重声明,不要再走INT路线了,为了能在魔法队里争取上1个位置,坚决的CON路线发展吧,作为最好的全队MAGIC BUFF,主教还是有些市场的。在第3属性选择方面,POW和DEX各有所长,很难评价到底哪一个更好些,根据自己喜好的武器种类走就好了。(DEX可能防御会略微好些)
推测可用战术:
No.1 狂戰士Berserker
MELEE職業的單人戰霸主,毫無防御義無反顧輸出的高傷害卡,多種類的適用BUFF卡,可控選擇的數種2HITS卡,對SP類職業有著壓倒性的優勢適合新人選擇。走POW路線有多種高傷害職業卡,更適合缺少高傷卡的第3屬性INT的拳套核心戰術,當然第3屬性DEX走POW路線一樣不差。而CON路線的群體+ONGOING MELEE永遠是群戰的最熱門選擇
| 名称 | 评价 | 实用度 |
| Enrage | +56 NEXT MELEE BUFF不算高效,4WILL又不是累积,效果不过不失。 | C |
| Berserker's Sigil | 裸奔高伤害卡,又附带3累积WILL,狂战的主力卡。 | A |
| Blood Rage | 以诅咒形式发动的持续BUFF卡,适合多EX卡的卡组 | C |
| Unyielding Will | 8累积WILL,效果出色,可惜用处太少 | C |
| Fury Shout | 群体NEXT MELEE&2累积WILL的BUFF卡和Enrage得缺点一样,单项不够突出,用处不大 | C |
| Pit Fight | 类似Enrage但是附带破甲效果且是累积WILL,还是比较有用的 | B |
| Blood Frenzy | 触发条件ARMOR为0的2HITS卡,狂战的王牌 | A |
| Furious Revenge | 触发条件为CURSE是个比较麻烦的问题,配合Blood Rage+FURY药系列,压缩牌组后还算不错 | C |
| Inhuman Rampage | 效果明显副作用一样明显,且限制EX卡的使用,不推荐 | C |
| Berserker's Crest | Berserker's Sigil强化版本 | A |
推测可用战术:
- 通用MELEE战术:ONGOING MELEE类型BUFF卡+大量多HITS,对于大多数MELEE职业来说是共通的,狂战的优势在于数量众多的2HITS
- WILL强化MELEE战术:狂战本身职业卡可以堆积大量的WILL,通过消耗WILL获得BUFF的几张卡效果都是相当不俗,关键问题是,这种强化是不太稳定的,而且面对SP对手,本来SP克星的狂战的优势可能几张BUFF卡被拖累,化为弱点
- 全力SP战术:没错,作为SP克星的狂战本身也能成为SP的好手,当然仅限单人战,群战还是靠边吧
- CURSE战术:这个就是专门属于狂战的了,核心就在于Furious Revenge,Blood Rage ,The Decapacitor,Crimson Fury Potion 几张卡通过压缩牌组,有效提高Furious Revenge这张卡的BUFF效果,可以预见爆发力将是很恐怖的,对DOT战术有比较明显的优势,加上狂战本身有WILL并不太惧怕SP,应该没有过多弱点,但是,也要小心玩的过火,CURSE把自己毒死哦
- 一击必杀MELEE战术:狂战士和纵火相同同样有大量的NEXT类型的BUFF,但是在总量上还是不能与纵火相比,与纵火的一击必杀相同的不稳定的缺点之外,本身附带的副作用失去护甲比自残失血也许更加致命
No.2 縱火(炎魔導士)Pyromaniac
和狂戰士對應的MAGIC職業,以自傷換取高傷害的魔法卡,多種+NEXT MAGIC的BUFF卡造就了一擊殺的戰術,更加值得夸耀的是MAGIC AOE,高達40MAGIC的火雨魔法,使縱火成了群戰中的大熱門。至于轉職路線,普遍走POW路線,巫師的AOE可以更加強化縱火的群戰優勢。第三屬性選擇CON和DEX各有優勢,DEX在快速爆發方面有更多選擇,同時可以走SP和DOT戰術路線。CON長于召喚,土系魔法也是單張最高傷害的類型,在累積傷害量上也強于DEX縱火。這同樣也是合適新人的職業。
| 名称 | 评价 | 实用度 |
| Pyromaniac's Sigil | 单人战无副作用的高伤害卡,多人战搭配AOE可以有效破解PROTECT战术,但是Target enemy with highest HP实在不是什么好效果 | B |
| Play with Fire | 40初期纵火牌组里的必备BUFF卡,后期有更好的选择,但是在多种限制火RUNE的战术中依旧不可替代 | B |
| Immolation | 基础伤害部分不突出,DOT伤害部分一样不突出,纯凑数 | C |
| Firewall | 别搞错咯,这可不是大菠萝,这是张WARD&少量BUFF的防御卡,搭配Backdraft Flame尚可,不过更好的选择也不少 | C |
| Manastorm | 全体MAGIC ONGOING BUFF卡,相比Banishing Ice Stone效率更高,多HITS魔法多人队的极佳选择 | B |
| Ignite | 造成破甲伤害同时还有19点基础MAGIC,可惜,并不能有效防止被人堆WARD专门克制 | C |
| Blazing Inferno | 触发条件目标WARD为0的2HITS卡,纵火少有的实用多HITS魔法卡 | A |
| Rain of Fire | 纵火群战霸主地位的关键,最强的AOE卡 | S |
| Soul Combustion | 效果不俗,但是限制也不小,FIRE RUNE才能触发,同时会消耗大量SP,视情况使用 | B |
| Pyromaniac'sCrest | Pyromaniac's Sigil升级版本 | B |
推测可用战术:
- 基础战术:纵火没有众多的多HITS,没有强力的单体MAGIC ONGOING类型BUFF卡,但是大量高伤害卡和强力的NEXT MAGIC类型BUFF就是胜利的保证,搭配EX卡,保证快速稳定的输出伤害就是其基本战术
- 一击必杀MAGIC战术:基本上只有纵火在用的战术,火系RUNE有最多的NEXTMAGIC类型BUFF卡,通过多次BUFF,争取一击送对手下地狱,对于非专业的没有大量累积防御的乌龟们,这是噩梦。不过缺点实在明显,由于卡组内BUFF卡和MAGIC卡的分布极度不平衡,请平时注意多做好事吧,老天保佑好人
- 召唤辅助输出战术:仅限制CON向纵火,应该说只是基础战术的变种,EARTH&HOLY有相当不错的ONGOING BUFF手段,适合以Lesser Summoning Greater Flame Elemental作为辅助输出,堆积ONGOING后,以Blazing Inferno,Rockslide决胜负
- 客串审判:仅限制DEX向纵火,无论是DOT战(属于FIRE RUNE强力DOT卡),还是SP(基本近似的能力配置,保证大部分通用SP卡的使用),都还算是表现不错,不过也仅仅是不错,去挑战职业的,可是会死的很惨。
No.3 死亡騎士Deathknight
名字很帥氣的熱門職業,乍看下MELEE方面也不差,但是后期相對狂戰士來說比較虛弱無力,更多的是體現在DEUBFF和輸出共同進行的劍戰術上,但是貌似效果并不算很好。比較突出的是其SP能力,與審判比較各有千秋,在生存能力方面強于審判,且有專屬的群戰SP職業卡是其優點。這個職業的路線選擇上,走DEX轉職關鍵在于有獨一無二的EX SP卡,很是強力,而POW路線更強于MELEE輸出方面,而在第三屬性的選擇方面,也比較統一,由于現在匕首的弱勢,走INT路線的就相對較少了,更多的是CON選擇,土系當前版本的熱門,另外選擇CON,冰凍和槍都是相當實用的類型,偶爾客串下冰法也半點不弱哦。新人推薦。
| 名称 | 评价 | 实用度 |
| Deathknight Blade | 双攻卡,MAGIC部分吸血,作为土魔法输出的辅助,很不错,其他情况下,请忽视他把 | B |
| Soul Feast | 实用,方便,稳定,SP卡组不二选择 | A |
| Touch of Decay | DEUBFF效果强于MELEE输出,多半也只出现在以DEBUFF RUNE为核心的组里充数 | C |
| Death Plate | 对于较少客串肉盾的DK来说,这个用处真的不算大 | C |
| Mind Cry | 不需要解释,DK的最大亮点 | S |
| Life Siphon | 比Deathknight Blade实用的多,不过DRAIN效果只能承受BUFF一半效果,请牢记这点 | B |
| Shatter Hope | 直接,高效,除了RUNE是DEBUFF缺少SP,没什么缺点 | B |
| Despair | 效果超群,但是鉴于DK做乌龟的机会较少,基本只出现在大量防御+少量DEBUFF+少量SP的混合牌组里 | B |
| Demoniac Deal | 同样效果极佳的卡,2SP加上MELEE DRAIN的AURA,大幅提高SP组的生存能力,单纯作为吸血光环,也亦无不可 | A |
| Deathknight'sCrest | Deathknight Blade的升级版,但是也许可以说是更加鸡肋,100%的穿透,保证了吸血效果的底限,但是也限制了你对其BUFF的效率 | C |
推测可用战术:
- 通用MELEE战术:ONGOING MELEE类型BUFF卡+大量多HITS,对于大多数MELEE职业来说是共通的,DK的优势.....没多大优势,,吸血持久战并不能改变DK后期MELEE无力的状况,当然,47地下城掉落的新的SWORD CHARM也许可以对这个状况有点帮助
- 全力SP战术:大量的HEAL+SP卡,稳定而有效,相比审判,生存能力更强。
- DEBUFF辅助战术:DK有众多强力DEBUFF卡,搭配上部分防御卡,无论是MELEE还是SP,都将是相当稳定的战术
- 冰暴战术:仅限CON向DK,冰暴也就是利用ICE RUNE拥有无条件的2组多HITS卡,快速积累ONGOING MAGIC造成决定性的伤害
- DOT战术:相对来说更加合适INT向的DK,TWINBLADE和SHADOW都不缺少DOT,区别仅在于后者是MAGIC,前者种类众多。
No.4 審判者(異端裁決者)Inquisitor
相比前3位,審判者一直是個人數稀少的職業,但是在RATING排名中,審判者可是高居不下.我也很奇怪,如此強悍的職業,為什么會沒有多少人選擇?僅僅是因為那猶如偏執狂似的戰斗方式么`,和同類死亡騎士相比起來,更加強悍而極端的SP攻擊,或是層出不窮的DOT,但是卻從來不給自己留有余地.在转职路线选择上,和DK也基本类似,DEX路线强化EX,POW路线强化MAGIC。而第3属性方面,CON属性可以弥补本职业MELEE方面的弱势,同时对DEBUFF方面有一定加强,而INT路线,则是把暴力魔法进行到底,和纵火学不到个十成,也有八成。不过这些都不重要,对于疯狂SP的审判,没有谁是值得畏惧的!
| 名称 | 评价 | 实用度 |
| Black Torture | 中规中矩的DOT,很不错,也止于不错 | B |
| Inquisition | 增加4轮BANE效果,简单,直接,效果明显,但是在单人战中,起效相对较慢的DOT,用这张卡基本近似自寻死路 | B |
| Searing Mind | 审判的臭名昭著的招牌?恶毒的SP DOT | S |
| Dark Robes | 同Death Plate的原因 | C |
| Darkness Falls | 群体DOT,伤害不重要,关键是那+1BANE效果的组合,高效的体现,单人一样很有用 | A |
| Deep Shadow | 又一个主副效果不分的卡,破甲比DOT来的更加迅猛,可惜,对于SHADOW主力的审判,这卡真的没多大必要 | C |
| Face Melt | Searing Mind固然可恨,但是悄无声息,Face Melt可是实打实的给对手重重一击 | A |
| Dark Siphon | 单人战出乎我意料有用的一张卡,当然起效慢依旧不能改变 | B |
| Curse of Flesh | 审判DOT战中核心王牌,有效杀伤大部分MELEE职业,和冰法一类职业,效果很夸张,很华丽 | A |
| Black Agony | 相比Black Torture就多了-2 AURA效果,算了,凑活用吧 | B |
推测可用战术:
- DOT战术:比较偏向于后期(至少44级),难度使用较高的战术,起效慢,弱点明显在单人战中,缺陷实在是比较严重,但是后期的一些强卡,也说明了曾经是WOW里WARLOCK还是相当偏爱审判的
- DEBUFF辅助战术:审判在这方面的确和DK无法相比,职业卡就基本没有DEBUFF卡,但是合适的属性和特点,也决定了审判一样可以做的很好
- SP战术:审判的SP,是极端的SP,不需要留后路,除了极限爆发的纵火,天生优势的狂战,头顶青天状态的斗士,差不多没有人能和审判打对台战,所以GM也只好在KING OF NO MAN 那里留下了一件克制审判的神物。
No.5 战争领主Warlord
“血肉长城”?是的,所有职业里沃讨厌在斗技场中遇到的对手,一张LAST STAND让无数人饮恨。但是你也不要以为战争领主就是沙包,一个不小心就会被战争领主的集团冲锋碾到压成渣都不剩。。。SPEAR RUNE是最善于堆积ONGOING MELEE 的类型,所以,以枪为主的战争领主也是持久战中最不可忽视的对手,能突破1W5总伤害量的霸主。转职路线上,推荐CON路线,战吼的群体BUFF MELEE效果将让你成为多人战队伍中核心,自然比以消耗持久力,换取爆发的DEX路线看起来更适合战争领主。而第三属性的选择上,POW强化攻击。INT强化防守,这个根据个人喜好选择就好。
| 名称 | 评价 | 实用度 |
| Warlord's Sigil | 很标准,很实用,LV38地城的合成卡进化版本 | B |
| Knight's Charge | 这个是“向我开炮!”?也许它有一天也会很光荣,但不是现在 | C |
| Shield Blow | GUARD的职业卡升级版 | B |
| Lord's Armor | 很厚,很结实,但是和PVP卡有多区别? | C |
| Turtle Formation | 乌龟队形?还是鳖队形更准确,在厚厚的龟甲下,还准备着狠咬一口 | C |
| Metal Storm | Shield Blow比这个更稳定,名字很棒,可惜效果,PVP轮不到你的 | C |
| Iron Skin | 稳定,可靠 | B |
| Last Stand | 找个强力的WARLORD去体会下把,我相信你也会恨这张卡的 | S |
| Metal Clash | 不错的卡,但是视对手而定,效果稳定性比较差 | B |
| Warlord'sCrest | 进一步加强BUFF效果,不过更大惊喜是那4FOUCS把,聊胜于无 | B |
推测可用战术:
- 通用MELEE战术:ONGOINGMELEE类型BUFF卡+大量多HITS,当然到了WARLORD这里,可谓是花样百出,通过AURA数目判定,通过ARMOR多少来加,不断出SPEAR触发效果,对于广大MELEE职业者,WARLORD既是最强的盾,也是最可怕的矛
- LAST STAND乌龟:笑的再好,不如笑到最后,一个GAIN 300 LIFE,让众多人饮恨,而新出的同类型卡,也进一步强化此战术
- ARMOR反射:SPEAR相比起同类HOLY,在堆防御方面更胜于HOLY,不好好利用怎么可以?PROJECTION少数能使用在PVP里的个例
No.6 刺客(暗殺者)Assassin
大热门职业----十步杀一人千里不留行------很好,你也被误导了。虽然ESTIAH很多地方有WOW的影子,不过可惜的是负责策划的GM以前WOW里是WARLOCK.....所以,刺客你安息吧。。。基本被我们一致认同当前版本(2009-07-20 23:25:41更新)最弱的职业,新版本新卡的效果也不尽如人意,还不晓得以后路在何方。能排到第6,还是因为早期到40旅程中,DEX路线的强悍,至于40以后?老老实实去团队里做跟班把。。。现阶段排名比较靠前的刺客,基本上单人战也是在COSPLAY其他职业,何等的悲哀啊...至于转职路线,鉴于INT的长期辅助地位,全员DEX把。第3属性选择,很难说诶,在我看来一样的不着调....对于各位勇敢的少年,请快去创造奇迹,把你的角色打造成第13职业吧!
| 名称 | 评价 | 实用度 |
| Assassin's Sigil | 40级才出现的独属于刺客的效果-消失,可惜,PVP意义不大 | C |
| Sonic Blade | 又一组TWINBLADE的EX卡,可惜,为什么是TWINBLADE.... | B |
| Ambush | 群战很实用,A CURE地城还有1组同类型掉落,让MELEE队伍不再为FOUCS头痛 | B |
| Assassin's Cloak | 防御+消失,问题是既然消失了,还防御来做什么? | C |
| Sneak Up | 群体DEBUFF,可惜斗技场不能选对手,不然我评价一定高一级 | C |
| Brutal Blow | 狠辣,无论是对对手,也是对自己 | B |
| Assassinate | 比Ambush多出短短的4FOUCS,但是卻能提高MELEE隊很高的FOUCS連接效果 | B |
| Finishing Move | 2HITS終結技,終結了當然很好,沒終結到就很好笑了 | B |
| Flash Bomb | 群体消失,VERY GOOD!3轮bane?FXXK!很可惜的一张卡,也许只有在DOT队里才会有用 | B |
| Assassin'sCrest | 連續消失4回合。。。。你不累么 | B |
推测可用战术:
- 通用MELEE战术:ONGOINGMELEE类型BUFF卡+大量多HITS,刺客同樣沒什么優勢,本身缺乏持久力的刺客在單人戰里實在是乏力無味到極點,好吧,客串WARLORD也許才是個好辦法
- DOT戰術:TWINBLADE的DOT卡一樣不少,不過和SHADOW比起來,更多是直接傷害+少量DOT輔助,至于哪個好,那要看對手
- 閃電匕首:TWINBLADE和LIGHTING的組合,限制眾多,卻也不見得有多么強悍,唉,刺客,你的出路在哪里
No.7 斗士(拳王)Champion
曾經的弱勢職業,漸漸追趕了上來。最是爽快的戰斗,傷害數字一團團的爆炸出來~RP無敵的職業,頭頂青天,無可匹敵。不過戰術方面有比較固定,作為INT為主方向的職業,也實在是比較無奈。和刺客有個共同的缺點,缺乏持久,在總傷害量方面也許就只能強過雙刃刺客。對于新人來說,最大難點在于升級過程中,斗士一直是個偏弱的職業。INT方向快絕種了,POW方向轉職路線,可以彌補些拳套缺少高傷害的卡的遺憾。第3屬性選擇上,DEX可以增加FOUCS卡的選擇余地,同時,推測以后也會有AFTER TURNS類型的BANE來增加戰斗力,而且DEX路線也能保證連續拳戰術不會中途停頓。而CON路線,強化防御方面,同時也可以應付更多情況,出人意料。
| 名称 | 评价 | 实用度 |
| Champions Sigil | Ignite類似的卡,我是對他沒多大興趣 | C |
| Build Up | 雷同于PVP的+NEXT MELEE的AURA型BUFF卡,不过对于EX当道的斗士,Blood Rage 才是真的好 | C |
| Searing Fists | 破甲FOUCS,指向很明顯,可以怎么用我始終沒想明白 | C |
| Black Belt | 防御不高,BUFF也不高,作用同樣不高 | B |
| Kiai | 幾乎可以稱作任何團隊都適用的BUFF,沒理由不給S評價 | S |
| Vital Point | AFTER型的BANE從來都是冷門,這張可以算是最好的了 | A |
| Inner Burst | 內爆?隔山打牛嘛,附帶指向高ARMOR的破甲傷害卡,只是實際戰中還是很難以使用 | C |
| Opening | 所謂的得寸進尺? | A |
| Counter Force | 對大部分MELEE職業來說,效果無與倫比的可怕 | A |
| Champions Crest | 看起來和Metal Clash類似,但是實際上還是不錯的 | B |
推测可用战术:
- 連續拳:Battle Tempo核心的拳套卡組,不斷的激發EX效果情況下,沒有任何職業可以抵擋。最大的問題在于你的RP,高等級卡還將進一步強化連擊次數,同時,也有拳套一類中唯一一張2HITS(激發條件為前一張出的卡為EX)。不過就像前文說的,本組缺乏持久力,拳套也是MELEE卡類型在單人戰中少數對ONGOING BUFF不太感冒的
- KIAI SP戰術:很少見,很怪異,KIAI觸發幾率維持時間都不如Battle Tempo,但是限制也不那么嚴格,這個戰術也是很大程度RP在作怪,能成功觸發效果,戰斗力也很可觀。同樣搭配DOT也很不錯
No.8 守護者(冰魔導士)Warden
多面手型職業,可以防御/防反,可以爆發攻擊,可以持久戰,可以玩DEBUFF,除了對防御SP毫無建樹,近乎無所不能。對MELEE職業有比較好的防御能力(源于PURGE卡)。在轉職選擇路線上,推薦CON,雖說作用一樣不大,但是DEX路線DOT職業卡和PURGE職業卡有些沖突,而較少被選擇。第3屬性INT是正途,有專門的BUFF卡可以很完美的與冰搭配。而POW的選擇就比較奇怪了,DOT和PURGE卡沖突,而EARTH卡和Frozen Grave沖突。不過在DEBUFF方面,則不在DK之下。也許有人會奇怪,這么全面的職業為什么不推薦給新人?答案很簡單,練級過程....太弱
| 名称 | 评价 | 实用度 |
| Warden's Grip | 平淡無味,跳過 | C |
| Arctic Winds | AURA,累積,GOOD! | B |
| Frozen Heart | 對于靠多HITS魔法吃飯的冰法... | A |
| Ice Shell | 直接,明白 | B |
| Blizzard | MELEE隊伍的滅頂之災 | B |
| Shard Explosion | 雙防反射,總有一個適合他 | B |
| Ice Tomb | 玩家可用的2張PURGE之一,而且限制條件比SLAYER更實用 | A |
| Eternal Ice | 為什么效果前后不能換下呢! | B |
| Shattering Starfall | 效果很華麗 | A |
| Warden'sCrest | 看起來和Metal Clash類似,但是實際上還是不錯的 | B |
- 冰爆戰術:前文已經說過,對于專業人士,更加得心應手
- 冰墻防御戰術:一邊DEBUFF削弱對手MELEE,一邊堆積WARD防御魔法,把對手活活拖到死
- 防御反擊戰術:衍生于前一戰術,由于ICE有大堆+AURA,搭配防御反射和AURA BUFF卡,同時防御對手攻擊,然后或是反射连削带打或是多HITS一擊達到強弱異位
- DEBUFF+PURGE:不斷打壓對手的攻擊力,同樣是以耗為主的方式
No.9 圣騎士Paladin(被圣光召唤走了,大家慢慢等吧)
No.10 召喚師Summoner(感谢sulfur的撰文)
曾经的最废柴职业,样样会样样平庸,随着最近的几个版本升级,摇身一变成了妖孽。除了爆发力依旧差劲,基本上没有什么太大的缺点了。通过吸血和治疗防御效果拖长战斗时间,积累大量的召唤物后,就是无敌的存在。同时,旧有的鸡肋土系魔法,地位也一升再升,多种华丽的效果让召唤也有了其他战术选择。在职业路线的选择上,POW向多了几张AOE和高伤害卡,至于实际意义其实并不太大。而CON路线的群体BUFF卡在纯召唤队伍(当然物理队更加没用,至于魔法队,一般也轮不到召唤陪衬把)中也比较一般,可以根据自己喜好选择。第3属性方面,DEX偏向攻击,无视防御的伤害以及SP,DEBUFF的应用增加了召唤的选择。而INT路线偏向防御回复,同时对SP和DOT有更好的防御效果。综上,千万不要小看召唤,不然你一定会后悔。
| 名称 | 评价 | 实用度 |
| Summoner's Mark | 延长召唤4回合,对纯召唤打法的召唤师来说,这张是必放的 | A |
| Mana Beast | 适用面较窄,效果一般,打地城比pvp好用 | B |
| Soul Wraith | 召唤sp,没有审判的sp毒强大,主要是不能对快攻型对手造成压力 | B |
| Rock Elemental | 很强大的召唤防御牌,所有召唤打法的人必带 | A |
| Black Creeper | 一半攻击+一半debuff,适用面也同样有限 | C |
| Will O'Wisp | 召唤focus,其实是不错的一张focus牌,虽然回合短了点,在非快攻队里,这张牌非常管用 | B |
| Blood Golem | 目前轮伤最高的召唤牌,别看回合数短,回合数是可以用+召唤时间来弥补的,对于召唤打法的人来说,回合数都不成问题 | S |
| Blessing of the Earth | 有了这张牌,召唤师才有了和别人耗的资本,超强 | S |
| Resonance | 团战用牌,团战里有个纯召唤的做辅助,效果也不错 | B |
| Warden'sCrest | 这牌看上去只是是Mana Beast的升级版,但实际上它比Mana Beast强大不少,因为有直接伤害,这个是可以受到buff效果加成的 | A |
谈召唤的战术其实是比较无聊的,对于斗技场的战斗基本上发挥召唤本身的特色就是最好的,过了44级的瓶颈后,除了面对比较极端的输出型,或是完全舍弃攻击的纯防御死拖战术,召唤都可以比较轻松的面对(当然,随着新版本的DOT的不断强化,召唤的霸主地位也不好保证呢)。而平时的PVP拖召唤的万金油特性,根据对手选择对应才是最好的解决办法。
No.11 獵殺者Slayer(再次感谢sulfur的撰文)
“嘿~大家好,我是猎杀者,一个人出门就会被人猎杀的猎杀者 -= -”你们没看错,SLAYER就是一个单人极度无力的职业。面对着穷凶极恶的各位同仁,把乌龟战术进行到底吧。当然,区别于单人的无力,SLAYER又是团体战中极其重要的一员,基本上任何形式的队伍中都可以搭配SLAYER。转职路线,基本上INT路线继续被BS,难得SLAYER的PURGE可以搭配DOT,还是别浪费的好,而第3属性方面就要根据队伍来选择,POW方向拥有DOT能力,只是现在DOT队这东西还在规划中,另外SP+DEBUFF+PURGE同样可以运用在SLAYER身上。而CON方向,可以将SLAYER更多打造成MELEE队的支援,同时也是多HITS魔法神教最坚定的教徒~
| 名称 | 评价 | 实用度 |
| Slayer's Blades | 单P无用,更适合用于打地城,至于团队战里,这东西是用来focus狂战的 | C |
| Mana Rupture | 打地城专用,其实也就是46的第2关需要用 | C |
| Sky's Revenge | 单P无用,团队战里,focus住有armor的人,配合群体ongoing+Frozen Grave+Lightning Rod可以瞬间秒人 | B |
| Slayer's Garb | 刚到40的时候拿来当防御用用,等42级出现大量高质量防御卡之后退出历史舞台 | C |
| Cleansing Dance | 单P无用,打42级4人地城可以派点用场,至于对付dot队...现在有dot队么? | C |
| Thunderfangs | shift伤害,攻击力中庸,这牌不是用来主攻的,是用来凑牌数的 | B |
| True Sight | 作为唯一两个会purge的职业,这张体现出slayer的地位,不过..这个purge和自身的aura冲突,但是和对手身上的bane不冲突,所以未来的dot队里会出现一个slayer,而且是pow向的slayer | A- |
| Slayer's Sigil | 攻防一体的牌,而且都是shift防御和shift伤害,单p还行,有一种打法是带上所有高效能攻防一体的牌+purge | B |
| Energy Bloom | 偷你没商量,打ongoing+多hit的对手,这牌会让他欲哭无泪 | B |
| Slayer'sCrest | 累积focus10回合,目前为止最强的focus牌,没有之一 | S |
- 乌龟战术:purge+energy bloom保证了对方累不出太多的攻击ongoing,再加上大量的防御牌+治疗牌,可以耗死对方。
- 多HITS战术:无论是主FROST还是主LIGHTING,都是同样的堆ONGOING,然后多HITS爆发的方法,当然,LIGHTING限制条件更加多些。当然还有个LIGHTING+TWINBLADE的混合战术,可惜,繁多的效果发动条件,造成卡组难度同样不低
- 防御反擊戰術:区别于冰魔导,依靠SLAYER更多的取消对手BUFF的效果卡,purge+energy bloom+所有高效能攻防一体的牌+shift damage,乱拳也有机会打死老师傅的。
No.12 主教Hierarch
排名推荐末尾的主教。不是说他弱,而是这个职业最大的特点就是防御。乌龟壳的厚度所有职业里排名第一。而相信大部分的朋友们对这种职业并不感冒吧。在ESTIAH中,以纯WILL防御SP基本上是个笑话(基本上都是强力攻击搭配WILL以求尽可能被SP削光牌前拍死对手),唯独主教是个例外。当然,也许不是不想能敲死对手,更多的是不能......在选择转职路线上,郑重声明,不要再走INT路线了,为了能在魔法队里争取上1个位置,坚决的CON路线发展吧,作为最好的全队MAGIC BUFF,主教还是有些市场的。在第3属性选择方面,POW和DEX各有所长,很难评价到底哪一个更好些,根据自己喜好的武器种类走就好了。(DEX可能防御会略微好些)
| 名称 | 评价 | 实用度 |
| Blessed Light | 很标准的HOLY魔法,可惜Holy基本意味着鸡肋 | C |
| Restoration | 效果比较可怜的HEAL AURA,除了堆WILL没太大价值 | C |
| Mind Radiance | 消耗自身WILL,造成伤害,问题是有那时间堆WILL,+MAGIC ongoing不是更好? | C |
| Worship | 防御+WILL,视情况而选择,当然EPIC那张群防御比这个好多了 | B |
| Spiritual Guidance | 群体MAGIC BUFF卡,主教在群战中的根本 | A |
| Purity | CLEAN+WILL,SLAYER那张群体的尚且没多少人用,你个单人的会有人要? | C |
| Salvation | 消耗WILL,回血可比输出伤害实际且稳定的多了 | A |
| Benediction | 友方全治疗,还算不错 | B |
| Circle of Life | 这张卡我没怎么实际看过,但是就属性而言,很可怕,唯一比较抱怨的是,为什么是MAGIC而不是MELEE的BUFF | S |
| Sanctified Light | 乍看效果和Blessed Light其实区别不大,不过对于有众多+AURA效果的主教,这张卡可操作性大了很多 | B |
推测可用战术:
- 乌龟战术:缺少了PURGE卡,但是可不意味着主教乌龟差,主教那一大堆零零碎碎的治疗,加上新的几个版本的CON属性DEBUFF卡,也让众多输出职业感到欲哭无泪。不过要先提醒你,防御MAGIC&MELEE,和对抗SP是不能同时做到的,小心被人抄了后路哦。
- 防御反击:主要是依靠召唤EPIC,EQUAL ARMOR和WARD,堆积WARD反射伤害对手,不过相比起WARDEN更加偏向防御方面。
上古卷轴4 盗贼工会任务攻略
Estiah 隐藏任务”寻宝流程 Tablet Hunter


