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经常有人问我选择什么样的渲染器比较好。
实际上我说过了很多次,要在不同的场合使用不同的工具,是没有一成不变的。就目前来看,mr和vray比较容易使用。mr就不用说了,max里面自带了有,虽然设置上和速度上都有麻烦,但方便就在于联网的特性,在完全的渲染环境中还是效率非常高的。vray的话使用也非常容易,安装也很方便,比较不足的就是功能太少,联网不方便这样。
至于其他的,例如fr,虽然功能强大,但是设置上的麻烦我一般也不会使用,br由于速度上的问题,目前来说还是不考虑的,因为同样的渲染时间投进去,使用其他的渲染器也能获得很好的效果。
根据需要选择,这样才是最有效率的。例如要简单得全局光,我会用vray,要用卡通效果,我会用fr,复杂的大段动画,我会用mr这样子。总之要考虑很多,材质,灯光,阴影,特效,联网等能否对工作有帮助,列出来后选择对工作帮助最大的插件。
实际上我说过了很多次,要在不同的场合使用不同的工具,是没有一成不变的。就目前来看,mr和vray比较容易使用。mr就不用说了,max里面自带了有,虽然设置上和速度上都有麻烦,但方便就在于联网的特性,在完全的渲染环境中还是效率非常高的。vray的话使用也非常容易,安装也很方便,比较不足的就是功能太少,联网不方便这样。
至于其他的,例如fr,虽然功能强大,但是设置上的麻烦我一般也不会使用,br由于速度上的问题,目前来说还是不考虑的,因为同样的渲染时间投进去,使用其他的渲染器也能获得很好的效果。
根据需要选择,这样才是最有效率的。例如要简单得全局光,我会用vray,要用卡通效果,我会用fr,复杂的大段动画,我会用mr这样子。总之要考虑很多,材质,灯光,阴影,特效,联网等能否对工作有帮助,列出来后选择对工作帮助最大的插件。
fylg
2008/07/01 20:34
黄兄,请问物理学同3D的关系大吗?我想学好3D,是否要有一定的物理学基础呢?
admin 回复于 2008/07/03 17:28
没啥关系吧,只有动力学部分会涉及到一些,主要是立体几何和空间概念,还有美术比较重要把
liuxi1985
2007/09/20 14:35
纠正书中关于brazil的一个错误吧,其实使用光子贴图的时候QMC引擎还是可以用的,将它的反弹数设置的大于1就可以了.而且view rate和全局采样也不用给得太高,这样设置后巴西的速度会提高几倍而质量没什么变化.
admin 回复于 2007/10/26 13:25
哦,谢谢你的建议啊。
liuxi1985
2007/09/20 14:27
fr2.0的粒子光源和物体光源的确有问题.看来不是我一个人遇到了. 再有就是全局光经常出错,即使给了很高的参数也容易出现角落的黑块,(不是黑斑)每次使用fr的时候都提心吊胆的.....
admin 回复于 2007/10/26 13:24
我这好用啊,难道是破解的问题?
李春辉
2007/08/03 17:13
从你的书你知道的fr, 看介绍fr的最多,就学它了。没想到你却不常用他。2.0很快的。
admin 回复于 2007/08/07 09:18
以前也经常用啊,后来越来越懒,怕麻烦,就不用了,哈哈
zz
2007/07/30 22:50
我买了本你的3DS MAX渲染插件白金手册,你副带的FR渲染器装不好,我另下了个R2.发觉物体光源和粒子光源用不起,不知是软件问题还是操作问题,望能分解.
admin 回复于 2007/10/26 13:23
应该是软件的问题吧,我这里好用的
玫瑰
2007/05/03 09:55
现在我也用VR 其他渲染器只是了解但不深入
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3dsmax的mentalray联网渲染


