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<title><![CDATA[Vrgz-虚拟广州]]></title> 
<link>http://www.vrgz.com/index.php</link> 
<description><![CDATA[黄峻的个人网站]]></description> 
<language>zh-cn</language> 
<copyright><![CDATA[Vrgz-虚拟广州]]></copyright>
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<link>http://www.vrgz.com/read.php?34</link>
<title><![CDATA[Brazil渲染器安装方法]]></title> 
<author>admin &lt;vrgz@21cn.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Rendering]]></category>
<pubDate>Tue, 27 Mar 2007 05:13:14 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	先把extras和plugins文件夹复制到 3DSMAX 8 的根目录下，再运行Brazil破解.EXE（这是个老的1.2.21版中文破解，也可以用以前1.2.21版外国破解），在运行的过程中点击界面中间的 注册协议 按钮，等几秒钟完成注册协议，OK ，启动MAX8，选择Brazil R/s V1.2.63渲染器，在跳出的框中选择下面的第二项，出现你的电脑名和端口，回车完成！ <br/><br/>如果是旧版的破解则更加简单<br/>在运行里面输入 cmd ,然后确定，会打开dos命令窗口，然后按顺序输入<br/>c:<br/>cd&#92;<br/>md sfmgr<br/>cd sfmgr<br/>然后c:会创建这个目录，把sfmgr.zip破解的内容全部拷贝到这个目录，然后继续在窗口输入<br/>sfmgr -install<br/>sfmgr -start<br/>这样会看到一些提示，意思是破解成功，服务启动之类的，然后就破解好了，窗口可以关掉了。<br/>不知道这样能不能帮到你呢？<br/><br/><br/>Tags - <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=brazil" rel="tag">brazil</a> , <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=%25E6%25B8%25B2%25E6%259F%2593" rel="tag">渲染</a> , <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=%25E7%25A0%25B4%25E8%25A7%25A3" rel="tag">破解</a>
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<link>http://www.vrgz.com/read.php?24</link>
<title><![CDATA[3dsmax的mentalray联网渲染]]></title> 
<author>admin &lt;vrgz@21cn.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Rendering]]></category>
<pubDate>Mon, 26 Feb 2007 09:26:55 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	1：在主机安装好max，并解密<br/>2：下载mr3.2单机版（注意要和max的mr版本对应，3.2对应的是max6），大家可以用maya网站下载的单机版<br/>3：在主机安装xsi3.5的解密，主要是spm server和破解的授权<br/>4：在其他机器安装mr3.2单机版，授权服务器指向主机<br/>5: 编辑主机.hosts文件，加入其他机器的机器名，注意后面要加入:7054（别忘记了写冒号），mr默认的是7003但是这个端口被xsi占了，7054是maya的接口，如果你想修改就到&#92;windows&#92;system32&#92;drivers&#92;etc&#92;services 文件里面看看<br/>6：以上步骤不说明的都是默认安装。<br/>7：渲染的时候打开mr process面板里面的分布式渲染，然后选择.hosts文件，出现机器名字后选择所需要机器就行了<br/>8：如果还是不能渲染将 max/mentalray/目录里面的所有dll拷贝到mentalray单机版里面的dll目录里面覆盖，mi文件也同样<br/>10：注意，max6在网络渲染的时候如果某台机器出问题，修改后一定要重起max才可以让max重新尝试那台机器，渲染前一定要确定本机的spm server启动。<br/>Tags - <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=%25E6%25B8%25B2%25E6%259F%2593" rel="tag">渲染</a> , <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=mentalray" rel="tag">mentalray</a> , <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=%25E7%25A0%25B4%25E8%25A7%25A3" rel="tag">破解</a>
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<link>http://www.vrgz.com/read.php?14</link>
<title><![CDATA[关于选择渲染器的点滴]]></title> 
<author>admin &lt;vrgz@21cn.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Rendering]]></category>
<pubDate>Wed, 17 Jan 2007 01:00:59 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	经常有人问我选择什么样的渲染器比较好。<br/>实际上我说过了很多次，要在不同的场合使用不同的工具，是没有一成不变的。就目前来看，mr和vray比较容易使用。mr就不用说了，max里面自带了有，虽然设置上和速度上都有麻烦，但方便就在于联网的特性，在完全的渲染环境中还是效率非常高的。vray的话使用也非常容易，安装也很方便，比较不足的就是功能太少，联网不方便这样。<br/>至于其他的，例如fr，虽然功能强大，但是设置上的麻烦我一般也不会使用，br由于速度上的问题，目前来说还是不考虑的，因为同样的渲染时间投进去，使用其他的渲染器也能获得很好的效果。<br/>根据需要选择，这样才是最有效率的。例如要简单得全局光，我会用vray，要用卡通效果，我会用fr，复杂的大段动画，我会用mr这样子。总之要考虑很多，材质，灯光，阴影，特效，联网等能否对工作有帮助，列出来后选择对工作帮助最大的插件。<br/>Tags - <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=%25E6%25B8%25B2%25E6%259F%2593" rel="tag">渲染</a>
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