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<title><![CDATA[Vrgz-虚拟广州]]></title> 
<link>http://www.vrgz.com/index.php</link> 
<description><![CDATA[黄峻的个人网站]]></description> 
<language>zh-cn</language> 
<copyright><![CDATA[Vrgz-虚拟广州]]></copyright>
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<link>http://www.vrgz.com/read.php?80</link>
<title><![CDATA[[给单机饭的新年礼物]我自己的PC游戏15年精华沉淀(1996-2010)，转自NGA]]></title> 
<author>admin &lt;vrgz@21cn.com&gt;</author>
<category><![CDATA[经典游戏]]></category>
<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 10:16:00 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<span style="font-size: large"><span style="font-size: 150%; line-height: 150%"><span class="red"><strong>第一部分RPG</strong></span></span><br /></span><br /><span style="font-size: large"><span style="font-size: 130%; line-height: 130%"><span class="red">一、欧美传统向剑与魔法及龙与地下城系RPG</span></span><br /><br /></span><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>上古卷轴(2.3.4)</strong></span></span><br /></span>这是一个独立的世界！<br />欧美系自由向游戏的经典代表。可以这么说，欧美自由向游戏上古卷轴是武林霸主的地位。<br />这游戏特点就是自由，自由的一塌糊涂，经常迷失在支线任务里而忘记了自己本职任务。<br />现在不大可能有人会去玩2代匕首雨吧。那可是需要勇气和英文功底并且对渣画质的感受是零，我艹这孩子长的什么眼睛啊~<br />推荐从3代开始玩，3代原版1.0有官方汉化。4代有民间相对完善的汉化。<br />不过MOD派已经把上古卷轴4变成《纯爱卷轴》了，囧。单单从RPG剧情上来说，上古卷轴3 晨风。上古卷轴4 湮灭 都是很不错的，一个属于你自己的世界。<br />推荐指数4星半<br />(4代还是要求一些配置的，另外MOD派的乱入使我这个博派玩家泪流满面。)<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>哥特王朝(1-3)</strong></span></span><br /></span>哥特是个极为另类的作品。硬派风格的游戏，大有给人一种你爱玩不玩，俺就这样的风格。<br />这个德国公司的作品郁闷了不少人，刚一出生被一只野猪无限连死&hellip;这囧事也只有在哥特王朝里才会不停的发生。<br />最可怕的是你不要想等老子NB了回来虐待你们，野猪也会玩RPG人家会升级&hellip;&hellip;<br />然而哥特王朝依然拥有着众多铁杆的粉丝，乐此不彼。(3代加入二选一平衡，会好很多)<br />哥特系列一直在塑造一个英雄，极端的个人英雄主义色彩。德国人喜欢道德经我知道,可如此固执的顽固不化是为什么呢？ <br />并且这游戏优化做的一塌糊涂，作为一个2006年的作品哥特3依然会让某些玩家泪流满面。<br />如果你有耐心，有时间，有足够的宽容，能忍受哥特制作人这近似于霸道的游戏风格，(恩，哥特王朝尤其是1.2代死来死去的非常正常)<br />这其实是一部很不错的作品，故事讲的很精彩，可惜就是讲故事的人脾气太暴躁&hellip;<br />推荐指数3星半。<br />(粉丝会把它捧上天，其他人会贬的一文不值。这就是哥特王朝)<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>崛起(risen)</strong></span></span><br /></span>哥特王朝开发商的又一新作。该作品改变了哥特王朝的一些诟病，新手贴士比哥特好的多，战斗系统也人性化了很多，不会再一出生被一只野猪连死。<br />哥特式的机关解谜。接近真实的剑招战斗系统。唯一遗憾的是这游戏流程很短。刚到高潮戛然而止。应该是准备挖坑出续集吧，总之如果你喜欢哥特王朝，崛起绝不会让你失望。<br />哥特王朝的血脉延续，并且一改以往霸道混蛋的硬派作风，尽管和很多游戏比可能操控上还很生硬，然而这和哥特比起来已经是软妹子了。<br />推荐指数4星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>龙歌：黑暗之眼</strong></span></span><br /></span>这游戏是我个人的大爱。游戏取材于德国的桌面纸牌游戏。<br />自己反省了一下，我似乎对德国人的东西特别有认同感。这依然是德国人的游戏，这便决定了这游戏又要不走寻常路，无论是那个让人发指的哥特王朝，还是这个混蛋的龙歌。<br />有个非常古老而经典的但是不为国人所知的游戏Realms of Arkania。(阿卡尼亚王国)龙歌黑暗之眼就发生在阿卡尼亚世界里。顺便开发中的哥特王朝4副标题就是阿卡尼亚。<br />这个桌面纸牌游戏，在德国似乎要比龙与地下城更为流行？<br />(我不会德语，资料看不懂。如有错误请不要嘲笑，另外那位仁兄能给个英文的关于德国这个PNP系统的资料，在下感激涕零。谢谢了)<br />其实这游戏也可以归类为D&amp;D系，很多东西还是非常相似的。<br />网路上目前对《龙腾世纪：起源》大为赞赏，企鹅也掉坑里了。<br />然而正所谓文无第一武无第二。这风格的RPG我个人心中龙歌最高，自由向哥特完胜上古卷轴。纯个人非主流观点。<br />(你丫就一小受，德国人的这两游戏基本都有无数的问题，在虐待玩家。额，人家喜欢被虐嘛&hellip;<br />推荐指数4星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>魔法门(123456789)</strong></span></span><br /></span>魔法门6<br />魔法门6被许多玩家怀念着，这和由魔法门衍生出并独立门户的英雄无敌3系列一样。至今依然被很多玩家津津乐道。很多溢美之词砸在魔法门6身上都不为过，RPG的里程碑，1998年度最佳游戏。<br />魔法门6有着AD&amp;D的血统。这游戏上手并不是太容易。VeryCD上依然有着还不错的速度让我某天心血来潮重温魔法门6而感慨万千。<br />(游戏太老了，某些用户可能需要在9X兼容模式下运行)<br />推荐指数4星半<br />(它就是太老了，是的魔法门6太老了)<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>博德之门三部曲</strong></span></span><br /></span>AD&amp;D的代表作。<br />如果没有博德之门这个世界会怎样？随着创世纪、巫术、魔法门、欧美三大RPG的陆续倒掉，博得之门已及它身后的黑岛抗起了欧美RPG的大旗。一路高歌。<br />可以说博得之门是个里程碑，它不像辐射系列世界观灰暗，不像异域镇魂曲深刻的让人头疼。<br />博得之门除了欧美画风使得时间流逝后现在看起来有些惨不忍睹外，该游戏的世界框架设定影响了一大批的游戏。<br />任天堂的超级玛丽现在看起来新玩家也能接受，然而你让新玩家玩博得确实很痛苦，动漫系的优点吧。<br />推荐指数5星<br />(请去VeryCD上下载weidu版。这是目前国内最好的版本了，BUG最少并且还有人在维护。)<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>无冬之夜(1.2)</strong></span></span><br /></span>同样又一款龙与地下城的名作。<br />如果上面的游戏画面都已经惨不忍睹，那么无冬之夜相比较就好得多了。无冬之夜1现在看起来也还是不错的。<br />龙与地下城游戏还有个绰号叫空格与地下城。无冬之夜其实介于上古卷轴和纯D&amp;D游戏之间，我个人在玩无冬之夜是不按空格的，玩操作流。<br /><br />推荐指数4星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>冰风谷</strong></span></span><br /><br /></span>黑岛龙与地下城又一经典之作。<br />这游戏我接触不多，当年玩的时候其实是看人玩的。我自己一直没上手，年代久远一直也没时间亲自感受下，<br />这次干脆直接要被格掉了...<br />没亲自玩过,额，给个3星吧相对于黑岛各种经典<br />冰风谷处在弱势。<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>龙腾世纪：起源</strong></span></span><br /></span>没中文版，泪&hellip;.<br />咋办？等，等不了催企鹅 催3DM催游侠催各种汉化组，<br />催了没用咋办呢？学英文，看攻略查字典强推。都不成？那么放弃。恩<br /><br /><div class="quote">&ldquo;讲了这么多，为啥都是剑与魔法的中世纪啊，换个换个。&rdquo;&ldquo;好。&rdquo;</div><br /><br /><span style="font-size: large"><span style="font-size: 130%; line-height: 130%"><span class="red">二.欧美系怪异的RPG&amp;ARPG</span></span><br /><br /></span><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>杀出重围(2000)(Deus Ex)</strong></span></span><br /></span>别吐槽翻译，这不是我翻的。<br />这是个评分高达9.4分的怪物。不过千万不要去寻找后续版本，只有原版是经典。<br />没中文版，继续泪&hellip;&hellip;<br />处理方法同龙腾世纪起源。<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>质量效应(1.2)</strong></span></span><br /></span>没中文。泪如泉涌了<br />处理方法同上<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>辐射(123)</strong></span></span><br /></span>很多辐射的粉丝会诅咒我不得好死，我把辐射3与1.2并列侮辱了辐射1.2的经典。辐射系列游戏本身很另类，一个核战后的废土。背景灰暗，这个世界无所谓正义，没有法律和制裁。<br />各种人物充斥在这个另类的世界上，黑岛将人性撕裂的鲜血淋淋的给你看。世态炎凉，人情冷暖。尽在辐射。<br />如果说1.2是从内容上颠覆传统，开创了RPG的一代经典。<br />那么辐射3则是开创了RPG操作上又一个天地。<br /><div class="quote">辐射3不是枪枪枪游戏吗?对啊，好多枪哎，好玩吗？有COD6好玩吗？</div><br />你MB 拿枪就是枪枪枪啊，你咋不说拿刀的都是ACT呢？辐射3是RPG, RPG~！~~~！！<br />由于V.A.S.T系统的引入，第一人称和第三人称的自由切换。辐射3这款带有射击元素的RPG横空出世。引来很多非议，然而辐射3是成功的。<br />很多老玩家喷剧情狗血。相比较辐射1.2确实单薄了点，然而比起当下大部分游戏来说，辐射3已经足够的深刻了，那个吃人家族，十便士塔僵尸与人类的纠葛，<br />几个孩子组成的总统府。十便士塔僵尸的背叛使我这个D&amp;D游戏向来中立善良的RP玩家举枪大开杀戒&hellip;&hellip;<br />推荐指数4星半<br />(世界观过于灰暗，不适合所有人)<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>奥秘：蒸汽与魔法</strong></span></span><br /><br /></span><div class="quote">如果矮人、精灵、圣骑士、半兽人穿越到工业革命的蒸汽机时代会是怎样?</div><br /><br />这个2001年的游戏制作了3年，身上有着辐射制作人的血统。我在知道这游戏内容的那一时刻，就联想到这么古怪的主意一定是那帮制作辐射的怪物们的想法。<br />即便是在当年这个游戏由于存在众多的问题，很多硬伤，对话修饰的问题，战斗系统的问题并且没有汉化，使得受众极小，而今天再次提到它，主要是想介绍给那些不走寻常路的家伙们。这游戏深品会带来很不一样的游戏体验。<br />并且在快十年后的现在，2009年底由13号避难所发布了该游戏的汉化历时两年。13号避难所的那群怪物们的品味是什么样的，大家应该有所了解吧。<br />推荐指数3星半<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>异域镇魂曲</strong></span></span><br /></span>这游戏已经超凡脱俗，异域镇魂曲可以说是个艺术品。<br />一如黑岛作品的传统。上手困难。<br />游戏一开始，你出生在停尸间。一个怪异的角色，RPG么，角色扮演很重要，就是这么个情形，这到底讲了个什么故事。生与死的循环，这是个哲学。这游戏的主线就是探索这个该死的主角为啥就是死不了，一次一次的死，一次一次的活。(无敌也是种寂寞么&hellip;&hellip;<br />人真的死不了的时候会怎样，这是为什么？到底犯了什么样的滔天大罪？<br />黑岛把很多哲学思想通过游戏展示给你看。下面是个网路上经典的广告<br /><div class="quote">游戏开始30分钟后，你会觉得很不爽，分辨率低，画面看不惯，想把它清出硬盘；<br />游戏开始2个小时后，还是觉得很别扭，发现支线庞杂，BUG多多，考虑是否继续玩；<br />游戏开始10个小时后，你觉得非常难受，情节晦涩难懂，世界诡异怪诞，还有无数的莫名其妙；<br />游戏开始20个小时后，你觉得痛苦、绝望、愤怒、悲哀，反复问候制作者的列祖列宗，<br />并诅咒他生孩子没屁眼儿，然后继续沉迷于游戏当中无法自拔；<br />通关之后&hellip;&hellip;你会永远记住这个游戏，并忘记其所有缺陷。</div><br />异域镇魂曲，前无古人，至于后有没有来者，我就不得而知了。<br />推荐指数5星。<br /><br /><div class="quote">&ldquo;故事挺好，不过为啥我总是那么弱啊？&rdquo;&ldquo;什么？你想怎样？&rdquo;&ldquo;俺要天下无敌，万军之中取敌人首级，杀他个七进七出！我是英雄，我要一个单挑他们一大群！&rdquo;&ldquo;好的。&rdquo;</div><br /><br /><span style="font-size: large"><span style="font-size: 130%; line-height: 130%"><span class="red">三、暗黑系A-RPG</span></span><br /><br /></span><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>暗黑破坏神</strong></span></span><br /></span>这个不用多说，这可是大菠萝啊。<br />其实大菠萝是个怪胎，然而由于大菠萝的光环足够强烈，使得大菠萝成为了很多人心中ARPG的代表、创始人、楷模。其实我说大菠萝就是大菠萝。<br />暗黑破坏神以及后来模仿暗黑的那一类游戏应该归结为大菠萝风格。我称之为暗黑系。<br />既然它已经封神了，就让别人被代表吧，<br />(《塞尔达的传说》在一个角落画圈圈：&ldquo;我诅咒你ROLL点不过20，我诅咒你ROLL点不过20&hellip;&hellip;)<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>圣域/神圣纪事</strong></span></span><br /></span><div class="quote">马踏韩国泡菜，剑砍暗黑菠萝&mdash;&mdash;Gamespot评论。</div><br />暗黑系的代表作。这游戏最令人难忘的就是地图大的令人恐怖。圣域玩起来很有一种网游单机版的感觉。满地图无数的任务，然而任务大都大同小异，时间长了会很枯燥。<br />哦，对了这游戏可以骑马。地图太大了，没个坐骑会跑死人的。比黑暗更严重，它居然有5个难度。<br />整体来说游戏做的还是不错的。<br />推荐指数4星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>泰坦之旅</strong></span></span><br /></span>这游戏我无法绝对客观的评价它。个人对泰坦之旅极为偏爱&hellip;<br />如果PC平台的ARPG暗黑破坏神是标杆给100分。那么我会给泰坦之旅99分。<br />这款游戏继承了暗黑的经典，同时又将暗黑系发扬光大。除了伪爆率的问题。我个人找不出它的缺点。<br />花点小钱洗天赋，避免了暗黑为了培养一个角色慎之又慎。一点加错导致人物废掉的悲剧发生。非常的好。<br />可惜泰坦之旅成为绝唱。可惜啊。<br />推荐指数5星<br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>神界(Divine Divinity)</strong></span></span><br /><br /></span>这款游戏很让我诧异。该作品到今天为止有3部分别是《神界1》《神界超越无限》《神界2龙裔》这3部作品风格迥异，<br />从一个独具魅力的混血儿回到了传统向RPG，实在搞不明白制作人在想什么。<br />这里只推荐神界1<br />2代暂时没汉化，超越无限有中文版，不过有狗尾续貂之嫌。实在是对不起这名字，无法超越神界1代。<br />神界1初看起来极像暗黑破坏神。然而深入后这游戏非常有个性。秉承暗黑系游戏简单粗暴有效的战斗系统，<br />然而你又可以发现很多欧美传统向RPG的风格，人物可以睡觉恢复体力，吃东西。你在NPC面前偷东西会被打(翻箱倒柜党注意)，<br />有善恶系统。恩，您可以屠城杀NPC&hellip;&hellip;<br />博得的剧情+菠萝的战斗。虽然有些夸张，然而这就是神界1。一个混血儿。<br />两个骷髅在一个地牢里讨论哲学，由于太过现实主义，骷髅都要散架了&hellip;<br />推荐指数5星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>地牢围攻(1.2)</strong></span></span><br /></span>严格的说，我把它扔在暗黑系里对微软很不公平。<br />地牢围攻是个小队的多人ARPG。喜欢拉帮结伙出去群殴的同学们，这是个不错的选择。我个人对这作品很平淡，哥特式硬派牙打掉了往肚里咽也不麻烦别人的受虐型飘过。<br />推荐指数4星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>火炬之光</strong></span></span><br /></span>迷你暗黑。小品级的ARPG。这游戏开始玩起来很有意思，带物理碰撞。不过就是那无限的地下城让人郁闷，<br />说起来任何游戏失去了故事情节都无法让人沉迷其中。单纯的刷来刷去一会就腻了。<br />不过这个小东西也不能苛求太多，毕竟上手那几个小时会让你眼前一亮，很惊艳的感觉。暗黑系的魅力。<br />推荐指数3星半<br /><br /><div class="quote">&ldquo;哎呀，我太无敌了。不过为啥总AAAAAA的啊。人家要用各种华丽的招式和魔法巧妙的制敌于死地。&rdquo;<br />&ldquo;你不都天下无敌了么？&rdquo;&ldquo;太强大了，太假了，人家要真实。&rdquo;&ldquo;我X天下无敌还不行啊，还得真实，怎么那么难伺候。&rdquo;<br />&ldquo;喂，听众是上帝，你讲不讲。&rdquo;&ldquo;好吧。&rdquo;</div><br /><br /><span style="font-size: large"><span style="font-size: 130%; line-height: 130%"><span class="red">四、正统系A-RPG</span></span><br /><br /></span><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>伊苏</strong></span></span><br /></span>这是个哑巴的故事。<br />Q版的人物，爽快的战斗，丰富的剧情。使得伊苏独具魅力。(由于我只想讨论PC平台，所以塞尔达的传说你自己继续面壁去吧。任天堂：我艹啊&hellip;<br />这游戏我只玩了一个伊苏6。额，时间有限。游戏非常棒，时间太少啦，我把时间大都投入到那该死的各种SLG上了&hellip;&hellip;所以没太多感受&hellip;&hellip;<br />推荐指数5星。<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>神鬼寓言</strong></span></span><br /></span>正义OR邪恶，世界由你掌控。<br />这是由一段欧美童话&quot;恶龙杰克&quot;改编的游戏。玩过一代及资料片，说实话没给我留下极深刻印象&hellip;额，画风有点让我别扭。<br />游戏是很不错滴，很多朋友都很喜欢它，好人坏人都有你自己决定，很自由。然而我这个小受被哥特王朝虐待的心理已经变态了，这游戏实在太简单啦。<br />推荐指数4星半。<br /><br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>双星物语</strong></span></span><br /></span>这游戏好像伊苏哎。废话都是FALCOM公司的同类ARPG作品能不像么。<br />我强烈建议没玩过的同学们千万要先去玩一代。否则一旦先玩了2代，再让你回头，除非你有大爱，不然会崩溃滴。<br />从游戏性上来说1代是个经典，而2代是画面党了。(咦，psp VS nds么？)<br />和伊苏比起来，双星物语明显是，卡哇伊路线哦，很萌滴。<br />顺便说下这游戏可以打企鹅.<br />推荐指数5星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>迷失的国度NEXT</strong></span></span><br /></span>FALCOM一个很有特色游戏。咦？有啥特色啊？其实它是FALCOM的仙剑奇侠传问路篇。<br />这游戏就和名字一样，是个玩迷宫的游戏。剧情基本可以无视。<br />我果然是被哥特王朝虐待的心理不健康了。这游戏是日式ARPG中我非常喜欢滴。顺便插一句仙剑3和仙剑3问路篇很适合我。<br />(我艹，你妹的怎么不去玩迷宫游戏，表TMD糟蹋仙剑奇侠传！！额，人家其实还是喜欢看带剧情的迷宫游戏么。被PIA飞中&hellip;&hellip;<br />推荐指数4星。<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>银色幻想</strong></span></span><br /></span>首先这游戏很老喽，然后这是个打群架的游戏。<br />游戏故事很俗套，一个混蛋巫师把村里的女人都抓走了，而这个村子的男人都是软蛋。妹子也不能不救是吧，于是乎英雄的您出场了。<br />推荐指数3星半。<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>咕噜小天使</strong></span></span><br /></span>卡通风格的一萝莉大冒险的故事。<br />似乎很多女孩子比较喜欢。玩的不亦乐乎。<br />这个FALCOM的又一作品，介于伊苏和双星物语之间。在动作之上还有解谜成分，虽然游戏投入没有伊苏和英雄传说那么大，<br />作为一个休闲级的小品游戏还是不错的。话说这个萝莉曾经使我的电脑长期被人霸占，逼的我去买了个本子给她玩这个萝莉大冒险。<br />推荐指数4星<br /><br /><div class="quote">&ldquo;这个好，欧美人物傻傻的，呆呆的，傻大粗的一点也不可爱。&rdquo;&ldquo;那好，下一个是&hellip;&rdquo;&ldquo;等等，我不要亲自当主角了，一会人家个人隐私都曝光了。&rdquo;<br />&ldquo;那你要怎样？&rdquo;&ldquo;额，我要灵魂附体一个英雄成么？&rdquo;&ldquo;好的。&rdquo;</div><br /><br /><span style="font-size: large"><span style="font-size: 130%; line-height: 130%"><span class="red">五、S-RPG日式、中式、半即时、回合、战棋及其他各种乱七八糟的RPG</span></span><br /></span>(表吐槽这标题，回合战棋不在SLG归为SRPG和单列出来的中式纯粹是因为兰州烧饼)<br />各种形态的排队打架系，即时战斗欧美派慎入<br /><br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>最终幻想</strong></span></span><br /></span>大部分要使用模拟器，并且仅仅到最终幻想10，请注意。<br /><div class="quote">时间回到1987年，在那个时候，正是FC独领风骚的年代，史克威尔公司还只是一个小开发商。<br />在做了几个游戏都不成功的情况下，坂口博信决定做完最后一个游戏就改行了，所以这个游戏就被命名为《最终幻想》。</div><br />然而造化弄人,如今《最终幻想》已经幻想了13代了。于是乎《勇者斗恶龙》终于有了对手，FF,DQ得一可得天下。<br />其实我一致认为这游戏是CG幻想你好，CG幻想再见！(被打的头破血流，PIA飞~~<br />世界被黑暗笼罩着<br />风静止了<br />海啸<br />大地在腐败<br />人们相信一个预言<br />而且在等待着<br />&quot;这个世界被染成黑暗时，将有4名光之战士出现&quot;<br />而现在<br />正如预言<br />4名年轻人出现在这个世界<br />这4个年轻人真的是光之战士吗？<br />操纵形成世界的4种力量--<br />土、火、水、风的敌人真的能够打败吗？<br />首先要让4种水晶恢复光辉<br />阻止世界的崩溃！<br />那么即将起程了<br />4位光之战士们！&mdash;&mdash;《最终幻想1》<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>英雄传说</strong></span></span><br /></span>英雄传说1.2得上述到1989年去了，时间久远就不再把它们从坟里刨出来了。<br />从卡卡布/格格布三部曲开始说吧。<br />一个在叫卡卡布的地方发生的三个故事。<br />英雄传说3白发魔女。英雄传说4朱红的泪。英雄传说5海之槛歌(1994-1999)<br />如果英雄传说不是一个日漫风格，而是一款欧美写实派的游戏，这么古老的游戏现在拉出来，画面一定会让很多人直接吐血。<br />漫画风格游戏的强大之处，既是它随着时间流逝而降低人们的上手率要比欧美真实系低一些。<br />如果你能接受任天堂现在还顽固不化马赛克风格，这游戏即便当下也能玩的津津有味。<br />英雄传说6：空之轨迹 FC SC RD.<br />这是个艾斯蒂尔和它的伙伴们打魔兽的故事,囧。<br />实在受不了卡卡三部曲画面的同学们，可以尝试这个，完全独立的新故事。随之时间的推移，游戏系统进化的比较完善了。<br />当然你必须得对日漫和排队打架有爱才行。很多粉丝会喷我，英雄传说不是回合制，恩，从定义上说确实不是。<br />不过相对自由即时的欧美风格来说，这还是一种排队打架。(/施放 圣盾术&hellip;&hellip;<br />推荐指数5星<br />(尽管我不停的吐槽排队打架系统，然而我自己就是排队打架的粉丝)<br /><br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>格兰蒂亚</strong></span></span><br /><br /></span>IN THE END 出现那一霎那，整个人都空虚掉了，怎么就结束了呢&hellip;&hellip;<br />对于很多纯PC玩家来说，格兰蒂亚的历史并不为人所知。1996.1997年度，世嘉为了对抗PS的最终幻想7，格兰蒂亚横空出世。<br />日系的各种排队打架RPG里，我个人对格兰蒂亚极为推崇。喜爱程度超过《最终幻想》和家用机上的《勇者斗恶龙》。<br />在目前这个PC游戏异常艰难的时代，格兰蒂亚3移植PC的概率几近为零。也只能通过1.2代来领略格兰蒂亚的魅力了。网路上格兰蒂亚2代还是很好找的，1代找中文版需要爱了。<br />你在他身上能看到很多熟悉的影子。恩，为此论坛上经常会出现仙剑3和格兰蒂亚的粉丝对喷。<br />对于没有家用机的玩家来说，格兰蒂亚，最终幻想是领略日式RPG独特魅力的很好的平台。<br />推荐指数：4星半<br />(如果不是年代久远我一定会给5星滴)<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>太阁立志传</strong></span></span><br /><br /></span><div class="quote">这玩意到底是个什么游戏，我至今依然糊涂。<br />它是RPG嘛？最终幻想和博德之门以及暗黑破坏神表示不认识它。<br />那么它是SLG吗？你大爷的三国志要骂人的。全面战争说可以考虑。<br />那它是ACT吗？练个剑豪你还真当你是但丁大爷了？<br />那它是FPS游戏吗？使命召唤看着楼主说你脑子进水了？<br />那它是AVG吗？额，波斯王子说你大爷你有动作么？猴岛说你解个蛋谜了。<br />他是MIS游戏吗？模拟人生表示可以考虑下，模拟城市对此提出严正抗议。<br />哦，我知道了他是个GAL游戏，心跳回忆说。<br />恩，好吧，它是个美少女游戏。(大误</div><br /><br />最后IGN告诉我太阁立志传是SIM游戏。恩好吧。<br />这游戏养成占大部分，很多有趣的游戏。KOEI深厚的背景音乐功底。情节上引人入胜。经典游戏有一个共同点就是让人欲罢不能。<br />我才疏学浅，确实不知道太阁立志传到底好到哪里，BUT,确实让人欲罢不能。可以说这和大航海时代一样是个惊艳之作。或许再过些年依然无人能模仿成功，经典恒久远，一颗永流传！<br /><br /><br /><span style="font-size: large"><span style="font-size: 130%; line-height: 130%"><span class="red">六、中华系各色RPG</span></span><br /><br /><br /></span><div class="quote"><span style="font-size: 150%; line-height: 150%"><span style="font-size: large">流水夕阳千古恨，春风落日万人思。</span></span></div><br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>群侠三部曲</strong></span></span><br /><br /></span>(河洛工作室的不朽穿越名作，在我个人眼中这就是中国的牛蛙)<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>金庸群侠传(1996)</strong></span></span><br /></span>1996年这款DOS游戏发布。游戏再现了金庸14本小说的精华剧情。无论电影电视都无法满足人们期盼参与的那个梦。<br />而RPG游戏做到了，圆了无数金庸迷的成人童话梦。这也是游戏的独特魅力所在。<br />在国内恐怕除了仙剑奇侠传外，再难找出使得无数玩家投入如此热情的游戏。在那个时代走过来的人，金庸奇侠传被深深的印刻在脑海中挥之不去。<br />遗憾的是，河洛工作室没有再能做出金庸奇侠传的后续作品。<br />然而这并没有难倒对此热情极高的玩家们。<br />随着电脑的普及和WINDOWS操作系统的胜利，金庸奇侠传MOD出现了。金庸奇侠传又活了。<br />如今的金庸奇侠传拥有windows版，window lua版，java版。问情篇，威力加强版。以及无数的剧情MOD.<br />网友：半瓶神仙醋发布同人作品flash版的《金庸群侠传2》《金庸群侠传3》。<br />与其说是游戏做的成功，不如说是金庸武侠的胜利。金庸先生封笔了，《金庸奇侠传》早15年前就结束了，而金迷玩家们仍然用自己的行动继续着他们的武侠梦。<br />推荐指数0星<br />(只是回忆，基本没法玩，现在的新手可以去玩玩flash的同人作品)<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>武林群侠传(2001)</strong></span></span><br /></span>该游戏背景设定在金庸群侠传结束的一百年后。你是个无比敬仰在金庸奇侠传里的那个终成一代大师的小虾米。在遇到某人之后，您就踏上了武林的大侠之路(怎么这么狗血)<br />这游戏曾让我欲罢不能，当初才疏学浅，曾经惊呼这游戏太神奇了。惊世之作，以前从未遇见过。<br />游戏不再单纯的为了打败某某十恶不赦的大恶棍而历尽千辛万苦最终成为一代大侠。<br />这游戏和传统游戏只培养武功不同，最有个性的是技艺培养，诗词，音乐，棋艺，厨艺，绘画，钓鱼许许多多的中国传统的东西都进来了。各式各样的内置小游戏让我度过了非常难忘的日子。你不一定要成为一个武术家，也可以是一代书法大师，棋圣，画家。<br />技艺高了江湖会盛传您的大名噢。<br /><br />武林群侠传糅合养成游戏和角色扮演两种元素。在那个网路不发达的年代，很多小谜题没有一定的国学知识还真答不上来。(百度知道，WIKI百科你们在哪啊~~~。<br />听起来很像太阁立志传，又不完全相同。武林群侠传依旧有一条RPG的故事主线。最后依然有结局，不过你可以战斗，说服，逃亡&hellip;&hellip;一个你自己培养出的江湖结局。<br />推荐指数5星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>三国群侠传(2002)</strong></span></span><br /><br /></span>这次我们英俊潇洒的男主角小虾米穿越到了那个乱世三国时代<br />最为三部曲的最后一部。画面上自然比前面要好得多，色彩艳丽。人物使用Q版的卡通造型。已经是河洛工作室高度自由的游戏风格。<br />然而这次的作品或许由于推出过于仓促，或许由于众所周知原因。那个年景，国内国外都开始陆续的倒闭一大批的工作室。网络越来越普及，单机游戏制作商们的头上开始电闪雷鸣，乌云密布。该作并没有前两部游戏那样高度。<br />这游戏最大的进步是结局，更加的开放，也许最后穿越结束只身一人，也许可能把貂蝉一起带回来。至于究竟会怎样，完全取决你的角色扮演啦。(看攻略的自重!<br />推荐指数4星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>双剑合璧</strong></span></span><br /></span>《仙剑奇侠传》《轩辕剑》不解释了。该玩的都玩过了。<br /><br /><br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>秦殇(ARPG)</strong></span></span><br /></span>Diablo in history<br />重点推荐。<br />2002年08月 《秦殇》英文版在北美正式发行<br />2003年11月 《秦殇》由CAPCOM代理的韩文版发售。 <br />2003年8月 《秦殇》由CAPCOM代理的日文版发售。 <br />2003年8月 《秦殇》由英国GMX代理的欧洲版发售<br />2004年7月 《秦殇》1C公司代理的俄文版发售<br /><br />个人觉得这是国产游戏的巅峰。《仙剑》党退散。<br />从我个人看来，秦殇虽然是款ARPG游戏，不过它更多的借鉴的应该是博德之门的游戏架构。<br />内容用中国传统文化填充，系统上用五行，去掉龙与地下城。如果您至今依然没有尝试过秦殇实在是非常的遗憾。<br />推荐指数5星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>刀剑封魔录(ARPG)</strong></span></span><br /></span>当拳皇遇到了大菠萝。<br />我搜肠刮肚的想了半天，似乎只有刀剑封魔录有这么奇特的系统？(有错误请纠正)<br />单招，连招，必杀技。闪、转、腾、挪。不再是傻傻的点击鼠标，你控制的游戏角色真正的活了起来，扔暗器，下咒符，普通技，特殊技，连招。ARPG玩过了很枯燥，ACT需要长时间的学习，操作比较复杂，而刀剑将两者糅合在一起，半手动的操作风格，中国的背景故事展示出一个非常特别的世界。<br />让人有点郁闷的是这游戏的装备系统是靠宝石合成提升的。没有传统暗黑系常见的神兵利器。这点对我这个喜欢满地找东西的人来说很郁闷。如果刀剑里有一大堆装备那就更好喽！<br />推荐指数4星半<br />战棋(R-SLG S-RPG)<br />似剑亦非剑 至尊惟名穷 霜茫映眉间 睥睨傲神魔<br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>天地劫系列</strong></span></span><br /></span>汉堂的战棋类不朽名作。以《幽城幻剑录》为最高。(S-RPG别纠结游戏类型)<br />《神魔至尊传》《幽城幻剑录》《寰神结》<br />想起汉堂的天地劫是因为一个叫做《武林立志传》的游戏。这游戏很雷，郁闷了不少玩家。论坛上经常抱怨，这破游戏我玩了整整一个月啊~<br />然而在天地劫面前谈战棋类游戏的难度，这简直就是扯淡。当然R-SLG SRPG已经骨灰级的怪物们除外。<br />天地劫系列难的令新手发指，许多小朋友被迫成了狂派玩家，额。你不信有这么难？好吧，天地劫欢迎您挑战，可以看攻略，不过我相信还是有人要崩溃滴。<br />推荐指数5星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>炎龙骑士团</strong></span></span><br /></span>《邪神之封印》《黄金城之谜》《风之纹章》<br />还是汉堂战棋名作。这游戏要比天地劫系列受众广。<br />曾经为了这个游戏，耗费掉了我无数的午饭钱&hellip;&hellip;然后我还买了本书。上面有炎龙骑士团的攻略，最可怕的是这书我是在新华书店买的。(咦，那个年代真好啊<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>阿玛迪斯战记</strong></span></span><br /></span>依旧汉堂<br />这次汉堂把故事放到了欧洲的中世纪，扔掉了日漫的风格。<br />这游戏时间线上比较近，依旧是汉堂风格。游戏比较难，不过和天地劫比起来这游戏就是软妹子了。剧情上很弱，是个纯粹的战棋。并且这是汉堂收山之作。<br />推荐指数4星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>幻世录</strong></span></span><br /></span>作为和汉堂同一时代的战棋类游戏。没有点底蕴想在那个汉堂叱咤风云的年代生存是很困难的。<br />幻世录扬长避短，在画面上在同一时代的战棋类游戏上是上上层。难度上不高不低，稍稍的蹦一下就能够得到，不像那个脑子进水的汉堂国际。剧情也很不错。总的来说中规中矩的。<br />推荐指数4星半<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>风色幻想</strong></span></span><br /></span><div class="quote">玩家就只能依赖本系列一贯优秀的制作态度和曲折的剧情设计来继续支持这个硕果仅存的国产战棋游戏系列了。&mdash;&mdash;GAMESPOT中文站</div><br />&nbsp; &nbsp;<br />以上游戏除了双剑，其他都死了，而风色幻想还活着。<br />RPG玩家众多，仙剑一直被人寄予期望。<br />然而在PC战棋领域风色幻想已经孤军奋战有10年之久了。 <br />哥们挺住！<br />推荐指数5星&nbsp;<br /><br /><span><span style="font-size: 150%; line-height: 150%"><span class="red"><strong><span style="font-size: large">第二部分、SLG</span></strong></span></span>(不包括战棋，战棋类请找RPG)<br /><span style="display: none"><br /><br /></span><br /><div class="quote">东有Koei，西有Paradox</div><br /><br /><span style="font-size: large"><span style="font-size: 130%; line-height: 130%"><span class="red">Paradox社类</span></span><br /><br /></span><span style="font-size: medium"><strong><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><span class="blue">十字军诸王记/十字军之王</span></span></strong><br /></span>P社的游戏很古怪。这其实是个非主流游戏。<br /><br />你不要想像三国志和信长之野望一样暴力征服天下，也不要想像全面战争一样兵临城下杀个昏天暗地，血流成河。难倒和英雄无敌一样？表做梦，醒醒。<br />这游戏战斗部分基本可以忽略。不会出现什么快感的。<br />在长达400年的历史中，您要做的是如何壮大称霸欧洲。(不打仗怎么称霸？)<br />战争最终的结束点是谈判桌。<br /><br />我的大部分游戏时间都投入到了P社的各类SLG上。大体上是这样的。<br /><br /><strong>首先这其实是个配种游戏，囧。(请原谅我这么直白)</strong><br />并且时刻记的游戏中只要男性16岁成年直到他死前都可以无数次的人造人。<br />你说什么？你是个计划生育倡导者？？？<br />那么万一。我是说万一，你找了个妹子，生个儿子，多年后发现这小畜生是个刘禅啊！<br />然后您咽气之前就感叹吧：我了个草，老子这壮丽山河，雄心壮志谁来继承，谁来实现啊。<br /><strong>其次，这是时间跨度设定在那个黑暗的中世纪，基督教施行一夫一妻制</strong>。(我艹了，欧洲人真白痴<br />这对选妹子非常重要。由于子女是可以继承父母的一部分能力的，一旦您找个高科技妹子，没准能生出个天才来。给你儿子找妹子也非常重要。<br />因为在您16岁成年后基本就一直在人造人。能造出很多滴，妹子好辛苦哦。(白痴欧洲人让你一夫一妻制&hellip;&hellip;)<br />由于皇室，权利是可以世袭的，有什么邪恶的想法了么？<strong>对联姻！让你的子女遍布欧洲大陆吧。</strong>你可以兵不血刃的通过人造人造出一个庞大的王朝来。<br />历史上，这事确实有人干过，不熟悉欧洲史的请百度查理五世。<br />同样，十字军东征也可以。<br /><br />如果您有什么奇思妙想都可以尝试在这个游戏里。然而，这游戏你占领其他领土后，国内的反战，异种宗教的叛乱，一旦地盘大了<br />那个年代也没有电脑也没有打字机的，执行力会变得非常的差，最后的结果很肯能是国土分裂。<br />要知道，欧洲没有四书五经，没有佛教，没有天朝这么完备的封建制度。<br />欧洲历史学家把欧洲的封建社会成为黑暗的中世纪是是很无奈的。那是个圣战的地方，耶路撒冷会让你崩溃。民族主义会让你疯狂掉。<br /><br />推荐指数4星半<br /><br /><span style="font-size: medium"><strong><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><span class="blue">钢铁雄心2</span></span></strong><br /></span>P社的经典名作，小胡子养成计划<br />这游戏有个很出名的桥段啊。<br /><div class="quote">2004-6-1文化部发文紧急通知，要求各地文化部门查处一款名为《虎胆雄心》(英文名《Heart of Iron》)的电脑游戏。<br />据悉，这款游戏内容歪曲历史事实，并含有危害中国主权领土完整的内容。经有关部门查实，此款游戏是国外生产的，<br />不仅对二战期间日 本、德国、意大利等法西斯政权进行了违背史实的介绍，。。。。。。。。。&rdquo;<br />结果，这下可火了，当时学校的BBS上狂推荐，一时成了战略游戏的必玩之作了，各种私人做的补丁满天飞，记得还有一个去除时间限制的补丁，<br />爽啊~~~~哈哈！文化部的广告作用真太大了！用一种晦涩的方式让我们了解到一款精品游戏的内涵，我不禁感叹：&ldquo;不愧是文化部！！！&rdquo;</div><br />P社的游戏有很大程度由于过度追求真实度，游戏整体非常的难上手。同样你如果非常习惯全面战争和三国志的话，小心碰壁。<br />这游戏穷兵黩武的后果是非常惨烈的。心脏衰弱的人不能玩，会被复杂的系统弄崩溃。征服世界真的不仅仅靠武力就能成功，<br />P社把这一切转化为游戏数据展示给你，至于结果如何，世界掌控在你手中。<br />钢铁雄心3代有很都诟病，几百兆的游戏运行一段时间后会卡的你泪流满面，仿佛是在玩最高画质的《显卡危机》，不过这游戏是CPU危机。<br />并且P社太追求真实度了，一个欧洲国家划分详细到行省，即便是粉丝都感到心力交瘁。推荐去玩钢铁雄心2代。<br />推荐指数5星<br />(文化部禁掉了，您还不试试？)<br /><br /><span style="font-size: medium"><strong><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><span class="blue">欧陆风云</span></span></strong><br /></span>没中文，就扔这吧。<br /><br /><span style="font-size: large"><span style="font-size: 130%; line-height: 130%"><span class="red">KOEI系</span></span><br /></span><span style="font-size: medium"><strong><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><span class="blue">三国志</span></span></strong><br /></span>从1981年三国志1代诞生到现在，已经29个年头喽。这个不用多说吧。<br />大致说下几个常见版本的区别。<br />RPG元素的7.8.10。看起来更像太阁立志传、是光荣的一种创新吧。8代骂声比较多。10代由于时间上最近，现在也有很多爱好者，不再是传统的做个君主，你可以扮演个喜欢的武将。<br />4.9.11.。4代诞生于1994年，国内PC开始普及。这代作品即便是今天也有很多粉丝，这都是因为寂寞&hellip;&hellip;怀念的更多的其实是那个年代的生活。<br />三国志9和三国志11。<br />这两代作品网路上经常会对喷。然后有人会出来说三国志9的系统套上三国志11的画面就完美了。<br />三国9确实很经典，战法系统，提干系统，阵型系统，将在外君命有所不受。战法随即，恩，可以用来算命。玩局三国志9，一次出击有三次战法，额，今天诸事大吉啊！然后可以上班去了。<br />但是我是个弱智，我还是喜欢比较模式化的三国志11，走格子是大爱啊。战棋玩多了的后遗症。好吧，三国志11已经被MOD党占领了。没事换个萝莉大混战的剧本看她们推来推去吧。<br />推荐指数5星。<br /><br /><span style="font-size: medium"><strong><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><span class="blue">信长之野望</span></span></strong><br /></span>继续没啥好说的。<br />大概就是信长系列比同时期三国志系列要更出色。<br />三国志系列基本是信长之野望的试验场。<br />不过呢，如果对日本战国那段历史一点也不清楚玩起来没啥代入感。这种历史模拟策略游戏如果失去了背后的历史底蕴，其实这东西又有啥好玩的哦。<br />这游戏逼的我啃了两个月的日本史。<br />顺便说下，确实有本叫《日本战国史》的书是由一个80后因为酷爱玩日本战国系列游戏一发不可收拾，最后写出了一本书，似乎最近才出版？<br />那游戏能是什么？除了信长之野望，也只能是太阁立志传了。<br /><br /><br /><span style="font-size: large"><span style="font-size: 130%; line-height: 130%"><span class="red">其他</span></span><br /></span><div class="quote">魔法门死掉了，被遗忘了，英雄无敌还活着。</div><br /><br /><span style="font-size: medium"><strong><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><span class="blue">魔法门之英雄无敌</span></span></strong><br /></span><span class="crimson">6个种族，14种技能 66个兵种，127种魔法组成了英雄无敌3，并成为一代经典永世流传。</span><br />这游戏没啥好说的吧，妇孺皆知了。<br />提下被人遗忘，痛骂的英雄无敌4吧。<br />我曾经和我的基友(误 合租房子的时候研究了半年的英雄无敌4。用他的话说这TMD才是英雄无敌！<br />英雄么，带那么多兵出去干嘛。这孩子经常玩出些令我大跌眼镜的方法。由于英雄无敌4小兵能单独出去玩，还能背东西。英雄参战。有很多类似RPG的元素进来了。<br />看上去很美，但是这代BUG太多，变革太大。换个名字叫魔法门之英雄无双估计还成。<br />这挂着英雄无敌的名字，结果招来无数骂声。<br />然后3DO被玩家推倒了(大误，破产了。英雄无双也就没人再提了。<br />至于英雄无敌5。3D化了，机器要求高了，大地图对战等待时间太长了&hellip;&hellip;长的令人郁闷。还是回来玩英雄无敌3吧。<br />推荐指数5星 强烈推荐玩英雄无双(被拖走&hellip;&hellip;<br /><br /><span style="font-size: medium"><strong><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><span class="blue">全面战争</span></span></strong><br /></span>我个人很讨厌这个游戏。为什么呢？因为上边那个Paradox。因为三国志11。全面战争的战斗要是能在大地图上推格子玩就好啦!<br />好吧，我在说梦话。那还是全面战争么。<br />一般的说，《罗马，全面战争》是受众最广泛的作品。除了稍稍的渣画质以外，其他还好。游戏战斗系统很利索。<br />不像《中世纪2》战斗有些拖沓。而《帝国全面战争》以及马上的资料片《拿破仑》机器不够强力的自重。<br />会很卡很卡。SLG游戏的通病时间长了真的会很卡&hellip;另外由于时间到了热兵器时代，方阵对推的快感出不来。(你看人家说了么，还是网格上推来推去的好。被PIA飞<br />推荐指数5星<br />(尽管我满腹怨言，其实那是傲娇了而已)</span>&nbsp; <br /><br /><br /><span><span style="font-size: 150%; line-height: 150%"><strong><span class="red"><span style="font-size: large">第三部分、ACT及动作冒险。</span></span></strong></span>(AVG被我拆散了这样比较好归类)<br /><span style="display: none"><br />[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]<br /></span><br /><span style="font-size: large"><span style="font-size: 130%; line-height: 130%"><span class="red">一、潜入暗杀系</span></span><br /><br /></span><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">杀手系列</span></strong></span><br /><br /></span>一个光头克隆人暗杀各种各样人物的作品。<br />游戏中给你提供了很多道具。而事实上由于游戏里任务结束后会根据作案的情况给评价和影响。<br />这游戏中除了4支针管和那个绞索我没用过其他东西，关卡后有赏金可以用来升级武器，可惜升级的枪械，我就没用过，多给我支针管多好，囧。<br />这游戏追求的是兵不血刃，除了目标一个人不杀最好，并且还要做到来无影去无踪哦。<br />如果不是太在意分数，可以玩暴力炸弹流。虽然血腥度过高，但是无人发现你，评价是幽灵或潜行者。<br />启动炸弹炸倒一片，然后你坦然的从混乱的现场离开，还是挺有成就感的。(我好变态&hellip;&hellip;)<br /><br />推荐指数4星半(有一关有个无解的BUG,不过不影响游戏。依然有办法满分暗杀)<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">细胞分裂系列</span></strong></span><br /><br /></span>这是个叫山姆.菲歇尔特工的故事，是个军事题材的潜入作品。<br />和杀手系列不一样的是，细胞分裂的这位大叔人家手里有刀(后续作品加入，至于哪部加入的我记不起来了)。身手敏捷，直接把人击晕。杀手系列中我做梦都想去找把匕首可惜没有，只好每次都去厨房找菜刀。但是细胞分裂可以了。<br />并且这游戏为了潜入夜视仪，红外线热成像仪都会用到。(正规军就是比民间杀手强啊)。<br />你手里还有烟雾弹&hellip;消音手枪。并且大叔身手非常好，墙边拔枪，就地翻滚，无声落地，二段跳。<br />很多动作技巧都可在细胞分裂中完成。<br />一气呵成的完成任务，悄然走人。细胞分类带来的那种独特的游戏体验是非常妙的。<br />推荐指数5星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">刺客信条1</span></strong></span><br /><br /></span>惊艳的作品。这游戏给人刚上手的感觉非常的奇妙，太神奇了。十分佩服ubi的奇思妙想。<br />1代没有彻底的中文版。因为原版的刺客信条就是没有字幕的，因而您听到大段的英文却没有字幕，<br />然后如果您买的是正版繁体中文版的话请大骂UBI是白痴，然后2代就有中文字幕了。恩，事实也是这样。<br /><br />其实这游戏就是个服务生被人强行推倒要强奸他DNA里记录的他祖先的历史的那么一段狗血的故事。<br />由于历史背景在中世纪，大概十字军第三次东征时期。所以比起其他的潜入暗杀系作品，<br />刺客信条更加的天马行空。主角身怀绝技，飞檐走壁，从楼顶往下跳。这要不是武林高手而是特工直接摔死他。<br />但是刺客信条缺乏变化，刚上手非常惊艳，细节非常好，并且丫还是个武林高手，和打百步神拳无影掌似的当然惊艳了。而过后反复的陷入一个模式中，就郁闷了<br /><div class="quote">(你MB能不能不每次都像个猴子样爬上去在像个SB一样飞下来啊&hellip;&hellip;好吧，我粗口我忏悔，<br />不过您就不能换个方式比如像个SB一样爬下去，像个猴子一样飞上来&hellip;&hellip;)</div><br />刺客信条是款只有大概3个小时寿命的游戏。<br />其实这类游戏大都有这个毛病，但是刺客细条太严重了&hellip;<br />推荐指数；3星半。<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">神偷3(thief)(2003)</span></strong></span><br /><br /></span>这游戏是个很特别的东东。主角是个贼(哦不，潜行者)。贼干什么？偷东西呗。手里有一把长剑，一个木棒和一支弓箭。作为一个贼手里没匕首我十分想吐槽，算了。一个贼剑术自然不高明，棒子也没啥特别的，奇特的是他的箭术。难倒这是个主修射击天赋的盗贼&hellip;..<br />水箭能熄灭火把，气雾箭能让守卫沉睡。另外人家是个贼，开锁必然是很重要的事情，游戏里会出现一个华丽的动画。并且记得开锁后把锁头挂回去能迷惑守卫哦。<br />好东西总是放在很危险的地方，这游戏是个动作冒险游戏。解谜占了很大的比例。重重机关陷阱，满地的守卫，如何潜入拿走宝物，就看您的了。<br />推荐指数4星半<br />(画面稍微老了点，03年的东西了)<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">秘密潜入(IGI1.2)(2000)</span></strong></span><br /><br /></span><div class="quote">Gamespot中文站告诉我这是个RPG游戏，我当时傻掉了&hellip;&hellip;</div><br /><br />不管他，这其实是个特种部队潜入的故事。因为细胞分裂的山姆大叔进不去吧，所以派了个武装到牙齿的特种兵来完成任务。<br />你手里有各式各样先进的武器，小到MP5微声枪，大到肩扛火箭筒。比起秘密潜入，杀手47等人太寒酸喽。<br />这游戏从很多分类上都在FPS里，然而如果你真把它当一般FPS游戏玩的话，额，我在脑补某人惨死的样子。<br />当然如果你枪法出众，这样是可以的，似乎见过一个视频是暴利玩法。<br />这游戏很古老了。但是可玩性依然非常的强。此游戏难度比较大，中途不能存盘，心理承受里差的同学请注意。<br />马上接近目标结果失误被打死，是要重来的哦。<br />后期任务非常的艰难，突破口很难找，非常的浪费脑细胞的游戏。<br /><br />推荐指数4星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">死亡间谍(Death to Spies)</span></strong></span><br /></span>它还有个资料片《死亡间谍：决断时刻》已经汉化完毕了。原版是没有汉化的。目前刚刚入手不久正攻略中，简单说下感受。<br />游戏难度比较大，作为一个潜入暗杀类游戏的死忠，这游戏把我玩泪了&hellip;<br />最高难度真是把我折磨的痛不欲生。又开始了看屏幕发呆的日子。对着关卡左思右想找不到合适的下手点&hellip;<br />攻略什么最讨厌了，潜入暗杀类游戏攻略出来游戏乐趣基本就丧失殆尽喽。<br /><br />推荐指数4星吧，我也没通关，被折磨中。<br /><br /><br /><span style="font-size: large"><span style="font-size: 130%; line-height: 130%"><span class="red">二、侠盗飞车手(GTA)系</span></span><br /><br /></span>GTA扔在这完全是因为实在没地方放他们这些怪异的游戏了。<br />GTA不需要传统游戏分类的认同。GTA是什么类型？GTA就是GTA!<br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">侠盗飞车手(GTA3.4)</span></strong></span><br /></span>这游戏不用多说吧，各大媒体满分的游戏。<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">破坏者</span></strong></span><br /></span>这游戏非常象GTA，不过它的故事发生在二战，你是个好人你要做的事情是虐待纳粹。<br />我没怎么玩，不过看论坛感觉还错。<br />有兴趣的同学可以弄来玩玩。<br /><br /><br /><span style="font-size: large"><span style="font-size: 130%; line-height: 130%"><span class="red">三、动漫风格向、横板卷轴及一些精致的迷你型ACT</span></span><br /></span>横板卷轴和迷你型请找各种模拟器和幻想游戏，独立游戏。<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">玩具兵大战系列</span></strong></span><br /></span>80后们应该还记得那一堆塑料橡胶的玩具兵。为了买这东西死了多少脑细胞啊，软磨硬泡的就为家长给买这小绿人。<br />而3DO将这些小绿人搬进了电脑游戏里。这一系列风格迥异，游戏类型非常多样。<br />由于我个人对那个第一关是厨房，控制玩具兵绕过水池，躲过蟑螂，小心的爬过煤气灶记忆十分深刻，所以就放到动作冒险里吧。<br />这游戏是个梦想游戏，很小的时候就幻想这玩具兵要能活起来多好啊，坦克火大炮真实的动起来该有多奇妙。于是乎，这游戏让我废寝忘食了，前几天还去玩了下，感叹时光匆匆啊。<br /><br />推荐指数：4星半<br />(年代久远，可惜3DO挂了，不过玩具兵的版权据说在2K手里。如果有新作我还会支持)<br /><br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">雷曼</span></strong></span><br /></span>邪恶的兔子又来捣乱啦~这些贱兔子无时无刻在给雷曼造成麻烦，我们来帮帮它吧。<br />这个充满童趣的游戏十分惹人喜爱。<br />并且在网络上看到一个很有意思的桥段。<br /><div class="quote">话说你是怎么接触上雷曼这游戏的啊。<br />啊，这个说来话长啊，当年我老爸给我买了一套英语学习软件其中一个叫《雷英初级》<br />什么？<br />《雷曼英语大闯关初级进阶篇》&hellip;然后英语没学会，雷曼记住啦<br />囧~</div><br />推荐指数5星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">三位一体</span></strong></span><br /></span>这个重点推荐一下，不错的创意。关卡设计不是太困难。(不过最后一关还是很难滴)<br />画面非常的漂亮，童话般的梦幻色彩。我不是画面党，但是这游戏仅仅500多兆实在是太漂亮了，一个充满奇妙机器的中世纪古堡以卡通魔幻的风格展示在玩家面前。<br />3个角色拥有不同的能力，战士平时打架用，盗贼灵活的身手用来过很多障碍，并且射箭也是很多地方必须的，魔法师能造出箱子和木板用来遮盖陷阱和制造踏脚点给盗贼利用。并且很多关卡可以有不同的过法，3个职业随你发挥。<br />当然平时只能出现一个人，所以他们三位一体了么。捆绑了。<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">奇异世界：阿比逃亡记(1.2)(Oddworld: Abe's Oddysee)(1997)</span></strong></span><br /></span>没中文注意。<br />为啥PC不再继续啦~~<br />这游戏现在看起来分辨率太低了。但是如果你酷爱横板卷轴动作解谜游戏，这个你要是没玩过实在是太遗憾了。<br />游戏很有挑战，难度比较高，不过为了自己和同伴不被做成罐头跑吧。<br />如果你有XBOX360，这游戏是有后续的(4代.Oddworld Stranger's Wrath 3代Oddworld: Munch's Oddysee)画面好多了，我看着怎么象时空幻境，这孩子啥眼睛啊~<br />推荐指数3星半<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">蚱蜢闹翻天/摇滚蝗虫(zapper)</span></strong></span><br /></span>这玩意你要中文版作甚？<br />这是个蚱蜢么？我怎么看都是只蚂蚁哎。<br />几十兆的一个小品游戏，休闲下挺不错的。<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">青蛙大冒险 青蛙远行Frogger </span></strong></span><br /></span><div class="quote">Damn you, Frogger! You're 20-year-old frog, why the hell can't you swim yet?&mdash;&mdash;GAMESPOT<br />这只该死的青蛙都活了20年了，为什么还没学会游泳？....</div><br /><br />这款游戏国内网络上知名度不高，作品也一般不是什么神作。不过这游戏对我自己有特殊意义，就还是说说吧。<br />虽然是个小品游戏，不过作为开胃菜来玩玩还凑合吧，毕竟老了点。<br />这游戏是个妹子在遥远的大洋彼岸送我的，鬼知道她怎么买了这么个东西。她喜欢吃青蛙我知道，难倒是要我一起和她虐待青蛙么&hellip;&hellip;<br />游戏很简单，和FC上的超级马里奥似的，只不过这是只青蛙。恩。<br /><br />推荐指数2星半<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">撕裂的天堂/超越邪恶(2003)(beyond good &amp; evil)</span></strong></span><br /></span>游戏距今来不算太古老。<br />美式漫画渲染画风。这游戏是雷曼制作人的作品。曾经UBI想用该游戏对抗古墓丽影。虽然和格兰蒂亚一样最终没有阻止最终幻想前进的车轮，却都为玩家带来非常难得的游戏体验。<br />(和冷战一样么？虽然有很多弊端不过间接促进科技进步&hellip;&hellip;囧)<br />游戏偏向解谜，并且带一些潜入元素。非常的棒。不过这游戏同年有一个叫做《波斯王子》的东西发布了。额~既生瑜何生亮啊。<br />无意中发现这游戏被汉化了，不是画面党去玩玩吧，真的很不错。<br />推荐指数4星半。<br /><br /><span style="font-size: large"><span style="font-size: 130%; line-height: 130%"><span class="red">四、传统向ACT</span></span><br /><br /></span><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">鬼泣(3-1-4-2剧情顺序)(Devil May Cry)</span></strong></span><br /></span>不说了吧，动作游戏NO.1。<br />即便是其他游戏出现非常有意思的创意然而在纯ACT领域至今无他。<br />&ldquo;横推八百无对手，轩辕重出武圣人！&rdquo;<br /><br />推荐指数5星。<br /><br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">镜之边缘</span></strong></span><br /></span>警告：如果你晕FPS游戏，不要尝试镜之边缘，这是个第一人称动作游戏。在摩天大厦房顶爬来爬去，跳来跳去，还走钢丝，高空中做很多高难动作，吐掉了很难受的说。<br />这游戏源于跑酷运动。<br />镜之边缘可以说开创了PC平台动作类又一先河。这游戏更多的是跑，各种跑，跑的越快越好，可以抢敌人的枪但是拿着枪会影响你速度，并且有些地方枪要扔掉不然是过不去滴。<br />所以这游戏应该叫拼命奔跑。<br />剧情上，其实这游戏有没有剧情都可以吧&hellip;剧情是个反乌托邦。不剧透，恩。<br />作为跑酷类游戏的开山之作，此游戏非常值得一玩。一种前所未有的感觉哦<br />推荐指数5星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">虐杀原形Prototype</span></strong></span><br /></span>这是一个打不死，摔不烂，身怀绝技，飞檐走壁，杀死别人还能吸收他们能力变成他们的样子的从停尸间突然醒来什么都想不起来的被病毒感染然而却变异的异常强大的男主角！<br />我把它放在镜之边缘后面为了说明，这游戏有一些跑酷的元素在。楼顶上飞来飞去，贴着墙壁行走。不过由于主角是个超人，表担心掉下来也摔不死你。<br />这是个非常畅快的游戏，不过自由度没有GTA高。<br />暴力程度，恩。血肉横飞的。不过也不过分。<br />拿来爽爽是非常好的作品，并且从剧情上看，动视明显想挖坑。<br />友情提示，汉化补丁会导致按下ESC跳出游戏，请存盘。<br />推荐指数4星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">割草无双</span></strong></span><br /></span>你MB的KOEI。<br />《三国无双》《大蛇无双》《战国无双》<br />我对这类游戏没好感，KOEI，你大爷的。<br />接下来是不是该《大航海无双》了？<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">鬼武者(Onimusha)</span></strong></span><br /></span>日本的战国时代永远的有题材可炒。于是乎这游戏来了。<br />由于这游戏精彩之处便是悬疑的剧情，剧透就不好了。但它终究不是RPG游戏，游戏里爽快的战斗系统是RPG里体会不到的。<br />一般来说，把小说挂在历史上，(历史就是我挂小说的钉子&mdash;&mdash;大仲马)都会产生读者共鸣。信长之野望，太阁立志传一个没讲故事，一个讲的太细碎。而鬼武者可以从另一侧面体会日本战国历史，是个很不错的渠道。这和翻遍金庸小说基本对中国史有个朦胧的大概了解是一样的，当然您顽固的认为天下本应是张无忌的我也没办法不是。<br /><br />推荐指数5星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">古墓丽影(1-8)(tomb raider)</span></strong></span><br /></span><div class="quote">史上最成功的电子游戏女主角&mdash;&mdash;吉尼斯世界记录<br />劳拉&bull;克劳馥：皮肤癌基金会形象大使，参加U2乐队97年世界巡回演出，参与多个品牌的广告，已经超越游戏本身成为人们生活的一部分。</div><br />囧，有吗？欧美人的审美观还真是怪异哎。我一直在想古墓丽影如果没有劳拉而是个大叔会是怎样&hellip;<br />古墓丽影最初是个冒险解谜游戏，精巧的谜题是这部作品风靡世界的最主要原因。然而劳拉的历程也不平坦，随着动作内容越来越多难度也就越来越大，到了古墓丽影3代开始召来一片骂声，难度太大了。不过《古墓丽影4：最后的启示》却再次力挽狂澜，劳拉又回来了，该部作品也被称为古墓丽影巅峰之作。<br />2003年6代空前的失败导致工作室被换掉。一时间我以为劳拉要和那个时代的黑岛，牛蛙，3DO一样从人们视线中消失。<br />《古墓丽影7:传奇》《古墓丽影8：地下世界》荣耀回归。劳拉风采依旧。<br />新世纪了，可以找7.8以及十周年1代复刻版来玩。大爱玩家就不用我废话了。<br /><br />推荐指数5星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">波斯王子</span></strong></span><br /></span>这是个颠覆物理学的动作游戏。波斯猴子么&hellip;<br />波斯王子三部曲。取材于《一千零一夜》连贯的讲了一个故事。这是最为流传的作品。<br />还有个1989年代的波斯王子1.被UBI复刻在XBOX上了。并且还有个手机版。<br />如果你没有家用机，也不喜欢手机玩。可以用JAVA模拟器。模拟这个复刻的21年前的作品。这玩意需要爱啊。<br />不过我更喜欢最新的《波斯王子4》是美式动漫渲染的画风。很多铁杆粉丝对其表达极大不满，并且UBI的波斯王子5也回到了三部曲的写实风格。4代孤立存在了，囧。<br />我童心不死把，对美式彩色动漫没有一丝的抵抗力。~~~<br />推荐指数5星。<br /><br /><br /><br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">四海兄弟：失落的天堂(2002)(Mafia: The City of Lost Heaven)</span></strong></span><br /></span>就像上世纪30年代的上海滩一样，美国那个时候的黑帮传奇故事至今依旧经久不衰。<br />这游戏直译过来应该叫黑手党。让我惊讶的是国内当年是有代理的，我了个操啊~<br />游戏用倒叙的方式给你讲述了一个美国30年代黑帮的故事。听起来很象是GTA。<br />这游戏是我无意中逛2K GAME的网站发现的。错过当年一经典，现在恶补中。<br />游戏中的布景都是30年代的东西，自由度肯定不如GTA，但是这完全是你自己的一部黑帮电影。<br />并且顺便插一句，2K GAME太伟大了，Mafia2今年发布&hellip;<br />看来我是2K的粉丝，暴雪都差了点。<br />推荐指数5星。<br /><br /><span style="font-size: large"><span style="font-size: 150%; line-height: 150%"><strong><span class="red">第四部分AVG(文字解密)</span></strong></span><br /></span><div class="quote">我相信能玩这些游戏的朋友们应该不是画面党，不至于喷出那NDSL满屏都是游戏性啊~！<br />这些游戏也没酷酷的动作，也没有帅的掉渣的男女主角，更没有ACT.FPS.RPG里面孤胆英雄的豪气和快感。<br />有的只是对故事的深思和精巧谜题的绞尽脑汁。</div><br /><br />由于这类游戏故事是非常重要的，被剧透掉会非常郁闷。所以仅仅说一下下，我总不能仅列个标题不是。<br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">猴岛系列</span></strong></span><br /></span>这游戏基本成传统了，出来就一片的赞扬。游戏确实不错。<br />美式卡通的画风，令人头疼谜题。<br />并且人物对话非常搞笑，整个游戏玩下来就像看了一部爆笑的动画片。<br /><br />推荐指数：5星+<br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">疯人院(Sanitarium)</span></strong></span><br /></span>引用网友横田的评论：<br />精巧的故事结构 <br />丰满的故事内容 <br />深入的精神分析 <br />丰富的表现元素 <br />异样的题材组合 <br />精彩的剧情剪辑 <br />新奇的谜题设计 <br />(这孩子学文学评论的？)<br />这游戏名字就挺有意思，有点静寂岭的风格。平实的名字，掩盖掉了其中的深刻的东西，话说这其实是游戏制作人的一种善意的误导啊。<br />推荐指数5星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">最长的旅程</span></strong></span><br /></span>游戏讲述的是个小女孩的梦，就像是爱丽丝梦游仙境，从一个梦开始。然后这里会有些郁闷，节奏有点慢了。这也是这游戏唯一的缺憾。这一切过去后游戏正式开始~~<br />这游戏塑造了两个平行而又融合的世界，当科技遇到魔法会怎样？~剧透该死，我匿了。<br />游戏里的谜题比较规整，难度适中。整体上非常不错哦<br />推荐指数5星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">神秘岛系列Myst</span></strong></span><br /></span>神秘岛这游戏都非常的大，画面一流(当然是和同时代比)，用2D营造出第一人称3D的效果，非常的棒，但是神秘岛3让我晕了2小时,差点吐了，非常诧异，或许是这种假3D受不了吧。<br />这游戏故事不重要，精彩的是整个游戏的谜题。没攻略自己解开谜题的难度非常的大。由于是3D的满世界的跑找机关的奥秘，很费脑细胞。当你实在受不了折磨翻看攻略时，会感叹我艹，这样也行啊~<br />这游戏曾把我玩的对自己智商产生怀疑&hellip;哦，对了玩个中文游戏逼的我做笔录，画图这游戏是第一个。愁死我了。<br />推荐指数4星半(3代会晕人，似乎不是我一个人晕)<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">塞伯利亚系列Syberia</span></strong></span><br /></span>这游戏用网上的话说就是画面非常的精致，恩，请区分精致和精美的区别。<br />这个没怎么玩，感受不深。网上评论很不错<br />可以找来试试。</span>&nbsp;<br /><br /><br /><br /><span><span style="font-size: large"><span style="font-size: 150%; line-height: 150%"><span class="red"><strong>第五部分、枪车球FPS RAC SPG 以及STG</strong></span></span><br /></span><span style="display: none"><br />[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]<br /></span><br /><span style="font-size: large"><span style="font-size: 130%; line-height: 130%"><span class="red">一、糅合其他元素的及各种迥异风格FPS</span></span><br /><br /></span><div class="quote">FPS不仅仅只有COD!</div><br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><strong><span style="font-size: 110%; line-height: 110%">无人永生(1.2)No One Lives Forever</span></strong></span><br /><br /></span>惊艳之作。<br /><strong>没中文版注意，没中文会死星人请参考龙腾世纪起源的处理方法。</strong><br />此游戏可谓出身名门。F.E.A.R.制作公司Monolith的得意之作。由半条命的发行商Sierra出版发行。游戏排名评分以9.1的高分，踩到很多FPS大作之上。<br />这游戏主角是个女性。劳拉间谍版&hellip;拥有各种各样稀奇古怪的小玩意，比如香蕉(我艹&hellip;)皮，口红，香水瓶。有似曾相识感么？盟军敢死队么。<br />女性版的007再现，去全世界各地执行任务。对抗恐怖组织。整个游戏就像部电影用40个任务慢慢展开。<br />咦，楼主脑子坏了，这是FPS么？该游戏制作人说过这游戏缩写虽然是FPS然而其实是First-Person Spy(第一人称间谍游戏)的缩写，<br />这意味这把它当COD玩可麻烦了，这游戏更接近潜入暗杀系作品，混血儿，恩。<br /><br />然而，游戏究竟如何玩由玩家决定。和秘密潜入一样，这游戏弹道都是拟真的，如果你对自己FPS游戏功底有信心，冲出来杀也是可以的。<br />这也算和杀手那种纯潜入类游戏区别吧。杀手系列最高难度出来枪战那叫扯淡。<br />缺点也很明显，没汉化。<br /><br />推荐指数4星半。<br />(年代稍微久远了，推荐给喜欢潜入类和FPS的双重爱好者。)<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><strong><span style="font-size: 110%; line-height: 110%">英雄萨姆</span></strong></span><br /><br /></span>卡通风格的虐怪级FPS。满屏的怪物，杀吧，就怕你杀不完。<br />密密麻麻铺天盖地，这也太多了&hellip;<br /><strong>这个你也要中文版是么&hellip;泪了。</strong>去杀吧，一共没几个单词。满屏都是怪。<br /><br />推荐指数3星。<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><strong><span style="font-size: 110%; line-height: 110%">潜行者系列</span></strong></span><br /><br /></span>大量RPG要素，高自由度游戏。<br />不过俄国人游戏比较生硬，游戏画面落后同一时代几年&hellip;<br />第一次玩我以为我自己穿越了。<br />比不上辐射3，也不如COD。但是它是个混血儿。别要求那么高么。<br />老毛子的游戏我一向宽容对待，总觉得他们的思维很怪异。<br /><br />推荐指数4星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><strong><span style="font-size: 110%; line-height: 110%">无主之地</span></strong></span><br /><br /></span>极为有创意的作品。美式漫画渲染，糅合了RPG元素，有4个不同职业的人物选择，任务导向，能升级，能开车到处兜风，带天赋树、能刷枪，<br />枪还分等级有属性，很多枪后面还有一排小字，啊~~~。恩WOW的物品颜色分类影响太深远了，有射击版暗黑破坏神之称。<br /><br />连游戏制作人都说不清它到底是个什么游戏。<br />翻版后还能重来，地狱模式&hellip;&hellip;因此很多人把它归结在带FPS元素的ARPG。不过这游戏真是个RPG爱好者兼FPS苦手玩的话还是很悲惨的。<br />还是FPS游戏吧，作为一个FPS游戏的笨蛋，这游戏我经常死来死去的&hellip;&hellip;没有辐射3和质量效应玩的舒服。<br />PS:用目前的汉化可能导致游戏崩溃，我说暗黑破坏神英文和中文啥区别&hellip;<br />技能树看看攻略翻译就成了么。(不翻译会死星人退散，楼主崩溃中。<br /><br />推荐等级5星<br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><strong><span style="font-size: 110%; line-height: 110%">生化奇兵</span></strong></span><br /></span>又一个创意大作，非常有内涵的一个FPS。<br />2K GAME 威武！~<br />每天都有人把神作挂在嘴边，但是这次是真的，生化奇兵对的起神作的称号。鉴于该游戏糅合了RPG 策略 冒险 等一大堆元素在里面，并且剧情精彩。还真不好剧透&hellip;<br />其实就是个钻头男和一个小萝莉打各种怪物的故事。<br />IGN的评论：It's a shining example of how it's possible to bring together all elements of game design and succeed to the wildest degree.<br />如何融合各种游戏设计要素并惊艳成功的光辉典范。<br /><br />推荐指数5星。<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><strong><span style="font-size: 110%; line-height: 110%">狂野西部Call of Juarez</span></strong></span><br /></span>美国西部风格的FPS，很有意思，玩多了这么多战争题材换个口味很不错。<br />此游戏动作成分比较多，能做出很多西部片的经典动作来，从画面，音乐都极力还原19世纪末美国西部的风景。倒地滑行双左轮手枪快速射击&hellip;<br />套索，马匹，牛仔帽，酒吧斗殴，抢劫火车，旧时枪战，来复，左轮枪，脑海中西部的元素都一一真实的呈现在你的面前。<br />这也算是个梦想游戏吧，喜欢牛仔的同学们不要错过。<br /><br />推荐指数4星半。<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><strong><span style="font-size: 110%; line-height: 110%">奇诺冲突(Zeno Clash)</span></strong></span><br /></span>创意之作。<br />据说这游戏画风属于朋克风格？对这玩意一窍不通，我个人通通归结为美式漫画风格，(本人比较笨，您就忍忍吧。<br />这风格的东西，丝毫没有抵抗力，就为了在游戏里跑几圈，便早早的入手了这款游戏。<br />这游戏背景在原始社会。原始人怎么打架？肉搏么，不过游戏里也有枪。这枪很囧，说实话还不如用拳头来的爽。<br />并且拿枪的手被人打，枪会飞出去~~半条命2的引擎真不是说笑话的，打人的感觉好爽&hellip;<br />另外原始社会的枪是啥东西呢？鲤鱼，我艹了。<br />这游戏对于喜欢FPS爽快感的同学们，不要尝试，您会秒删的。<br />如果您和我一样喜欢猎奇，喜欢那种超现实的冒险。这游戏还是挺有意思的。就是流程太短了。如果出2代，我还会继续支持<br />推荐指数3星半。<br />(又和哥特王朝一样了，粉丝会很欣赏，其他人秒删，并且喷的一点情面没有)。<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><strong><span style="font-size: 110%; line-height: 110%">红色派系3</span></strong></span><br /><br /></span>这游戏制作人是学心理学的？或者是城管？拆迁大队队长？<br />游戏总结一条就是如何拆房子砸车。恩，就是拆迁办模拟现场办公游戏(大误！放到硬盘里心情不好时候拿出来玩，想尽各种办法搞破坏。<br />拿坦克拆，拿飞机拆，用地雷拆，用核弹拆，恩当然用锤子拆也可以。<br />不过您注意别把自己炸到&hellip;<br />当然做为一个博派玩家我还是玩通了剧本，然后回头继续拆&hellip;<br />这作品前两部还凑合，也可以玩玩。不过没有3代拆房子爽。俺去拆了，您不来吗？<br />推荐指数3星半<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><strong><span style="font-size: 110%; line-height: 110%">战术小队模拟：闪点行动1/彩虹六号系列/霹雳小组4</span></strong></span><br /></span>这完全是3个不同的游戏。<br /><br />无论是模拟战场的闪点行动，还是反恐的彩虹六号，警匪的霹雳小组。这些游戏对于习惯了COD的玩家来说多多少少会郁闷。<br />模拟必然要求真实，很多玩家会抱怨枪发飘，彩虹六号把呼吸的影响都加上了，让我这个玩使命召唤都笨的象猪一样的人苦不堪言。<br />痛并快乐着，战术小队射击游戏的魅力，这里边彩虹六号玩的最多，我是把它当小队潜入类游戏玩的。<br />带着2个白痴队友，一步一步推进。并且由于战术模拟便使得同样的任务不同人玩法是不一样的。玩出自己的风格才是这类游戏的精彩之处。<br /><br />推荐指数4星<br /><br /><strong>二，这部分坑掉了...使命召唤，光环什么的不用我说吧...</strong><br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><strong><span style="font-size: 110%; line-height: 110%">使命召唤</span></strong></span><br /><br /></span>没啥好说的哦，个人觉得使命召唤成功的一大因素和WOW差不多<br />男女老少通吃。<br /><br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><strong><span style="font-size: 110%; line-height: 110%">恐惧杀手/止痛剂(Painkiller)</span></strong></span><br /><br /></span><div class="quote">文化部日前开展第三批违法游戏查处工作。文化部有关负责人表示，《恐惧杀手》<br />等四部游戏产品，含有危害国家安全，宣扬淫秽、赌博、暴力等违法内容。</div><br /><br />就是这个东西，恩被禁了。我思前想后没想出来哪出问题了？过于暴力？<br />或许吧，它给禁了，您不试试？<br /><strong>只玩一代啊，其他的都缩水了，骗钱之作。</strong><br /><br /><br /><strong>三、没办法，车球类游戏不擅长，并且PC上很郁闷。与其弄几个凑数，还不如就这样。</strong></span>&nbsp; <br /><span style="display: none"><h4 class="silver"><span><span class="red">内容向分类</span><br /><span class="red"><strong><span style="font-size: 150%; line-height: 150%">恐怖惊秫系</span></strong></span><br /><span style="display: none"><br />[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]<br /></span><br /><div class="quote">恐怖游戏大概分两类。<br /><br />美式视觉系:DOOM3这样的，你在夜里回家的路上看见路边滩血，然后突然蹦出一个活死人。或者是出个什么东西极为恶心，恶心的你想吐。<br />日式内容系：静寂岭这样的，回家路上看见路边有个死人, 一会又看见一个&hellip;你打电话报警，结果尸体的手机响了&hellip;</div><br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>鬼屋魔影</strong></span></span><br />号称恐怖游戏的鼻祖，开山之作。<br />游戏主要是借鉴了恐怖电影的手法，剪辑镜头，通过视觉的震撼达到恐怖的目的。然而又采用了内容惊秫的手法，悬疑的故事情节不断挑动玩家的神经。<br />但是往往带有视觉惊秫元素的游戏会随着时光的流逝导致惊秫效果下降，废话看着和纸片人似的怕个鸟啊。<br />并且很难得这游戏有全程的中文语音，小心被吓死~~。但是5代操作上有些问题，需要习惯一段时间，总的来说还凑合。被生化危机和静寂岭夹杂中间这个鼻祖级游戏日子很不好过。<br /><br />推荐指数3星。<br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>零系列&mdash;&mdash;月蚀之假面</strong></span></span><br /><br />你没看错，这是PC上能玩的。不过仅限这一款，并且您的PC配置要过硬。<br />这游戏本身是在WII上的，目前可以在PC环境用WII模拟器成功通关。最好是主流的I+N组合3A平台似乎差些。性能越高越好，否则即便模拟成功也会帧数极低。<br />零系列游戏一般来说经常在粉丝的心中和静寂岭争夺恐怖游戏老大的位置。不过零系列都在主机平台上。在国内这游戏不如静寂岭普及。<br />然而说实话，这鸟游戏确实惊秫的让人无语，日本人制造恐怖的能力简直是天下无敌。PC饭们可以用模拟器来体验下这款游戏主机独占游戏的独特魅力~<br />吓死人不偿命哦<br />推荐指数4星半(去升级机器去~~~)<br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>生化危机</strong></span></span><br />生化危机开辟了一代经典。<br />从恐怖类游戏有雏形，到生化危机逐渐羽翼丰满。<br />不过这游戏越来越有往射击游戏方向发展的趋势。我已经把它当第三人称射击游戏玩了&hellip;<br />5代画面非常好，不过怎么都提不起来是个恐怖游戏啊~<br /><br />推荐指数4星半<br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>静寂岭</strong></span></span><br />标准的日式内容恐惧系游戏。<br />这游戏制作人不是脑子进水了就是神经病，天知道它到底是怎么想出来的。<br />这是一个能让人做噩梦的游戏。并且关键是你通关后丝毫没有解脱感，整个游戏气氛极为压抑。很多次我都想在电脑前大喊，那种心理上的压抑，比起视觉的冲击要严重的多。<br />从心往外的浑身发冷，不寒而栗。这不是靠几个吓人的3D贴图能做出来的。它甚至能折磨你数十天，我没开玩笑~这游戏其实是自己把自己给郁闷了~<br />推荐指数5星<br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>F.E.A.R</strong></span></span><br />妈的，我决定绝对不和一个小萝莉半夜一起走&hellip;&hellip;<br />这破游戏一般都被归结在FPS里。我曾经故意把它推荐给几个在QQ上问我现在有啥好FPS游戏的死党们，然后&hellip;<br />游戏大部分时间确实和FPS游戏没啥两样，一只在打人。不过突然间幻觉出现了，我就日了。这游戏最大的特点是幻视和幻听。<br />深夜独自一人带耳机，周围一片漆黑玩着游戏简直是折磨自己&hellip;<br />曾经这游戏导致我把鼠标扔出去，后仰从椅子上摔下来。<br />强烈推荐某些心脏承受力极为坚强，对惊秫嗤之以鼻的同学去试试1代的资料片《F.E.A.R撤离点》。那啥，注意椅子牢固度，别摔了。<br /><br />推荐指数5星<br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>死亡空间</strong></span></span><br />美式视觉恐怖类的代表<br />这类游戏很多日式恐怖系的粉丝表示没吓着，没感觉。<br />这个我个人表示赞同，比起视觉的恐慌，发自内心的冷战更让人难受。<br />不过我胆子小，又笨，死亡空间不能说把我吓着了，但是恶心到我了&hellip;美式恐怖游戏大都这样，不知道他们脑子是怎么想的，反正浑身上下哪都难受~<br /><br />推荐指数4星半<br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>DOOM3</strong></span></span><br />又一个美式视觉系的。<br />这游戏从头到尾都在吓你，并且怪物很恶心。还是个不错的游戏，喜欢刺激的同学可以拿来玩玩。<br /><br />推荐指数4星半<br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>咒怨</strong></span></span><br />Do you have a grudge?<br />SONY的一个Flash游戏，恩，世界第一Flash恐怖游戏&hellip;<br />不发地址，以免把某些手抖的同学吓着，有兴趣自己搜。<br /><br />推荐指数3星半。<br /><br /><span class="red"><strong><span style="font-size: 150%; line-height: 150%">GALGAME</span></strong></span><br /><br /><div class="quote">GAL是什么？套用网络上一句经常被引用的：&ldquo;GAL就是玩美少女的游戏。&rdquo;<br />我个人理解为只要是那种2D或3D的美少女向的游戏统统都可以叫GALGAME。<br />我一直在琢磨，这么定义的话，古墓丽影是不是也是GALGAME?<br />(劳拉是美少女吗？劳拉不是美少女吗？)好吧，美少女指的是日漫风格。其实劳拉还算美少女吧，(被拖走~~</div><br /><br />这类游戏包含甚广，各式各样的游戏风格都在GAL里出现。当然类型最多的就是那种轻小说类型，就是带图片，带音乐，带语音的一个故事。GAL并不好玩，但是一定很好看。<br />最被大家所熟悉的就是《秋之回忆》系列吧。<br />这类游戏，玩的不用我说，不玩的说了也白说。<br /><br />着重给大家介绍几个很特别的GAL向游戏，其实就是日漫画风的SLG RPG STG AVG之类。<br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>魔法少女武斗祭(Magic Battle Arena )(简称MBA,额~~~</strong></span></span><br />这是个ACT类游戏。<br />游戏我还没玩，放点抄来的资料大家自己感觉吧。<br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>翡翠击破</strong></span></span><br />弹幕类游戏。额，这类游戏我是白痴。只好抄来点资料大家随便看看了。<br />声优：<br />远藤沙哉(女主角 龙族 )<br />田村ゅかり(一面BOSS 腹黑LOLI)<br />榊原ゅぃ(2面BOSS 兽人大姐头)<br />ひと美(3面BOSS 召唤师 冷面LOLI )<br />水树奈奈(4面BOSS 精灵族 知性御姐)<br />伊藤静(最终BOSS 龙族 御姐 女主角的姐姐)<br />斋藤千和(隐藏关口BOSS 悲情真&bull;boss....)<br /><br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>蔷薇十字小剑Rosenkreuzstilette</strong></span></span><br />这是个横板卷轴ACT游戏。比较像洛克人。恩<br />据说很难，游戏在我硬盘里，还没来得及玩。<br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>《超魔法大战》cross hermit</strong></span></span><br />这游戏异常的华丽哦，游戏性很强。<br />发个图就不说别的了。<br /><br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>大名鼎鼎东方弹幕</strong></span></span><br />如果扔掉GAL元素，这是很不错的竖版射击游戏。满屏的子弹&hellip;比雷电来的还要爽。<br />我不玩GAL啊，没问题，您不打飞机吗？<br />来这打一样的。<br /><br /><strong>工画堂系列</strong><br />这孩子的游戏基本都可以玩，男女老少通吃。游戏类型丰富多彩并且全年龄向，不必担心糟糕物的出现。<br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>《火星计划》</strong></span></span><br />你还记得《殖民计划》吗？有相似之处哦，当然它作为一个GAL没办法和科班出身的那些游戏比。不过还很不错的，就是太老了，美少女看着不那么PP。<br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>《天使协奏曲》 《交响乐之雨》 《精灵协奏曲》</strong></span></span><br />它们其实是有美少女的音乐游戏。<br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>《蓝色天使队》</strong></span></span><br />这游戏是GAL么，天啊我当初是当策略游戏玩的，游戏挺好玩的，难度也不大。战斗部分就是控制机器人打架。着类游戏玩着还不错，美女养眼么&hellip;嘿嘿。<br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>《指极星》</strong></span></span><br />游戏很老了，SRPG类型。<br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>《战机少女》</strong></span></span><br />战棋类游戏<br /><br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>《樱花大战》</strong></span></span><br /><br />这作品基本都清楚吧，不说了。<br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>《发明工坊》《小魔女帕妃》《魔导异原素》</strong></span></span><br /><br />这其实是个模拟经营养成类游戏。<br />我玩了一点点，还凑合。<br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>特勤机甲队</strong></span></span><br />策略射击类<br /><br /><br /><strong>最后尽管，我坑掉了RTS和SIM<br />不过还是要提个游戏</strong><br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>家园</strong></span></span><br /><br />这游戏太神奇了，当年EVE出来的时候，以为能重温家园的梦想，可惜&hellip;<br />尽管PC上现在有个X3，但是依然达不到家园曾经带来的快乐。<br /><br />推荐指数5星+ <br /><br /><div class="quote">写在结尾的话：<br />牛蛙哪去了？《黑与白》呢？《主题医院》呢？上帝也疯狂呢？霸王呢？地下城守护者呢？<br />你大爷的？大航海，大航海呢？？？？<br />好吧，那是被坑掉的部分，本来是想扔到SIM的怪异向里的。但是我实在是写不完了。<br />还有就是对枪车球表示抱歉...<br />由于个人能力有限，模拟类和即时战略以及体育类本身玩的很少。<br />这是我个人的游戏经历，不是写百科全书，还望大家谅解。<br /><br />最后谢谢大家观赏，我得看书去了。~~<br /><br />诸君再见！ </div></span></h4></span><br /><br/>Tags - <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=pc%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F" rel="tag">pc游戏</a>
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<title><![CDATA[可爱的猫咪的一生]]></title> 
<author>admin &lt;vrgz@21cn.com&gt;</author>
<category><![CDATA[皮皮]]></category>
<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 03:33:11 +0000</pubDate> 
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	<a href="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/01.jpg" target="_blank"><img src="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/01.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/> <a href="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/02.jpg" target="_blank"><img src="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/02.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/> <a href="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/03.jpg" target="_blank"><img src="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/03.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/> <a href="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/04.jpg" target="_blank"><img src="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/04.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/> <a href="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/05.jpg" target="_blank"><img src="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/05.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/> <a href="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/06.jpg" target="_blank"><img src="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/06.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/> <a href="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/07.jpg" target="_blank"><img src="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/07.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/> <a href="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/08.jpg" target="_blank"><img src="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/08.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/> <a href="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/09.jpg" target="_blank"><img src="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/09.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/> <a href="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/10.jpg" target="_blank"><img src="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/10.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/> <a href="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/11.jpg" target="_blank"><img src="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/11.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/> <a href="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/12.jpg" target="_blank"><img src="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/12.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/> <a href="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/13.jpg" target="_blank"><img src="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/13.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/> <a href="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/14.jpg" target="_blank"><img src="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/14.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/> <a href="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/15.jpg" target="_blank"><img src="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/15.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/> <a href="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/16.jpg" target="_blank"><img src="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/16.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/> <a href="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/17.jpg" target="_blank"><img src="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/17.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/> <a href="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/18.jpg" target="_blank"><img src="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/18.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/> <a href="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/19.jpg" target="_blank"><img src="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/19.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/><br/>Tags - <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=%25E7%258C%25AB%25E5%2592%25AA" rel="tag">猫咪</a> , <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=%25E7%259A%25AE%25E7%259A%25AE" rel="tag">皮皮</a>
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<title><![CDATA[Estiah 新手指南]]></title> 
<author>admin &lt;vrgz@21cn.com&gt;</author>
<category><![CDATA[经典游戏]]></category>
<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 03:33:55 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<span style="font-size: 10pt; line-height: 1.3em"><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.3em"><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.3em">来自东方大陆的冒险者，你醒来了么，欢迎来到Estiah的世界 <img src="http://forum.estiah.com/Smileys/Estiah/grin.gif" border="0" alt="Grin" width="20" height="20" /><br /><br />不要浪费时间，为了对抗恶魔 我们需要你的力量！你说什么，你完全不了解这里的规则？没关系，我们慢慢来，我会一步步教你的&middot; <img src="http://forum.estiah.com/Smileys/Estiah/laugh.gif" border="0" alt="laugh" width="20" height="20" /><br /><img src="http://img01.xoyo.com/p/web/20090905124aa1ef81ca47b.jpg" border="0" width="587" height="831" /><br /><br /><br />首先建好角色后，进入游戏，会出现帮助提示，点在周围暗处就可跳过，然后就可以看到属于你的角色的个人页面了<br />---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />右上角有幾個大圖標右上角的，5个标志，依次为角色菜单，库存，指令卡组，城市，世界地图的快捷链接<br /><br />&ldquo;1&rdquo;处为导航栏&nbsp;&nbsp;每一个指令都是有下拉菜单的：<br /><br /><br />第一项，点到角色的名字处，会下拉出现3栏，第一栏为&nbsp;&nbsp;<br /><br />显示你的角色页面 View your character-<br /><br />显示你的技能页面 View your skills<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />显示你的战斗记录 View your fights<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />显示你的拥有的指令<br />View your charms<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />显示你的留言栏<br />View your private messages<br /><br />第二栏是你的指令卡组的快速链接<br /><br />第三栏显示你的能力属性<br />--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />第二项，INV **/100 表示你的包裹栏，下拉有3项<br />&nbsp;&nbsp;<br />显示你的库存（在这里你可以选择丢弃不需要的道具和使用道具） View your inventory<br /><br />贩卖道具 Sell your items<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />将你随身携带的道具放入库存（未在包裹里的道具会以不同颜色的框表示保存时间，颜色变红后表示将要损坏，放入库存就不会发生损坏了） Reclaim items in storage<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br /><br />下面依次显示你的随身携带道具量，拥有的金钱，和公会的荣誉点数<br />--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />第三项是你所在的城市<br /><br />显示你所在的城市（可查看城市的地下城，市场，各职业公会，以及你采集中发现的隐藏地点）<br />Visit city places<br /><br />进入城市市场 （分为几种商店，good shops 贩卖各种原材料，armor shops &amp; weapons shops &amp;shell shops,贩卖店货charms，没有技能要求的指令，效果较一般,craft shops 合成商店，自己使用购买的原材料制作charms，比较强有力的指令卡，每个城市各有特色，最后还一类，pvp shops 贩卖强有力的pvp卡，不过需要用pk别人获得的奖励来换）&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Go to city market<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />进入拍卖场（本游戏里拍卖是NPC在卖，完全禁止号之间交易）<br />Auction House<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />通缉看板 （查看被通缉者和发布通缉令）Bounty Board<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />查看世界地图 （可以进行移动） View world map&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />第四项，显示你的行动点数，游戏里各种行为将消耗行动点数，而游戏中每隔2小时将恢复20点，最大值为1200<br /><br />下拉菜单依次为<br />PK别人（游戏中一共3座安全城包括新手城，这3座城市里是不允许PK的，消耗10点左右AP）&nbsp;&nbsp;Player versus Player<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br /><br />搜索地域（也就是通常游戏中的打野怪，赚取金钱和练习技能，12AP）<br />Arena<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />采集材料（分为4种，依次为伐木，采集药草，收集魔法材料，采矿，消耗10AP）Gathering&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />竞技场（15级限制，进行PK淘汰赛）Coliseum<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />猎取赏金（战胜被通缉者，可以获得赏金）Outlaw hunt<br /><br />而下面是，该城市的地下城链接，每探索一层将消耗15AP<br />--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />第五项，显示你现在所作的工作，你可以在这里选择进行工作，或是接受培训（一个赚钱，一个花钱。。。。），另外可以饲养宠<br /><br />物，参加宠物战斗大赛和宠物赛跑（虽然奖品很丰厚，但是消耗更大，而且不是必须的，这里就不介绍了）<br />--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />最后一项，公会，10级以上限定，当然要你先加入了工会才行哦<br />--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br /><br />&ldquo;2&rdquo;处为个人信息显示<br /><br />包括头像（上传头像点击右上角的&ldquo;Account&rdquo;截图里没有） 名称&nbsp;&nbsp;等级&nbsp;&nbsp;职业&nbsp;&nbsp;是否移动过&nbsp;&nbsp;是否工作过&nbsp;&nbsp;金币&nbsp;&nbsp;所在地等&nbsp;&nbsp;下方为经验条&nbsp;&nbsp;另外不要在意那几个原点&nbsp;&nbsp;那是截图问题...<br /><br /><br />&ldquo;3&rdquo;处为个人属性<br /><br /><br />HIT POINTS 生命数值&nbsp;&nbsp;SPIRIT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 精神<br />POWER&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;力量&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DEXTERITY&nbsp;&nbsp;灵敏<br />CONSTITUTION 体格&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;INTELLECT&nbsp;&nbsp;智慧<br /><br />本游戏里，无论是进行采集，还是漫步地城，或是打工，或是饲养宠物，甚至使用道具，都有可能领悟技能，而随着你进行的<br /><br />次数增多，技能经验也会上升，最终掌握，并根据技能不同能得到相应能力成长。通过学习技能，打工，吃东西同样获得能力成长，当能力成长的数目即<br /><br />为你升级所需的经验，游戏中等级上升，就是依靠你能力的成长。而打工就是能力上升的最快途径，不过，通过打工和使用物品获得的能力总<br /><br />和是有上限的，只有900点，上图中绿框就表示了你通过打工获得的能力成长数目，而剩余的点数就要靠掌握技能获得了。。<br /><br />&ldquo;4&rdquo;处显示的是工作<br /><br />包括目前工作所需要的属性和该工作可以得到的属性&nbsp;&nbsp;每天可以工作1次、换1份工作&nbsp;&nbsp;找到工作后这里会出现&ldquo;work&rdquo;按钮&nbsp;&nbsp;点击即可立即完成工作<br /><br /><br />&ldquo;5&rdquo;处显示的是成就&nbsp;&nbsp;直接和显示在生成的游戏签名上的资料挂钩&nbsp;&nbsp;不要在意这个<br /><br />&ldquo;6&rdquo;处是邀请注册&nbsp;&nbsp;你邀请的人也会显示在下方<br /><br />&ldquo;7&rdquo;处显示的是时钟<br /><br />这个时间非北京时间&nbsp;&nbsp;每天可以移动一次、换1次工作&nbsp;&nbsp;在北京时间凌晨2：05更新<br />每天同一个地城可以下2次&nbsp;&nbsp;注意是同一个地城！&nbsp;&nbsp;更新时间是北京时间凌晨2：05和下午2：05<br /><br />&ldquo;8&rdquo;处是游戏讯息&nbsp;&nbsp;包括你邀请的人进入游戏、你邀请的人达到了几级和针对你的PVP信息等<br /><br />&ldquo;9&rdquo;处显示的是其它信息&nbsp;&nbsp;PVP信息、成就点数、击杀信息、收集的指令卡等<br />--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />角色的6种基本能力中，生命值就不用解释了吧，每级都会上升，SPIRIT决定了你战斗中所能使用的指令卡的多少，每逢双数级会+1<br /><br />而其他四种能力则决定了你所能使用的指令卡<br /><br /><img src="http://img01.xoyo.com/p/web/20090829194a990b7451c80.jpg" border="0" width="656" height="414" /><br /><br />如上图2张指令卡所示<br /><br />Pair of Stone Swords 指令卡名称 石制双剑<br />6 Melee (45% P)&nbsp;&nbsp;6点物理伤害&nbsp;&nbsp;45%穿刺&nbsp;&nbsp;需要注意的是&nbsp;&nbsp;45%并不是穿刺几率&nbsp;&nbsp;而是穿刺程度<br />Requires Level 3&nbsp;&nbsp;4 Dex&nbsp;&nbsp; 3 Int&nbsp;&nbsp;需要人物等级3&nbsp;&nbsp;4点敏捷&nbsp;&nbsp;3点智力<br />左下角的标志代表这张卡属于&ldquo;双剑&rdquo;系列&nbsp;&nbsp;下方的数字&ldquo;5&rdquo;代表我有5张这个卡<br /><br />右边的卡片显示7 Armor&nbsp;&nbsp;7 Ward&nbsp;&nbsp;Protect: 4&nbsp;&nbsp;标明这是张防御卡&nbsp;&nbsp;使用后有7点物理防御和7点魔法防御&nbsp;&nbsp;以及吸引火力4点&nbsp;&nbsp;这个游戏里各种技能和卡片搭配是很有意思的&nbsp;&nbsp;更多的乐趣还请自行挖掘...<br /><br />-------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /><img src="http://lh3.ggpht.com/_dCKT_Rwhhog/SkMchRaG0oI/AAAAAAAACNk/xGf8IYIBS6A/s800/%E5%8D%A1%E7%BB%84.jpg" border="0" width="28" height="30" /><br />这个是编辑卡组的画面，一共可以预设4组卡，蓝框内是各卡组，和所含卡的大类的数目<br /><br />红框内是设置该卡组的使用，作为主动战斗时的选择（每回发起挑战时可选择），被攻击时使用的卡，团队战（工会）所用的卡。<br /><br />橙框内是你所拥有的可使用卡，分为三大类，攻击卡，防御卡，支援卡，点击ADD可以将卡添加到卡组里，右方绿框是卡组内所有的<br /><br />卡，点击'+' '-'，可以t调整卡的张数，选好后，可以点击SUMMARY，查看卡组能力总和，点击SAVE保存卡组，另外点击绿框里的卡组名字<br /><br />是可以改名的<br />-------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /><img src="http://www.estiah.com/image/system/map.jpg" border="0" width="770" height="600" /><br /><br />接下来是个简单的初期行动的fang方针，<br /><br />新人一上来出现在地图中央的新手城，新手城自然是供新手熟悉用的，所以自然新手城的地下城是不会有什么难度的，不过在那之前可以先选择个工作做，不同的工作能力成长各有不同，LV10以前，平均成长好了。点完WORK才是真正的工作了，工作完立刻就可以升到2级了，然后可以去城市商店随意买几张&ldquo;店货&rdquo;CHARM，放到卡组里，攻击总和大于60就可以去地城了，lv2级地城，无非是打打老鼠，毫无难度，只是在打老鼠王的时候，一定要注意把先前的卡加入卡组，不然你是打不死他的60HP的。。<br /><br />战后我们可以查看下战利品，都是些老鼠皮毛和小动物跳蚤，豚鼠一类的，一般来说灰色的都是没什么用的道具（譬如宠物。。。。），卖掉即可。蓝色的道具就是 RARE道具则是商店买不到的珍惜产品，尽量保存。打这个地城-下水道（lv2），可以获得个称号技能，掌握后虽没有能力成长，但是可以得到500G奖励，建议最好多打老鼠王几回，老鼠王掉落的9MELEE的锤子卡，在新手城合成商店加上材料（黑兔皮等等）换取lv6级的craft卡。<br /><br />每人一天可以工作一回移动一回使用一回道具，每天2点5分更新，同一个地城，一天可以去2回，凌晨和下午2点5分更新，SO，大约第3天，你就可以到达4级了，准备出发去新的城市了，这时就有2个选择了，建议选择去ALEAS先，到达ALEAS，就可以去挑战lv4的战士试炼了。一切为了准备打lv6，比较强的人就可以开始同时攻略lv4&amp;lv6地城了，lv6这个地城奖励的防御卡+12armor+8ward尤其好用，可以用到10级，建议打满5张。建议在这里练到lv6先停止工作，压制等级上升，进行PVP挑战高自己2级的人，以掌握Courage技能，可以获得额外的HP和SP的奖励，另外以LV6可以去lunmina城攻略lv9地城，学习herosim技能，这2个技能都是高等级后比较难获得的，建议早些取得。习得herosim技能后，换取好PVP卡，建议先离开这里，去zeal（可以买几个deer hide 带上），路上herosim不满的玩家还可以尝试lv7挑战新手城的lv10地下城，不过难度很高，到达zeal，可以看看CRAFT商店里的货色，比较一般般啦，不过zeal的lv7地城的哥布林送的卡是真不错。2种属性的蓄力卡可以根据需要反复打boss收集，在这里多练习下技能，并可以继续工作了。<br /><br />当达到lv9以后，你就可以告别这里了，再次回到新手城，挑战lv10的地城：锦标赛，这里的掉落非常好，最后BOSS的奖励，落雷和EX雷系攻击，都是极强的卡片，建议刷满5张。。。当你达到lv10了，就可以选择送信工作了，等于变相的移动2回，建议在新手城和lunmina之间来回移动，同时打2个地城，收集足够卡后就前往eclis了............<br /><br />另外 附上一些初期卡片的推荐<br /><br />Rat Flail&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 老鼠王掉落的锤子 初期伤害比较高而且还是重要的材料&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3星<br />Protect&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Aleas HolyGrace Square (L. 4) BOSS出的RARE卡，刚拿到的时候很高兴，转眼就被冷藏了&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2星<br />Bright Fire&nbsp;&nbsp; Eversweep&nbsp;&nbsp;High Summoner's Study (L. 4)BOSS出的，就算是RARE卡，可是前期目标攻击卡完全无用武之地&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1星<br />Yeti Fur Cloak同样是Aleas出品Bunny Nesting Grounds (L. 6)的防护卡就是极品，10级前没得换了。。。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5星<br />Yeti's Horn&nbsp;&nbsp; 很强很好用，不过没有也无所谓，AleasBunny Nesting Grounds (L. 6)出品&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3星<br />Rodent's Bane 新手城商店，Rat Flail +Bunny Nesting Grounds (L. 6)材料合成，12MELEE，实在是好东西。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4星<br />Cozy-Hilt Blade 基本同上，不过不需要锤子做材料，所以评价也基本同上吧&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4星<br />Bunny Hood&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;12WARD，而且还能累积效果，同样新手城合成，Bunny Nesting Grounds (L. 6)的BOSS，你就多挨几刀吧&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3星<br />Wide Swing &amp; Focus Staff 一对蓄力卡， Zeal的哥布林出品，很好用，根据需要，自行选择&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4星<br />Wand of Rituals &quot;要求低，量又足，我们大家都爱用&quot; Lumina&nbsp;&nbsp;Cursed Forest (L. 9)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2星<br />Darkwood Sword Lumina&nbsp;&nbsp;Cursed Forest (L. 9)双属性伤害，平庸， 非常之平庸&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2星<br />Red Sword&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Lumina&nbsp;&nbsp;Cursed Forest (L. 9)仍然双属性伤害，偏向mlee应该能算优点吧。。。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2星<br />Shocking Hand axe Lumina&nbsp;&nbsp;Cursed Forest (L. 9)仍然双属性伤害，偏向magic应该能算优点吧。。。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2星<br />Steelwood Hammer 依旧Lumina&nbsp;&nbsp;Cursed Forest (L. 9)，10级前最高伤害吧，可惜要21CON&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2星<br />Steelwood Spear 物理伤害+护甲积累，枪全这个样。Lumina&nbsp;&nbsp;Cursed Forest (L. 9)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2星<br />Summon Spiderling 第一张召唤卡，物理伤害配合破甲还是很不错，诅咒森林掉的卡真多。。。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3星<br />Burn&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Lumina&nbsp;&nbsp;Cursed Forest (L. 9)的第2张RARE卡，很渣，看在你是DEBUFF的面子上可以拿出来晒晒&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2星<br />Lightning Reflexes 10级地城只介绍2张RARE就够了，第一张EX攻击卡，额外追加一次攻击，总是好的&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4星<br />Thundercall&nbsp;&nbsp;10级地城介绍的第2张，很强。。。非常强 雷击+蓄力，用到15级。。。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5星<br /><br />PS：新版本更新后，在新手城多了一个等级LV5的地下城，难度相比起来较高，不过最后掉落的防御卡相当不错，大家可以自己试试看，另外通过测试<br />发现战斗后获得的武器技能经验是按照出的卡中该类型卡出现张数在总的出卡数中的比例来决定的，大约40%以上就能保证5点经验，所以初期不妨多花些时间<br />刷全些双RUNE的卡，可以方便之后练技能。<br /><br />初期HP.SP强化技能及触发条件<br /><br />Mentoring&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 邀请他人加入游戏，其角色等级上升才能获得经验，能力平均上升，大量奖励HP(初级+5）<br /><br />Extreme XXXXX&nbsp;&nbsp;采集时遭遇敌人并战胜获得，能力成长同普通采集技能，初级+3HP&nbsp;&nbsp;<br />Explorer&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;采集时发现所在城市隐藏地点时，经验上升，DEX+CON成长，初级+2HP<br />Survival&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 战斗胜利时，剩余HP小于MAXHP的1/10，且剩余卡数大于MAX卡数的1/10获得，CON成长，初级HP+5<br />Spirituality&nbsp;&nbsp;战斗胜利时，剩余卡数小于MAX卡数的1/10，且剩余HP大于MAXHP的1/10获得，INT成长，SP+1<br />Cheat Death&nbsp;&nbsp; 战斗胜利时，剩余HP小于MAXHP的1/10，且剩余卡数小于MAX卡数的1/10获得,能力平均成长，初级HP+5,SP+1<br />Courage&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PVP战胜高自己2级及以上的玩家获得，能力平均成长，初级HP+4,SP+1<br />Self Defense&nbsp;&nbsp; PVP战胜挑战自己的玩家获得，能力平均成长，初级HP+3<br />Heroism&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在地下城中战胜高出自己3级以上的敌人（？）获得，能力平均成长，初级HP+4,SP+1<br />WARD/ARMOR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;使用WARD/ARMOR卡获得<br />--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />一些经验<br /><br />1.一个人物到了lv40才真正成型，期间要经历3次转职，lv20,lv30,lv40，各有不同的能力和技能要求。可以点击角色画面的classes 确认。而角色成型大约需要1300点不到的能力，工作可以获得的只有900点，剩下的都需要依靠学习技能获得。大部分技能不止有一级，当掌握1级技能后，到达指定等级才可以学习2级。游戏初期可以多练习些技能，很多高级卡（不包括店货）是有技能要求的，早练技能，可以让你的卡选择更多样。对于喜爱PVP的玩家建议初期完全放弃工作，全靠学习技能升级，能力平均成长。到达10级后就要开始有针对性的选择技能学习了，至lv13可以根据目标职业选择2样能力为主，根据所使用的能力要求计算着学习技能成长。到了lv14，就必须放弃4项中一项能力成长，建议依靠工作调节。<br /><br />2.采集可以获得材料，并可能遭遇敌人，不建议过早采集，比较好的选择在lv7,lv17,lv27....开始对应等级的采集，以免浪费AP<br /><br />3.升到lv10以后，就等于可以移动2回了，建议尽快掌握骑马技能，每天来回移动攻略多个地城，可以提高进度<br /><br />4.每个城各有各自的物价，每种商品类型90%-125%不等，在商店里可以看到，当然是去高价的地方卖咯。（偶尔会出现极其可怕的物价。。。）<br />--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />最终职业介绍(附上转职路线快速链接<a href="http://www.estiah.com/class/tree" target="_blank">http://www.estiah.com/class/tree</a>)<br /><br />游戏中，20级，30级，40级，各有一次转职，每个职业转职后，均可以使用不同的职业卡，拥有不同的特性。而为了满足各职业转职的能力要求，必将在练级中对能力成长有所侧重，故，在这里介绍下各职业的特点和能力需求。<br /><br />Berserker&nbsp;&nbsp;狂战士&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;POW+CON&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 斧（AXE)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;高意志力（防御精神攻击），破坏性的物理攻击力，基本无防御（比谁先死！！）<br /><br />Deathknight死亡骑士&nbsp;&nbsp;POW+DEX&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 剑（SWORD)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;吸血攻击，DEBUFF魔法/物理，精神攻击（减少对方的指令卡）（令人厌恶的对手。。。）<br /><br />Champion&nbsp;&nbsp; 斗士&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;POW+INT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 拳刃（FIST）&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;破甲，破坏敌方的保护（吸引敌方的攻击，称之为保护）群战支援 快速连续攻击 （打击肉盾的专业户？。。）<br /><br />Pyromaniac 纵火狂&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; POW+INT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 火（FIRE)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 超高伤害输出，蓄力攻击（一击秒的爱好者）&nbsp;&nbsp;<br /><br />Assassin 刺客&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DEX+INT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 双刃（T-BLADES） 高速的连续攻击 针对低血目标 逃脱成为对方的攻击目标（速攻王道。。。。。）<br /><br />Warden&nbsp;&nbsp;守护者&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DEX+CON&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 寒冷（FROST)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; DEBUFF物理 高护甲/魔防 防护他人，其实基于某些CHARM，攻击还是很可观的（肉盾。。和爆发性输出。）<br /><br />Paladin&nbsp;&nbsp;圣骑士&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CON+INT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 战锤（MACE)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;强大的防护效果 短暂伤害免疫，棒槌？（变态肉盾。。。）<br /><br />Hierarch 主教&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;INT+CON&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 神圣（HOLY)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;治疗 基于强大意志力的高攻，团队最强防护支援 <br /><br />Summoner 召唤师&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CON+POW&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 召唤（SUMMONING)&nbsp;&nbsp; 多样化的攻击，基于召唤的DEBUFF技能（貌似是最难用的职业，另外为土系魔法默哀。。）<br /><br />Slayer&nbsp;&nbsp; 毁灭者&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;INT+DEX&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 雷电（LIGHTING)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;属性切换攻击，最强的标记能力，WOW的猎人魔法版本么？捕捉目标（其实我还是想叫他屠夫）<br /><br />Inquisitor 审判者&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DEX+POW&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 暗影（SHADOW)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;持续性伤害DOT 强大的精神攻击 针对缺乏意志力防护者（暗影伤害其实不差的。。。）<br /><br />Warlord&nbsp;&nbsp;战争领主&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CON+DEX&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 枪（SPEAR）&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;强大的物理吸收，短暂生命力强化（职业技能明显是WOW里战士的破釜沉舟嘛）持久稳定的战斗类型<br /><br />具體的職業特點請參考此帖&nbsp;&nbsp;<a href="http://bbs.cwebgame.com/thread-304601-1-1.html" target="_blank">http://bbs.cwebgame.com/thread-304601-1-1.html</a><br />---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />一些初期地下城的打法<br /><br />刚开始的LV2地牢sewer(一共四波,需要60点行动力):<br />可以随便打,只是要注意最后BOSS60点血靠你的初始卡是打不死的,但他不会还手,所以买点高攻卡就可以随随便便K死他拉(大与60即可,防护不用装了),打过几次可以获得下水道清洁者的名头,&nbsp;&nbsp;没啥属性奖励, 好像是奖励了500G.打的毛啊皮啊可以去CRAFT SHOP合成一个比较一般的双防(ARMOR和WARD)卡<br /><br />eversweep的LV4地牢(共三波):<br />3级就可以去挑战看,好象是陪大法师练功...<br />前面的随便K,最终BOSS是LV6的大法师,打他除了必要的攻击之外,最好带满防护法术(WARD)的卡(他的法术伤害一下45,可能秒人)<br />幸好我们有2个NPC帮手,试了三次终于过了,对于三级的同志们来说有点困难,需要运气,主要奖励是带FOCUS的卡,效果为集中打一个人,不过到底打谁还是随机...<br /><br />Aleas里面的LV4地牢(共三波):<br />经过我自己的尝试,果然比eversweep要简单,最终战为带两NPC帮手和一个圣骑切磋,他会不停的放ARMOR的卡,攻击不是很常用,只要你攻击够猛就不用怕,买点好武器卡,三级很简单就过了,奖励是PROTECT的TECH卡,效果等同与嘲讽拉,有志与TANK的同学一定要去刷几张哦<br /></span></span></span><br/>Tags - <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=estiah" rel="tag">estiah</a> , <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=webgame" rel="tag">webgame</a>
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<link>http://www.vrgz.com/read.php?77</link>
<title><![CDATA[Estiah滥强小号练技能指南]]></title> 
<author>admin &lt;vrgz@21cn.com&gt;</author>
<category><![CDATA[经典游戏]]></category>
<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 03:30:46 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.vrgz.com/read.php?77</guid> 
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<![CDATA[ 
	一个滥强小号的养成可能需要N个月时间，因此建议新手还是先练个一般的号。<br />练滥强小号需要注意以下几点：<br />1. 少work，多靠技能升级，尽量坚持0 growth不动摇&hellip;&hellip;（呃，其实少量的work还是必要的）<br />2. 如果你不打算升到很高级别，只打算在低等级PVP的话，那么初期你完全可以无视某一系属性，只要一个技能影响你的属性发展就可以无视（必要的滥强技能除外）。一般来说，这些滥强技能都有很多的con提升，因此不建议压con。<br />当然，如果你希望一路边练级边滥强到50的话，还是尽量把能练的技能都练了好。<br /><br /><br /><br />各种滥强技能如下：<br /><br />1. Armor 和 Ward（提升HP）<br /><span style="color: red">练技能黄金时段：7级以前（原因见下面Cheat Death技能）</span><br /><span style="color: blue">说明：<br />只要在战斗中使用Armor和Ward就可以了，完全不用刻意去练&hellip;&hellip;</span><br /><br /><br /><br />2. Cheat Death（提升HP和SP）<br /><span style="color: red">练技能黄金时段：7级（注意如果升到8级这招就不行了）</span><br /><span style="color: blue">说明：<br />这个技能需要在你获胜时HP在10%以下，剩余卡牌数量也在10%以下，这十分烦人，然则我们还是有简便方法。<br /><br />第一步：保持84-91点HP（这就是为什么要在前面练好armor和ward的原因，前面练好这2个技能就可以保证HP）。如果你的HP稍有不足，请在第二步中将一张armor换成一张大ward(这个怪的伤害穿透过高，小ward容易导致悲剧&hellip;&hellip;)。<br />第二步：去Charm Bazaar商店买好所有1-5级可用的armor，当然如果你有老鼠洞掉的armor更好，总之凑够15张armor。<br />第三步：围观你的武器技能，挑3样没练满的，每样拿一张伤害较低的放到牌组里，如果你有双属性武器卡则更好。这样你的牌组有18张牌了。<br />第四步：去Inachis的arena打4级的Spirit Prairie，它的所有牌共有83点魔法伤害，这样它刚好打不死你，可以保证你的HP在10%以下。而它的牌刚好17张，这样战斗结束后你只有1张牌了&hellip;&hellip;<br /><br />这个方法可以保证100%出cheat death。</span><br /><br /><br /><br />3. Coliseum Master（提升HP）<br /><span style="color: red">练技能黄金时段：15级或更高</span><br /><span style="color: blue">说明：<br />在竞技场中获胜N次即可&hellip;&hellip;</span><br /><br /><br /><br />4. Courage（提升HP和SP）<br /><span style="color: red">练技能黄金时段：从你略有滥强开始</span><br /><span style="color: blue">说明：<br />只需要打败一个比你高2级的玩家即可，完全没有难度，PVP界面中一大堆败率90%+的号，随便挑好了&hellip;&hellip;</span><br /><br /><br /><br />5. Defender 和 LeaderShip（提升HP）<br /><span style="color: red">练技能黄金时段：4级-7级，8级以上也可练，但机会稍少。</span><br /><span style="color: blue">说明：<br />Defender：在己方有多人时，使用protect卡吸引攻击就可以提升这个技能。<br />LeaderShip：在敌方有多人时，使用focus卡集火目标就可以提升这个技能。<br />第一步：去Aleas打4级副本，刷满5张protect。这里的第1、3场战斗可以练Defender，不过还是刷卡为主。<br />第二步：组一套10张ward+5张protect的牌，去eversweep的4级副本狂刷，掉落的bright fire全部加入牌组，刷到吐血为止&hellip;&hellip;在此期间你可以打打PVP建立一下阶级仇恨，顺便把7-12级的PVP装备全部准备好&hellip;&hellip;（被pia飞）</span><br /><br /><br /><br />6. Discipline 和 First Aid（提升HP）<br /><span style="color: red">练技能黄金时段：不推荐练&hellip;&hellip;</span><br /><span style="color: blue">说明：<br />这2个技能的获取只能通过work，而且是大量的work，因此基本可以无视。</span><br /><br /><br /><br />7. Explorer、Extreme采集系列技能（提升HP，2级以上Explorer提升SP）<br /><span style="color: red">练技能黄金时段：7级-9级、17级-19级</span><br /><span style="color: blue">说明：<br />拼命搞采集即可&hellip;&hellip;等级1的四系采集全部练满大约需要花费10-12天的AP，等级2&hellip;&hellip;这简直就是一大悲剧。注意采集最好在不同的地方分开练，这样可以把每个地区的Event都探索到。</span><br /><br /><br /><br />8. Heroism（提升HP和SP）<br /><span style="color: red">练技能黄金时段：7级-11级</span><br /><span style="color: blue">说明：<br />打赢一场比你高2级或更多的副本战斗即可提升此技能，这需要一定的装备基础。<br />7-8级练习地点：Inachis Battle Tournament，用一套Battle系防御牌即可轻松通过前3场战斗。<br />9-11级练习地点：Rooftop Rush，带6张强防御牌就可以打过第一场，刷7级副本的时候可以顺手一练。<br />9-11级练习地点：Thunderrock Canyon，前2场直接进攻，第三场带上最强穿刺牌+蓄力牌即可。</span><br /><br /><br /><br />9. Self Defense 和 Outlaw（提升HP）<br /><span style="color: red">练技能黄金时段：Self Defense 3级以上，Outlaw 10级以上</span><br /><span style="color: blue">说明：<br />Self Defense：成功防御PVP攻击即可。只要你足够滥强就完全没问题。<br />Outlaw：在你被通缉悬赏时，成功防御PVP攻击。注意只有对手等级和你相差不超过1时，才能够提升outlaw技能。开你的大号来悬赏小号就可以了。</span><br /><br /><br /><br />10. Survival（提升HP）<br /><span style="color: red">练技能黄金时段：7级</span><br /><span style="color: blue">说明：<br />和Cheat Death类似，只不过在第三步多加一张牌到牌组里就可以了。</span><br /><br /><br /><br />11. Treasure Hunter（提升HP）<br /><span style="color: red">练技能黄金时段：随意&hellip;&hellip;</span><br /><span style="color: blue">说明：<br />采集时会随机发现一些类似于副本的战斗事件，打赢战斗就可以提升Treasure Hunter技能。</span><br /><br /><br /><br />12. Tablet Hunter（提升很多HP&hellip;&hellip;）<br /><span style="color: red">练技能黄金时段：某个等级以上&hellip;&hellip;</span><br /><span style="color: blue">说明：<br />涉及剧透，这里我就不说了&hellip;&hellip;请参考枪鸟大大的&ldquo;Estiah地城手札&rdquo;。</span><br /><br /><br /><br />13. Iron Will（提升SP）<br /><span style="color: red">练技能黄金时段：14级以上</span><br /><span style="color: blue">说明：<br />带上一堆willpower装备去打副本或砍人或&hellip;&hellip;即可。</span><br /><br /><br /><br />14. Spirituality（提升SP）<br /><span style="color: red">练技能黄金时段：1-3级</span><br /><span style="color: blue">说明：<br />组4套卡片：<br />第一套：2张伤害6以上的牌。<br />第二套：5张伤害6-7的</span><span style="color: blue">牌</span><span style="color: blue">（或3张8伤害以上的牌）。<br />第三套：7张伤害6-7的</span><span style="color: blue">牌（或4张8伤害以上的牌）。<br />第四套：总伤害61-62的牌，不要任何防御。<br />以上这些牌都可以在Charm Bazaar买到。<br /></span><span style="color: blue">用这4套卡片分别打Inachis下水道四波怪，每次副本可得12点spirituality，刷9次即可。</span><br /><span style="color: blue">注意：前3波老鼠会使用armor，因此有几率会失败&hellip;&hellip;<img src="http://bbs.cwebgame.com/images/smilies/n029.gif" border="0" width="50" height="50" />尽量多用些magic牌吧。</span><br/>Tags - <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=estiah" rel="tag">estiah</a> , <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=webgame" rel="tag">webgame</a>
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<title><![CDATA[Estiah 隐藏任务”寻宝流程 Tablet Hunter]]></title> 
<author>admin &lt;vrgz@21cn.com&gt;</author>
<category><![CDATA[经典游戏]]></category>
<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 03:27:08 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	1.ECLIS Thunderock Canyon（L. 12） 击败BOSS,掉落Round Keystone，然后在本地采集找到地点cave of the setting sun击败，获得Sun Tablet<br/><br/>2.携带stormeye到达wildhowl采集发现新地点EVENT战胜获得Earth Tablet<br/><br/>3.携带Burningclover到达eversweep采集发现新地点EVENT战胜获得Time Tablet<br/><br/>4.携带ruby shard到达lumina采集发现新地点EVENT战胜获得Light Tablet<br/><br/>5.携带silk到达Gaease Dawn采集发现新地点EVENT战胜获得Wind Tablet<br/><br/>6.携带Aquanecklace到达inachis采集，获得最终奖励<br/><br/>看上面的过程，就知道，跑的地点很多，重要的是需要不少材料，除了第一个是FB必定掉落，其他都必须购买。下面介绍一下最速流程。<br/><br/><br/>Eclis 买stormeye，ruby shard 前往Wildhowl<br/>Wildhowl买Burningclover&nbsp;&nbsp;去eversweep<br/><br/>至于silk&nbsp;&nbsp;有4个来源<br/>Found in Inachis from Inachis Battle Tournament <br/>Found in Aleas from Aleas Specialties <br/>Found in Zeal from Zeal General Goods <br/>Found in Skyrift from The Underground Academy (Fight 1)<br/>如果没有的话，推荐鹿过aleas的时候购买。<br/><br/>至于necklace，在前面几个事件很大可能会掉落，基本不用购买，实在RP不好的话，可以去Zeal Antiquity shop购买。<br/><br/>这么一来，就可以不浪费路程，利用每天的move+移动打工，在最快的时间达成，个人推荐在20-22这段时间，拿pet rock练习的时候做。<br/><br/><br/>最后，千辛万苦完成这个任务，报酬是值得的，获得一个食物，四围+2，HP+25.当然有一点不好的是，吃了这个食物，就是整整8点经验- -压级别的时候请慎重，最后，祝愿大家早日拿到这个任务。<br/><br/>Tags - <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=estiah" rel="tag">estiah</a> , <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=webgame" rel="tag">webgame</a>
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<title><![CDATA[《ESTIAH 》高階職業戰術指南（多人战部分很烦恼）]]></title> 
<author>admin &lt;vrgz@21cn.com&gt;</author>
<category><![CDATA[经典游戏]]></category>
<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 03:22:02 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.vrgz.com/read.php?75</guid> 
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<![CDATA[ 
	职业卡及单人战术简介(排列顺序新人推荐度而定)<br /><br />No.1 狂戰士Berserker<br />MELEE職業的單人戰霸主，毫無防御義無反顧輸出的高傷害卡，多種類的適用BUFF卡，可控選擇的數種2HITS卡，對SP類職業有著壓倒性的優勢適合新人選擇。走POW路線有多種高傷害職業卡，更適合缺少高傷卡的第3屬性INT的拳套核心戰術，當然第3屬性DEX走POW路線一樣不差。而CON路線的群體+ONGOING MELEE永遠是群戰的最熱門選擇<br /><br /><table border="0" cellspacing="0" width="98%" class="t_table" align="center"><tbody><tr><td>名称<br /></td><td>评价<br /></td><td>实用度</td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Enrage_%28charm%29" target="_blank">Enrage</a></td><td>+56 NEXT MELEE BUFF不算高效，4WILL又不是累积，效果不过不失。</td><td>C</td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Berserker%27s_Sigil" target="_blank">Berserker's Sigil</a></td><td>裸奔高伤害卡，又附带3累积WILL，狂战的主力卡。</td><td>A<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Blood_Rage" target="_blank">Blood Rage</a></td><td>以诅咒形式发动的持续BUFF卡，适合多EX卡的卡组<br /></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Unyielding_Will" target="_blank">Unyielding Will</a></td><td>8累积WILL，效果出色，可惜用处太少<br /></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Fury_Shout" target="_blank">Fury Shout</a></td><td>群体NEXT MELEE&amp;2累积WILL的BUFF卡和<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Enrage_%28charm%29" target="_blank">Enrage</a>得缺点一样，单项不够突出，用处不大</td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Pit_Fight" target="_blank">Pit Fight</a></td><td>类似<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Enrage_%28charm%29" target="_blank">Enrage</a>但是附带破甲效果且是累积WILL，还是比较有用的</td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Blood_Frenzy" target="_blank">Blood Frenzy</a></td><td>触发条件ARMOR为0的2HITS卡，狂战的王牌<br /></td><td>A<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Furious_Revenge" target="_blank">Furious Revenge</a></td><td>触发条件为CURSE是个比较麻烦的问题，配合<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Blood_Rage" target="_blank">Blood Rage</a>+FURY药系列，压缩牌组后还算不错</td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Inhuman_Rampage" target="_blank">Inhuman Rampage</a></td><td>效果明显副作用一样明显，且限制EX卡的使用，不推荐<br /></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Berserker%27s_Crest" target="_blank">Berserker's Crest</a></td><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Berserker%27s_Sigil" target="_blank">Berserker's Sigil</a>强化版本</td><td>A<br /></td></tr></tbody></table><br />推测可用战术：<br /><ul><li>通用MELEE战术：ONGOING MELEE类型BUFF卡+大量多HITS，对于大多数MELEE职业来说是共通的，狂战的优势在于数量众多的2HITS </li><li>WILL强化MELEE战术：狂战本身职业卡可以堆积大量的WILL，通过消耗WILL获得BUFF的几张卡效果都是相当不俗，关键问题是，这种强化是不太稳定的，而且面对SP对手，本来SP克星的狂战的优势可能几张BUFF卡被拖累，化为弱点 </li><li>全力SP战术：没错，作为SP克星的狂战本身也能成为SP的好手，当然仅限单人战，群战还是靠边吧 </li><li>CURSE战术：这个就是专门属于狂战的了，核心就在于<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Furious_Revenge" target="_blank">Furious Revenge</a>，<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Blood_Rage" target="_blank">Blood Rage</a> ，<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=The_Decapacitor" target="_blank">The Decapacitor</a>，<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Crimson_Fury_Potion" target="_blank">Crimson Fury Potion</a> 几张卡通过压缩牌组，有效提高<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Furious_Revenge" target="_blank">Furious Revenge</a>这张卡的BUFF效果，可以预见爆发力将是很恐怖的，对DOT战术有比较明显的优势，加上狂战本身有WILL并不太惧怕SP，应该没有过多弱点，但是，也要小心玩的过火，CURSE把自己毒死哦 </li><li>一击必杀MELEE战术：狂战士和纵火相同同样有大量的NEXT类型的BUFF，但是在总量上还是不能与纵火相比，与纵火的一击必杀相同的不稳定的缺点之外，本身附带的副作用失去护甲比自残失血也许更加致命</li></ul><br /><br />No.2 縱火（炎魔導士）Pyromaniac<br />和狂戰士對應的MAGIC職業，以自傷換取高傷害的魔法卡，多種+NEXT MAGIC的BUFF卡造就了一擊殺的戰術，更加值得夸耀的是MAGIC AOE,高達40MAGIC的火雨魔法，使縱火成了群戰中的大熱門。至于轉職路線，普遍走POW路線，巫師的AOE可以更加強化縱火的群戰優勢。第三屬性選擇CON和DEX各有優勢，DEX在快速爆發方面有更多選擇，同時可以走SP和DOT戰術路線。CON長于召喚，土系魔法也是單張最高傷害的類型，在累積傷害量上也強于DEX縱火。這同樣也是合適新人的職業。<br /><br /><br /><table border="0" cellspacing="0" class="t_table" align="center"><tbody><tr><td>名称<br /></td><td>评价<br /></td><td>实用度</td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Pyromaniac%27s_Sigil" target="_blank">Pyromaniac's Sigil</a></td><td>单人战无副作用的高伤害卡，多人战搭配AOE可以有效破解PROTECT战术,但是Target enemy with highest <strong>HP</strong>实在不是什么好效果</td><td>B</td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Play_with_Fire" target="_blank">Play with Fire</a></td><td>40初期纵火牌组里的必备BUFF卡，后期有更好的选择，但是在多种限制火RUNE的战术中依旧不可替代<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Immolation" target="_blank">Immolation</a></td><td>基础伤害部分不突出，DOT伤害部分一样不突出，纯凑数<br /></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Firewall" target="_blank">Firewall</a></td><td>别搞错咯，这可不是大菠萝，这是张WARD&amp;少量BUFF的防御卡，搭配<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Backdraft_Flame" target="_blank">Backdraft Flame</a>尚可，不过更好的选择也不少</td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Manastorm" target="_blank">Manastorm</a></td><td>全体MAGIC ONGOING BUFF卡，相比<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Banishing_Ice_Stone" target="_blank">Banishing Ice Stone</a>效率更高，多HITS魔法多人队的极佳选择</td><td>B</td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Ignite" target="_blank">Ignite</a></td><td>造成破甲伤害同时还有19点基础MAGIC，可惜，并不能有效防止被人堆WARD专门克制</td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Blazing_Inferno" target="_blank">Blazing Inferno</a></td><td>触发条件目标WARD为0的2HITS卡，纵火少有的实用多HITS魔法卡<br /></td><td>A<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Rain_of_Fire" target="_blank">Rain of Fire</a></td><td>纵火群战霸主地位的关键，最强的AOE卡</td><td>S<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Soul_Combustion" target="_blank">Soul Combustion</a></td><td>效果不俗，但是限制也不小，FIRE RUNE才能触发，同时会消耗大量SP，视情况使用<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Pyromaniac%27s_Sigil" target="_blank">Pyromaniac's</a><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Berserker%27s_Crest" target="_blank">Crest</a></td><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Pyromaniac%27s_Sigil" target="_blank">Pyromaniac's Sigil</a>升级版本</td><td>B<br /></td></tr></tbody></table><br />推测可用战术：<br /><ul><li>基础战术：纵火没有众多的多HITS，没有强力的单体MAGIC ONGOING类型BUFF卡，但是大量高伤害卡和强力的NEXT MAGIC类型BUFF就是胜利的保证，搭配EX卡，保证快速稳定的输出伤害就是其基本战术 </li><li>一击必杀MAGIC战术：基本上只有纵火在用的战术，火系RUNE有最多的NEXTMAGIC类型BUFF卡，通过多次BUFF，争取一击送对手下地狱，对于非专业的没有大量累积防御的乌龟们，这是噩梦。不过缺点实在明显，由于卡组内BUFF卡和MAGIC卡的分布极度不平衡，请平时注意多做好事吧，老天保佑好人 </li><li>召唤辅助输出战术：仅限制CON向纵火，应该说只是基础战术的变种，EARTH&amp;HOLY有相当不错的ONGOING BUFF手段，适合以<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Lesser_Summoning" target="_blank">Lesser Summoning</a> <a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Greater_Flame_Elemental" target="_blank">Greater Flame Elemental</a>作为辅助输出，堆积ONGOING后，以<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Blazing_Inferno" target="_blank">Blazing Inferno</a>，<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Rockslide" target="_blank">Rockslide</a>决胜负 </li><li>客串审判：仅限制DEX向纵火，无论是DOT战（属于FIRE RUNE强力DOT卡），还是SP（基本近似的能力配置，保证大部分通用SP卡的使用），都还算是表现不错，不过也仅仅是不错，去挑战职业的，可是会死的很惨。</li></ul><br /><br />No.3 死亡騎士Deathknight<br />名字很帥氣的熱門職業，乍看下MELEE方面也不差，但是后期相對狂戰士來說比較虛弱無力，更多的是體現在DEUBFF和輸出共同進行的劍戰術上，但是貌似效果并不算很好。比較突出的是其SP能力，與審判比較各有千秋，在生存能力方面強于審判，且有專屬的群戰SP職業卡是其優點。這個職業的路線選擇上，走DEX轉職關鍵在于有獨一無二的EX SP卡，很是強力，而POW路線更強于MELEE輸出方面，而在第三屬性的選擇方面，也比較統一，由于現在匕首的弱勢，走INT路線的就相對較少了，更多的是CON選擇，土系當前版本的熱門，另外選擇CON，冰凍和槍都是相當實用的類型，偶爾客串下冰法也半點不弱哦。新人推薦。<br /><br /><br /><table border="0" cellspacing="0" class="t_table" align="center"><tbody><tr><td>名称<br /></td><td>评价<br /></td><td>实用度</td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Deathknight_Blade" target="_blank">Deathknight Blade</a></td><td>双攻卡，MAGIC部分吸血，作为土魔法输出的辅助，很不错，其他情况下，请忽视他把<br /></td><td>B</td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Soul_Feast" target="_blank">Soul Feast</a></td><td>实用，方便，稳定，SP卡组不二选择<br /></td><td>A<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Touch_of_Decay" target="_blank">Touch of Decay</a></td><td>DEUBFF效果强于MELEE输出，多半也只出现在以DEBUFF RUNE为核心的组里充数<br /></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Death_Plate" target="_blank">Death Plate</a></td><td>对于较少客串肉盾的DK来说，这个用处真的不算大<br /></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Mind_Cry" target="_blank">Mind Cry</a></td><td>不需要解释，DK的最大亮点<br /></td><td>S<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Life_Siphon" target="_blank">Life Siphon</a></td><td>比<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Deathknight_Blade" target="_blank">Deathknight Blade</a>实用的多，不过DRAIN效果只能承受BUFF一半效果，请牢记这点</td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Shatter_Hope" target="_blank">Shatter Hope</a></td><td>直接，高效，除了RUNE是DEBUFF缺少SP，没什么缺点<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Despair" target="_blank">Despair</a></td><td>效果超群，但是鉴于DK做乌龟的机会较少，基本只出现在大量防御+少量DEBUFF+少量SP的混合牌组里</td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Demoniac_Deal" target="_blank">Demoniac Deal</a></td><td>同样效果极佳的卡，2SP加上MELEE DRAIN的AURA，大幅提高SP组的生存能力，单纯作为吸血光环，也亦无不可<br /></td><td>A<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Deathknight_Blade" target="_blank">Deathknight</a><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Pyromaniac%27s_Sigil" target="_blank">'s</a><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Berserker%27s_Crest" target="_blank">Crest</a></td><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Deathknight_Blade" target="_blank">Deathknight Blade</a>的升级版，但是也许可以说是更加鸡肋，100%的穿透，保证了吸血效果的底限，但是也限制了你对其BUFF的效率</td><td>C</td></tr></tbody></table><br />推测可用战术：<br /><ul><li>通用MELEE战术：ONGOING MELEE类型BUFF卡+大量多HITS，对于大多数MELEE职业来说是共通的，DK的优势.....没多大优势，，吸血持久战并不能改变DK后期MELEE无力的状况，当然，47地下城掉落的新的SWORD CHARM也许可以对这个状况有点帮助 </li><li>全力SP战术：大量的HEAL+SP卡，稳定而有效，相比审判，生存能力更强。 </li><li>DEBUFF辅助战术：DK有众多强力DEBUFF卡，搭配上部分防御卡，无论是MELEE还是SP，都将是相当稳定的战术 </li><li>冰暴战术：仅限CON向DK，冰暴也就是利用ICE RUNE拥有无条件的2组多HITS卡，快速积累ONGOING MAGIC造成决定性的伤害 </li><li>DOT战术：相对来说更加合适INT向的DK，TWINBLADE和SHADOW都不缺少DOT，区别仅在于后者是MAGIC，前者种类众多。</li></ul><br /><br />No.4 審判者（異端裁決者）Inquisitor<br />相比前3位,審判者一直是個人數稀少的職業,但是在RATING排名中,審判者可是高居不下.我也很奇怪,如此強悍的職業,為什么會沒有多少人選擇?僅僅是因為那猶如偏執狂似的戰斗方式么`,和同類死亡騎士相比起來,更加強悍而極端的SP攻擊,或是層出不窮的DOT,但是卻從來不給自己留有余地.在转职路线选择上，和DK也基本类似，DEX路线强化EX，POW路线强化MAGIC。而第3属性方面，CON属性可以弥补本职业MELEE方面的弱势，同时对DEBUFF方面有一定加强，而INT路线，则是把暴力魔法进行到底，和纵火学不到个十成，也有八成。不过这些都不重要，对于疯狂SP的审判，没有谁是值得畏惧的！<br /><br /><table border="0" cellspacing="0" class="t_table" align="center"><tbody><tr><td>名称<br /></td><td>评价<br /></td><td>实用度</td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Black_Torture" target="_blank">Black Torture</a></td><td>中规中矩的DOT，很不错，也止于不错<br /></td><td>B</td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Inquisition" target="_blank">Inquisition</a></td><td>增加4轮BANE效果，简单，直接，效果明显，但是在单人战中，起效相对较慢的DOT，用这张卡基本近似自寻死路<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Searing_Mind" target="_blank">Searing Mind</a></td><td>审判的臭名昭著的招牌？恶毒的SP DOT<br /></td><td>S<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Dark_Robes" target="_blank">Dark Robes</a></td><td>同<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Death_Plate" target="_blank">Death Plate</a>的原因</td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Darkness_Falls" target="_blank">Darkness Falls</a></td><td>群体DOT，伤害不重要，关键是那+1BANE效果的组合，高效的体现，单人一样很有用<br /></td><td>A<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Deep_Shadow" target="_blank">Deep Shadow</a></td><td>又一个主副效果不分的卡，破甲比DOT来的更加迅猛，可惜，对于SHADOW主力的审判，这卡真的没多大必要<br /></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Face_Melt" target="_blank">Face Melt</a></td><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Searing_Mind" target="_blank">Searing Mind</a>固然可恨，但是悄无声息，<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Face_Melt" target="_blank">Face Melt</a>可是实打实的给对手重重一击</td><td>A<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Dark_Siphon" target="_blank">Dark Siphon</a></td><td>单人战出乎我意料有用的一张卡，当然起效慢依旧不能改变</td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Curse_of_Flesh" target="_blank">Curse of Flesh</a></td><td>审判DOT战中核心王牌，有效杀伤大部分MELEE职业，和冰法一类职业，效果很夸张，很华丽<br /></td><td>A<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Deathknight_Blade" target="_blank">Black Agony</a></td><td>相比<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Black_Torture" target="_blank">Black Torture</a>就多了-2 AURA效果，算了，凑活用吧<br /></td><td>B</td></tr></tbody></table><br />推测可用战术：<br /><ul><li>DOT战术：比较偏向于后期（至少44级)，难度使用较高的战术，起效慢，弱点明显在单人战中，缺陷实在是比较严重，但是后期的一些强卡，也说明了曾经是WOW里WARLOCK还是相当偏爱审判的 </li><li>DEBUFF辅助战术：审判在这方面的确和DK无法相比，职业卡就基本没有DEBUFF卡，但是合适的属性和特点，也决定了审判一样可以做的很好 </li><li>SP战术：审判的SP，是极端的SP，不需要留后路，除了极限爆发的纵火，天生优势的狂战，头顶青天状态的斗士，差不多没有人能和审判打对台战，所以GM也只好在KING OF NO MAN 那里留下了一件克制审判的神物。</li></ul><br />No.5 战争领主Warlord<br />&ldquo;血肉长城&rdquo;？是的，所有职业里沃讨厌在斗技场中遇到的对手，一张LAST STAND让无数人饮恨。但是你也不要以为战争领主就是沙包，一个不小心就会被战争领主的集团冲锋碾到压成渣都不剩。。。SPEAR RUNE是最善于堆积ONGOING MELEE 的类型，所以，以枪为主的战争领主也是持久战中最不可忽视的对手，能突破1W5总伤害量的霸主。转职路线上，推荐CON路线，战吼的群体BUFF MELEE效果将让你成为多人战队伍中核心，自然比以消耗持久力，换取爆发的DEX路线看起来更适合战争领主。而第三属性的选择上，POW强化攻击。INT强化防守，这个根据个人喜好选择就好。<br /><br /><table border="0" cellspacing="0" class="t_table" align="center"><tbody><tr><td>名称<br /></td><td>评价<br /></td><td>实用度</td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Warlord%27s_Sigil" target="_blank">Warlord's Sigil</a></td><td>很标准，很实用,LV38地城的合成卡进化版本<br /></td><td>B</td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Knight%27s_Charge" target="_blank">Knight's Charge</a></td><td>这个是&ldquo;向我开炮！&rdquo;？也许它有一天也会很光荣，但不是现在<br /></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Shield_Blow" target="_blank">Shield Blow</a></td><td>GUARD的职业卡升级版<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Lord%27s_Armor" target="_blank">Lord's Armor</a></td><td>很厚，很结实，但是和PVP卡有多区别？</td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Turtle_Formation" target="_blank">Turtle Formation</a></td><td>乌龟队形？还是鳖队形更准确，在厚厚的龟甲下，还准备着狠咬一口</td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Metal_Storm" target="_blank">Metal Storm</a></td><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Shield_Blow" target="_blank">Shield Blow</a>比这个更稳定，名字很棒，可惜效果，PVP轮不到你的</td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Iron_Skin" target="_blank">Iron Skin</a></td><td>稳定，可靠<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Last_Stand" target="_blank">Last Stand</a></td><td>找个强力的WARLORD去体会下把，我相信你也会恨这张卡的</td><td>S<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Metal_Clash" target="_blank">Metal Clash</a></td><td>不错的卡，但是视对手而定，效果稳定性比较差<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Warlord%27s_Sigil" target="_blank">Warlord's</a><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Berserker%27s_Crest" target="_blank">Crest</a></td><td>进一步加强BUFF效果，不过更大惊喜是那4FOUCS把，聊胜于无<br /></td><td>B</td></tr></tbody></table><br />推测可用战术：<br /><ul><li>通用MELEE战术：ONGOINGMELEE类型BUFF卡+大量多HITS，当然到了WARLORD这里，可谓是花样百出，通过AURA数目判定，通过ARMOR多少来加，不断出SPEAR触发效果，对于广大MELEE职业者，WARLORD既是最强的盾，也是最可怕的矛 </li><li>LAST STAND乌龟:笑的再好，不如笑到最后，一个GAIN 300 LIFE，让众多人饮恨，而新出的同类型卡，也进一步强化此战术 </li><li>ARMOR反射：SPEAR相比起同类HOLY，在堆防御方面更胜于HOLY，不好好利用怎么可以？PROJECTION少数能使用在PVP里的个例</li></ul><br />No.6 刺客(暗殺者）Assassin<br /><br />大热门职业----十步杀一人千里不留行------很好，你也被误导了。虽然ESTIAH很多地方有WOW的影子，不过可惜的是负责策划的GM以前WOW里是WARLOCK.....所以，刺客你安息吧。。。基本被我们一致认同当前版本(2009-07-20 23:25:41更新）最弱的职业，新版本新卡的效果也不尽如人意，还不晓得以后路在何方。能排到第6，还是因为早期到40旅程中，DEX路线的强悍，至于40以后？老老实实去团队里做跟班把。。。现阶段排名比较靠前的刺客，基本上单人战也是在COSPLAY其他职业，何等的悲哀啊...至于转职路线，鉴于INT的长期辅助地位，全员DEX把。第3属性选择，很难说诶，在我看来一样的不着调....对于各位勇敢的少年，请快去创造奇迹，把你的角色打造成第13职业吧！<br /><br /><br /><table border="0" cellspacing="0" class="t_table" align="center"><tbody><tr><td>名称<br /></td><td>评价<br /></td><td>实用度</td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Assassin%27s_Sigil" target="_blank">Assassin's Sigil</a></td><td>40级才出现的独属于刺客的效果-消失，可惜，PVP意义不大<br /></td><td>C</td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Sonic_Blade" target="_blank">Sonic Blade</a></td><td>又一组TWINBLADE的EX卡，可惜，为什么是TWINBLADE....<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Ambush" target="_blank">Ambush</a></td><td>群战很实用，A CURE地城还有1组同类型掉落，让MELEE队伍不再为FOUCS头痛<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Assassin%27s_Cloak" target="_blank">Assassin's Cloak</a></td><td>防御+消失,问题是既然消失了，还防御来做什么？</td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Sneak_Up" target="_blank">Sneak Up</a></td><td>群体DEBUFF，可惜斗技场不能选对手，不然我评价一定高一级<br /></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Brutal_Blow" target="_blank">Brutal Blow</a></td><td>狠辣，无论是对对手，也是对自己<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Assassinate" target="_blank">Assassinate</a></td><td>比<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Ambush" target="_blank">Ambush</a>多出短短的4FOUCS，但是卻能提高MELEE隊很高的FOUCS連接效果</td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Finishing_Move" target="_blank">Finishing Move</a></td><td>2HITS終結技，終結了當然很好，沒終結到就很好笑了</td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Flash_Bomb" target="_blank">Flash Bomb</a></td><td>群体消失，VERY GOOD!3轮bane？FXXK！很可惜的一张卡，也许只有在DOT队里才会有用<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Assassin%27s_Sigil" target="_blank">Assassin's</a><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Berserker%27s_Crest" target="_blank">Crest</a></td><td>連續消失4回合。。。。你不累么<br /></td><td>B</td></tr></tbody></table><br />推测可用战术：<br /><ul><li>通用MELEE战术：ONGOINGMELEE类型BUFF卡+大量多HITS，刺客同樣沒什么優勢，本身缺乏持久力的刺客在單人戰里實在是乏力無味到極點，好吧，客串WARLORD也許才是個好辦法 </li><li>DOT戰術：TWINBLADE的DOT卡一樣不少，不過和SHADOW比起來，更多是直接傷害+少量DOT輔助，至于哪個好，那要看對手 </li><li>閃電匕首：TWINBLADE和LIGHTING的組合,限制眾多，卻也不見得有多么強悍，唉，刺客，你的出路在哪里</li></ul><br />No.7 斗士(拳王)Champion<br /><br />曾經的弱勢職業，漸漸追趕了上來。最是爽快的戰斗，傷害數字一團團的爆炸出來～RP無敵的職業，頭頂青天，無可匹敵。不過戰術方面有比較固定，作為INT為主方向的職業，也實在是比較無奈。和刺客有個共同的缺點，缺乏持久，在總傷害量方面也許就只能強過雙刃刺客。對于新人來說，最大難點在于升級過程中，斗士一直是個偏弱的職業。INT方向快絕種了，POW方向轉職路線，可以彌補些拳套缺少高傷害的卡的遺憾。第3屬性選擇上，DEX可以增加FOUCS卡的選擇余地，同時，推測以后也會有AFTER TURNS類型的BANE來增加戰斗力，而且DEX路線也能保證連續拳戰術不會中途停頓。而CON路線，強化防御方面，同時也可以應付更多情況，出人意料。<br /><br /><table border="0" cellspacing="0" class="t_table" align="center"><tbody><tr><td>名称<br /></td><td>评价<br /></td><td>实用度</td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Champions_Sigil" target="_blank">Champions Sigil</a></td><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Ignite" target="_blank">Ignite</a>類似的卡，我是對他沒多大興趣</td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Build_Up" target="_blank">Build Up</a></td><td>雷同于PVP的+NEXT MELEE的AURA型BUFF卡，不过对于EX当道的斗士，<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Blood_Rage" target="_blank">Blood Rage 才是真的好</a></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Searing_Fists" target="_blank">Searing Fists</a></td><td>破甲FOUCS，指向很明顯，可以怎么用我始終沒想明白<br /></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Black_Belt" target="_blank">Black Belt</a></td><td>防御不高，BUFF也不高，作用同樣不高<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Kiai" target="_blank">Kiai</a></td><td>幾乎可以稱作任何團隊都適用的BUFF，沒理由不給S評價</td><td>S<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Vital_Point" target="_blank">Vital Point</a></td><td>AFTER型的BANE從來都是冷門，這張可以算是最好的了<br /></td><td>A<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Inner_Burst" target="_blank">Inner Burst</a></td><td>內爆？隔山打牛嘛，附帶指向高ARMOR的破甲傷害卡，只是實際戰中還是很難以使用<br /></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Opening" target="_blank">Opening</a></td><td>所謂的得寸進尺？<br /></td><td>A<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Counter_Force" target="_blank">Counter Force</a></td><td>對大部分MELEE職業來說，效果無與倫比的可怕</td><td>A<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Champions_Crest" target="_blank">Champions Crest</a></td><td>看起來和<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Metal_Clash" target="_blank">Metal Clash</a>類似，但是實際上還是不錯的</td><td>B</td></tr></tbody></table><br />推测可用战术：<br /><ul><li>連續拳：Battle Tempo核心的拳套卡組，不斷的激發EX效果情況下，沒有任何職業可以抵擋。最大的問題在于你的RP，高等級卡還將進一步強化連擊次數，同時，也有拳套一類中唯一一張2HITS（激發條件為前一張出的卡為EX）。不過就像前文說的，本組缺乏持久力，拳套也是MELEE卡類型在單人戰中少數對ONGOING BUFF不太感冒的 </li><li>KIAI SP戰術：很少見，很怪異，KIAI觸發幾率維持時間都不如Battle Tempo，但是限制也不那么嚴格，這個戰術也是很大程度RP在作怪，能成功觸發效果，戰斗力也很可觀。同樣搭配DOT也很不錯</li></ul><br />No.8&nbsp;&nbsp;守護者（冰魔導士）Warden<br />多面手型職業，可以防御/防反，可以爆發攻擊，可以持久戰，可以玩DEBUFF，除了對防御SP毫無建樹，近乎無所不能。對MELEE職業有比較好的防御能力（源于PURGE卡)。在轉職選擇路線上，推薦CON，雖說作用一樣不大，但是DEX路線DOT職業卡和PURGE職業卡有些沖突，而較少被選擇。第3屬性INT是正途，有專門的BUFF卡可以很完美的與冰搭配。而POW的選擇就比較奇怪了，DOT和PURGE卡沖突，而EARTH卡和<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Frozen_Grave" target="_blank">Frozen Grave</a>沖突。不過在DEBUFF方面，則不在DK之下。也許有人會奇怪，這么全面的職業為什么不推薦給新人？答案很簡單，練級過程....太弱<br /><br /><br /><table border="0" cellspacing="0" class="t_table" align="center"><tbody><tr><td>名称<br /></td><td>评价<br /></td><td>实用度</td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Warden%27s_Grip" target="_blank">Warden's Grip</a></td><td>平淡無味，跳過<br /></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Arctic_Winds" target="_blank">Arctic Winds</a></td><td>AURA，累積，GOOD!<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Frozen_Heart" target="_blank">Frozen Heart</a></td><td>對于靠多HITS魔法吃飯的冰法...<br /></td><td>A<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Ice_Shell" target="_blank">Ice Shell</a></td><td>直接，明白<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Blizzard" target="_blank">Blizzard</a></td><td>MELEE隊伍的滅頂之災</td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Shard_Explosion" target="_blank">Shard Explosion</a></td><td>雙防反射，總有一個適合他<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Ice_Tomb" target="_blank">Ice Tomb</a></td><td>玩家可用的2張PURGE之一，而且限制條件比SLAYER更實用<br /></td><td>A<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Eternal_Ice" target="_blank">Eternal Ice</a></td><td>為什么效果前后不能換下呢！<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Shattering_Starfall" target="_blank">Shattering Starfall</a></td><td>效果很華麗</td><td>A<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Warden%27s_Grip" target="_blank">Warden's</a><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Champions_Crest" target="_blank">Crest</a></td><td>看起來和<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Metal_Clash" target="_blank">Metal Clash</a>類似，但是實際上還是不錯的</td><td>B</td></tr></tbody></table>推测可用战术：<br /><ul><li>冰爆戰術：前文已經說過，對于專業人士，更加得心應手 </li><li>冰墻防御戰術：一邊DEBUFF削弱對手MELEE，一邊堆積WARD防御魔法，把對手活活拖到死 </li><li>防御反擊戰術：衍生于前一戰術，由于ICE有大堆+AURA，搭配防御反射和AURA BUFF卡，同時防御對手攻擊，然后或是反射连削带打或是多HITS一擊達到強弱異位 </li><li>DEBUFF+PURGE：不斷打壓對手的攻擊力，同樣是以耗為主的方式</li></ul><br />No.9&nbsp;&nbsp;圣騎士Paladin（被圣光召唤走了，大家慢慢等吧）<br /><br />No.10 召喚師Summoner(感谢sulfur的撰文）<br /><br />曾经的最废柴职业，样样会样样平庸，随着最近的几个版本升级，摇身一变成了妖孽。除了爆发力依旧差劲，基本上没有什么太大的缺点了。通过吸血和治疗防御效果拖长战斗时间，积累大量的召唤物后，就是无敌的存在。同时，旧有的鸡肋土系魔法，地位也一升再升，多种华丽的效果让召唤也有了其他战术选择。在职业路线的选择上，POW向多了几张AOE和高伤害卡，至于实际意义其实并不太大。而CON路线的群体BUFF卡在纯召唤队伍（当然物理队更加没用，至于魔法队，一般也轮不到召唤陪衬把）中也比较一般，可以根据自己喜好选择。第3属性方面，DEX偏向攻击，无视防御的伤害以及SP,DEBUFF的应用增加了召唤的选择。而INT路线偏向防御回复，同时对SP和DOT有更好的防御效果。综上，千万不要小看召唤，不然你一定会后悔。<br /><br /><table border="0" cellspacing="0" class="t_table" align="center"><tbody><tr><td>名称<br /></td><td>评价<br /></td><td>实用度</td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Summoner%27s_Mark" target="_blank">Summoner's Mark</a></td><td>延长召唤4回合，对纯召唤打法的召唤师来说，这张是必放的<br /></td><td>A</td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Mana_Beast" target="_blank">Mana Beast</a></td><td>适用面较窄，效果一般，打地城比pvp好用<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Soul_Wraith" target="_blank">Soul Wraith</a></td><td>召唤sp，没有审判的sp毒强大，主要是不能对快攻型对手造成压力<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Rock_Elemental" target="_blank">Rock Elemental</a></td><td>很强大的召唤防御牌，所有召唤打法的人必带<br /></td><td>A<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Black_Creeper" target="_blank">Black Creeper</a></td><td>一半攻击+一半debuff，适用面也同样有限</td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Will_O%27Wisp" target="_blank">Will O'Wisp</a></td><td>召唤focus，其实是不错的一张focus牌，虽然回合短了点，在非快攻队里，这张牌非常管用<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Blood_Golem" target="_blank">Blood Golem</a></td><td>目前轮伤最高的召唤牌，别看回合数短，回合数是可以用+召唤时间来弥补的，对于召唤打法的人来说，回合数都不成问题<br /></td><td>S<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Blessing_of_the_Earth" target="_blank">Blessing of the Earth</a></td><td>有了这张牌，召唤师才有了和别人耗的资本，超强<br /></td><td>S<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Resonance" target="_blank">Resonance</a></td><td>团战用牌，团战里有个纯召唤的做辅助，效果也不错</td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Warden%27s_Grip" target="_blank">Warden's</a><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Champions_Crest" target="_blank">Crest</a></td><td>这牌看上去只是是Mana Beast的升级版，但实际上它比Mana Beast强大不少，因为有直接伤害，这个是可以受到buff效果加成的</td><td>A</td></tr></tbody></table>推测可用战术：<br /><br />谈召唤的战术其实是比较无聊的，对于斗技场的战斗基本上发挥召唤本身的特色就是最好的，过了44级的瓶颈后，除了面对比较极端的输出型，或是完全舍弃攻击的纯防御死拖战术，召唤都可以比较轻松的面对（当然，随着新版本的DOT的不断强化，召唤的霸主地位也不好保证呢）。而平时的PVP拖召唤的万金油特性，根据对手选择对应才是最好的解决办法。<br /><br />No.11 獵殺者Slayer(再次感谢sulfur的撰文）<br />&ldquo;嘿~大家好，我是猎杀者，一个人出门就会被人猎杀的猎杀者 -= -&rdquo;你们没看错，SLAYER就是一个单人极度无力的职业。面对着穷凶极恶的各位同仁，把乌龟战术进行到底吧。当然，区别于单人的无力，SLAYER又是团体战中极其重要的一员，基本上任何形式的队伍中都可以搭配SLAYER。转职路线，基本上INT路线继续被BS，难得SLAYER的PURGE可以搭配DOT，还是别浪费的好，而第3属性方面就要根据队伍来选择，POW方向拥有DOT能力，只是现在DOT队这东西还在规划中，另外SP+DEBUFF+PURGE同样可以运用在SLAYER身上。而CON方向，可以将SLAYER更多打造成MELEE队的支援，同时也是多HITS魔法神教最坚定的教徒~<br /><br /><table border="0" cellspacing="0" class="t_table" align="center"><tbody><tr><td>名称<br /></td><td>评价<br /></td><td>实用度</td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Slayer%27s_Blades" target="_blank">Slayer's Blades</a></td><td>单P无用，更适合用于打地城，至于团队战里，这东西是用来focus狂战的<br /></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Mana_Rupture" target="_blank">Mana Rupture</a></td><td>打地城专用，其实也就是46的第2关需要用<br /></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Sky%27s_Revenge" target="_blank">Sky's Revenge</a></td><td>单P无用，团队战里，focus住有armor的人，配合群体ongoing+Frozen Grave+Lightning Rod可以瞬间秒人<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Slayer%27s_Garb" target="_blank">Slayer's Garb</a></td><td>刚到40的时候拿来当防御用用，等42级出现大量高质量防御卡之后退出历史舞台<br /></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Cleansing_Dance" target="_blank">Cleansing Dance</a></td><td>单P无用，打42级4人地城可以派点用场，至于对付dot队...现在有dot队么？</td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Thunderfangs" target="_blank">Thunderfangs</a></td><td>shift伤害，攻击力中庸，这牌不是用来主攻的，是用来凑牌数的<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=True_Sight" target="_blank">True Sight</a></td><td>作为唯一两个会purge的职业，这张体现出slayer的地位，不过..这个purge和自身的aura冲突，但是和对手身上的bane不冲突，所以未来的dot队里会出现一个slayer，而且是pow向的slayer</td><td>A-<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Slayer%27s_Sigil" target="_blank">Slayer's Sigil</a></td><td>攻防一体的牌，而且都是shift防御和shift伤害，单p还行，有一种打法是带上所有高效能攻防一体的牌+purge<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Energy_Bloom" target="_blank">Energy Bloom</a></td><td>偷你没商量，打ongoing+多hit的对手，这牌会让他欲哭无泪</td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Slayer%27s_Blades" target="_blank">Slayer's</a><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Champions_Crest" target="_blank">Crest</a></td><td>累积focus10回合，目前为止最强的focus牌，没有之一</td><td>S</td></tr></tbody></table>推测可用战术：<br /><ul><li>乌龟战术：purge+energy bloom保证了对方累不出太多的攻击ongoing，再加上大量的防御牌+治疗牌，可以耗死对方。 </li><li>多HITS战术：无论是主FROST还是主LIGHTING，都是同样的堆ONGOING，然后多HITS爆发的方法，当然，LIGHTING限制条件更加多些。当然还有个LIGHTING+TWINBLADE的混合战术，可惜，繁多的效果发动条件，造成卡组难度同样不低 </li><li>防御反擊戰術：区别于冰魔导，依靠SLAYER更多的取消对手BUFF的效果卡，purge+energy bloom+所有高效能攻防一体的牌+shift damage，乱拳也有机会打死老师傅的。</li></ul><br />No.12 主教Hierarch<br />排名推荐末尾的主教。不是说他弱，而是这个职业最大的特点就是防御。乌龟壳的厚度所有职业里排名第一。而相信大部分的朋友们对这种职业并不感冒吧。在ESTIAH中，以纯WILL防御SP基本上是个笑话（基本上都是强力攻击搭配WILL以求尽可能被SP削光牌前拍死对手），唯独主教是个例外。当然，也许不是不想能敲死对手，更多的是不能......在选择转职路线上，郑重声明，不要再走INT路线了，为了能在魔法队里争取上1个位置，坚决的CON路线发展吧，作为最好的全队MAGIC BUFF，主教还是有些市场的。在第3属性选择方面，POW和DEX各有所长，很难评价到底哪一个更好些，根据自己喜好的武器种类走就好了。（DEX可能防御会略微好些）<br /><br /><table border="0" cellspacing="0" class="t_table" align="center"><tbody><tr><td>名称<br /></td><td>评价<br /></td><td>实用度</td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Blessed_Light" target="_blank">Blessed Light</a></td><td>很标准的HOLY魔法，可惜Holy基本意味着鸡肋<br /></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Restoration" target="_blank">Restoration</a></td><td>效果比较可怜的HEAL AURA，除了堆WILL没太大价值<br /></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Mind_Radiance" target="_blank">Mind Radiance</a></td><td>消耗自身WILL，造成伤害，问题是有那时间堆WILL，+MAGIC ongoing不是更好？<br /></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Worship" target="_blank">Worship</a></td><td>防御+WILL，视情况而选择，当然EPIC那张群防御比这个好多了<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Spiritual_Guidance" target="_blank">Spiritual Guidance</a></td><td>群体MAGIC BUFF卡，主教在群战中的根本</td><td>A<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Purity" target="_blank">Purity</a></td><td>CLEAN+WILL，SLAYER那张群体的尚且没多少人用，你个单人的会有人要？<br /></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Salvation" target="_blank">Salvation</a></td><td>消耗WILL，回血可比输出伤害实际且稳定的多了<br /></td><td>A<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Benediction" target="_blank">Benediction</a></td><td>友方全治疗，还算不错<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Circle_of_Life" target="_blank">Circle of Life</a></td><td>这张卡我没怎么实际看过，但是就属性而言，很可怕，唯一比较抱怨的是，为什么是MAGIC而不是MELEE的BUFF<br /></td><td>S<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Slayer%27s_Blades" target="_blank">Sanctified Light</a></td><td>乍看效果和<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Blessed_Light" target="_blank">Blessed Light</a>其实区别不大，不过对于有众多+AURA效果的主教，这张卡可操作性大了很多</td><td>B</td></tr></tbody></table><br />推测可用战术：<br /><ul><li>乌龟战术：缺少了PURGE卡，但是可不意味着主教乌龟差，主教那一大堆零零碎碎的治疗，加上新的几个版本的CON属性DEBUFF卡，也让众多输出职业感到欲哭无泪。不过要先提醒你，防御MAGIC&amp;MELEE,和对抗SP是不能同时做到的，小心被人抄了后路哦。 </li><li>防御反击：主要是依靠召唤EPIC，EQUAL ARMOR和WARD，堆积WARD反射伤害对手，不过相比起WARDEN更加偏向防御方面。</li></ul>基本上来说，主教就是不长于攻击的类型，几个防御职业里，物理输出方面不如圣骑，而魔法攻击又比WARDEN和SLAYER更差些。偶尔出奇制胜下，但是千万不要真的拿主教去攻击对抗其他职业哦<br /><br/>Tags - <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=estiah" rel="tag">estiah</a> , <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=webgame" rel="tag">webgame</a>
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<link>http://www.vrgz.com/read.php?74</link>
<title><![CDATA[显存占用查看器]]></title> 
<author>admin &lt;vrgz@21cn.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Gamebryo2]]></category>
<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 05:57:51 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	优化资源很重要了，搜索了半天发现csdn有显存使用量查看器之类的工具，但下载需要登陆。。。<br/>我不混那个地方，后来发现官方原来有，囧！<br/><br/>http://developer.nvidia.com/object/nvperfkit_home.html<br/><br/>http://developer.amd.com/gpu/perfstudio/Pages/default.aspx<br/><br/>两个不同品牌的显卡可以下载相关开发工具查看性能的。<br/>Tags - <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=%25E6%2598%25BE%25E5%258D%25A1" rel="tag">显卡</a> , <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=%25E6%2580%25A7%25E8%2583%25BD" rel="tag">性能</a>
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<title><![CDATA[我的那本渲染书。。。]]></title> 
<author>admin &lt;vrgz@21cn.com&gt;</author>
<category><![CDATA[心情随笔]]></category>
<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 07:33:16 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.vrgz.com/read.php?72</guid> 
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<![CDATA[ 
	偶然发现现在卓越的书店变成了亚马逊中国。我去看了看，上面还有书籍的评论，意外的发现了我的那本渲染上面也有。<br/><br/>只有1条评价，总的来说评价还是不错的，抄给大家看看：<br/><br/>我主要是看vray的部分，人家都说火星时代的书比较不错，果然不是盖的，呵呵 <br/>本书我现在只看了一点vray的部分，感觉是书中vray的版本有点老（疑似），但是参数的讲解比较详细实用，尽管有些内容和我使用的版本不同，但是感觉参考价值比较大 <br/>光盘中的内容有视频教学（非全部章节），一共五个渲染器，讲了其中三个比较常用的难点，还有赠送材质和教学用的场景，还有软件的试用版和补丁 <br/>还是很细致的编订<br/><br/><br/><br/>呵呵，虽然多种原因这本书似乎没有流行起来，但我还是可以肯定我自己的劳动的。希望能看到更多喜欢他的读者了。<br/><br/><a href="http://www.amazon.cn/mn/detailApp?qid=1224054008&ref=SR&sr=13-3&uid=168-5637946-2632214&prodid=zjbk387335" target="_blank">顺便发个链接</a><br/><br/>Tags - <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=%25E5%2587%25BA%25E7%2589%2588" rel="tag">出版</a> , <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=%25E4%25B9%25A6" rel="tag">书</a> , <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=%25E4%25BD%259C%25E5%2593%2581" rel="tag">作品</a> , <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=%25E6%25B8%25B2%25E6%259F%2593" rel="tag">渲染</a>
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<link>http://www.vrgz.com/read.php?71</link>
<title><![CDATA[全新2008天涯上很黄很暴力的100条幽默回复]]></title> 
<author>admin &lt;vrgz@21cn.com&gt;</author>
<category><![CDATA[心情随笔]]></category>
<pubDate>Tue, 09 Sep 2008 06:27:59 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.vrgz.com/read.php?71</guid> 
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<![CDATA[ 
	出品单位：天涯社区--开心乐园<br/><br/>1.天涯楼主：提名大陆扮演黑社会老大最象的演员。<br/>天涯沙发：古月。<br/><br/>2.天涯楼主：其实牛顿只是幸运地发现万有引力定律，要是早生三百年，我也可以！<br/>天涯回复：牛顿的确是幸运儿，因为砸到他脑袋上的是苹果，而砸到可怜楼主脑袋上的不是榴莲就是椰子～<br/><br/>3.天涯楼主（男）：小时候被叔叔猥亵过屁屁，现在长大的我该如何摆脱这种心理阴影？<br/>天涯回复：犯我菊花者，虽远必诛！<br/><br/>4.天涯楼主：我和女朋友的照片，天涯朋友轻砸～ <br/>天涯回复：植物的性器官插在长角偶蹄类动物的排泄物上……<br/><br/>5.天涯楼主：大家见过公鸡下蛋吗？<br/>天涯沙发：没有，不过我见过CCTV说真话。<br/>天涯楼主：哎呀，你太牛了，我好崇拜你！<br/><br/>6.天涯楼主：我新买了一处庄园，有多大说出来吓死你——我开车绕一圈足足用了两个半小时！！！<br/>天涯沙发：嗯，以前我也有这么一辆破车～　　<br/><br/>7.天涯楼主：深圳南头一卖菠萝的女摊贩情急之下咬下城管叔叔的小JJ……<br/>天涯沙发：哼！你不让我生活，我就不让你享受生活！！！<br/><br/>8.天涯楼主：每天对着单位那群白痴讲话让我觉得前途很渺茫……<br/>天涯沙发：幸福吧你～因为对牛弹琴并不可怕，可怕的是一群牛每天对着你弹琴！<br/><br/>9.天涯楼主：你们女人大夏天的戴胸罩不热吗？<br/>天涯回复：我们不带你们会热……<br/><br/>10.天涯楼主：和女友ML时，女友好像喊了另外一个男人的名字……<br/>天涯沙发：你日了别人的女人你还有什么不满意的！！！<br/><br/>11.天涯楼主：为什么胡主席访问日本，日本方面比较冷淡，甚至机场连欢迎标语都没挂？<br/>天涯沙发：怎么挂？热烈欢迎中国老朋友来日？<br/><br/>12.天涯楼主：去年到黑龙江谈生意，晚上找了个俄罗斯小姐狂干俩钟头，你猜射完后她对我说什么？嘿嘿～<br/>天涯沙发：中国爷们真强？<br/>天涯板凳：Are～～～you～～～ready?<br/><br/>13.天涯楼主：利用东西方信息不对称，很多国外地摊货到中国都变成了奢侈品，那中国有啥垃圾牌子在国外冒充高档货？<br/>天涯回复：章子怡。<br/><br/>14.天涯楼主：征集骂人最狠且不露脏字的一句话。<br/>天涯回复31：你妈生你的时候是不是把人扔了，把胎盘养大了？<br/>天涯回复32：我电脑里有你妈300多张照片！<br/><br/>15.天涯楼主：从来都觉得蝎子精是整部《西游记》里最美的女人，当她把唐僧逼到床上撩拨时，我心下不住地为唐僧鼓劲：从了，从了，咱就从了吧！但关键时刻，可恶的悟空又出现了……<br/>天涯回复12：唉，要是换好色的八戒出现就好了～<br/>天涯回复13：嗯，八戒出现了，这次改蝎子精不从了……<br/><br/>16.天涯楼主：老爸送我老公一根鹿鞭，大家说这是啥意思？还有照片的说～<br/>天涯沙发：这是老一辈对青年一代的鞭策啊~~~<br/><br/>17.天涯楼主：大家都来讲一个开头恐怖，中间好笑，结局悲惨的故事，譬如从前有个鬼，放了个屁，然后死了。<br/>天涯沙发：遇到芙蓉姐姐，爱上芙蓉姐姐，娶了芙蓉姐姐……<br/><br/>18.天涯楼主：怀疑老婆红杏出墙，但苦于没证据……<br/>天涯回复：如果你没本事做陈冠希，那就做谢霆峰吧～<br/><br/>19.天涯楼主：《神雕侠侣》里小龙女胳膊上的守宫砂是什么东西，干什么用的？<br/>天涯回复：守宫砂是处女的桌面快捷方式。<br/><br/>20.天涯楼主：新闻说某人被蟒蛇吞了，请问在野外真的遇到蟒蛇怎么办？<br/>天涯回复11：掐七寸，捅肛门，两个很有效的方法，希望大家广为传播。<br/>天涯回复12：捅蛇的肛门还是自己的肛门？<br/>……<br/>天涯回复47：屁话，荒郊野外的拿什么捅！<br/>天涯回复48：许仙知道拿什么捅！<br/><br/>21.天涯楼主：在村头发现个大坟，偷偷刨了一个月刨出个不知道值不值钱的碑，请天涯牛人们帮忙翻译下上面的字。<br/>天涯沙发：盗墓者请自重，本人是穷死滴！<br/><br/>22.天涯楼主：夏天得刮腋毛，否则穿短袖会影响我淑女形象的。那再弱弱问一句，阴毛用刮吗？<br/>天涯沙发：不刮扎嘴！<br/><br/>23.天涯楼主：脸和身上突然长出好多雀斑，请问这是怎么回事？（附图）<br/>天涯回复：哎呀妈呀，吓死我了！楼主一脸的美人痣，满身的守宫砂~~~<br/><br/>24.天涯楼主：单位人都说我长得像韩国人，大家说像吗？（上照片）<br/>天涯沙发：因为你长得像个棒子，单位同事又不好意思明说，所以只好说你长得像韩国人！<br/><br/>25.天涯楼主：帅有个屁用——到头来还不是被卒吃掉！<br/>天涯回复：帅有士陪，有炮打，有马骑，有车坐，有相暗恋……帅怎么不好？！！<br/><br/>26.天涯楼主：为什么生下的孩子要跟父亲一个姓？<br/>天涯沙发：因为取款机里吐出的钱归插卡人所有。<br/><br/>27.天涯楼主：是中国人就抵制《古惑仔》之类的烂片，因为这种烂片很容易就把小孩教坏！<br/>天涯沙发：晕～像楼主这样的看《鼹鼠的故事》都会去学盗墓……<br/><br/>28.天涯楼主：为什么金嗓子喉宝总请足球明星为其代言？ <br/>天涯回复：外国球星温馨提醒大家——骂中国男足时请用金嗓子喉宝！<br/><br/>29.天涯楼主：美国一位名叫乔治&赫伯特的推销员成功地把一把斧头推销给小布什总统，因此他获得2005年布鲁金斯学会（世界上最权威、最有影响力的推销员组织）的“金靴”奖。假如给你一次机会向胡主席推销东西，你会选择什么？<br/>天涯沙发：我要把俺娘推荐给他！！！<br/><br/>30.天涯楼主：大家知道，从六教东侧往北的路是个下坡，刚才我来六教时突然看见一可爱MM骑车直冲而下，并高呼“太爽了！”引来不少行人侧目。现在回想起来，MM甜美的声音真是让人回味无穷啊～<br/>她喊爽的原因似乎有以下理由：<br/>1.刚考完试，心情不错；<br/>2.做完一天功课，我们尽情来欢乐！<br/>3.由于是下坡，所以冲下去时清风迎面扑来，所以感觉很爽；<br/>4.MM刚好看见我这个帅哥，一时激动得无法表白，只好大呼其爽；<br/>5.大家补充……：）<br/>天涯沙发：明天我就把这丫头的车座再装回去！<br/><br/>31.天涯楼主：反腐真的就这么难吗？<br/>天涯沙发：你割割自己的JJ看难不难！！<br/><br/>32.天涯楼主：请用一句话形容中国国家地震台。<br/>天涯回复：事后诸葛亮，事前猪一样！<br/><br/>33.天涯楼主：美军在伊拉克不能抽身说明美国是个负责任的国家！！！<br/>天涯沙发：那我股票被套牢说明我是个负责任的中国股民？？？<br/><br/>34.天涯楼主：为什么警察抓坏人时都要鸣警笛？难道不怕坏人老大远就听到跑了？<br/>天涯沙发：上级单位来检查之前一般都会事先通知下级单位的～<br/><br/>35.天涯楼主：萨达姆就义前仍振臂高呼，虽听不懂他在喊什么，但还是由衷地敬佩这位领袖！ <br/>天涯沙发：萨达姆咒道：“中国哪个狗日的说‘让领导先走’的！！！”<br/><br/>36.天涯楼主：为什么近来冤假错案屡有发生，试问我们的国家到底是法制还是人治？<br/>天涯沙发：不是法治，也不是人治，而是治人，并且初级阶段一百年不变！<br/><br/>37.天涯楼主：楼上正在做爱的夫妻被楼下执勤的警察打扰，气得他们把TT扔到警察身上，结果警察上楼就把两人带走了！<br/>天涯沙发：把液体扔下去，没过多久，固体就上来敲门了？<br/><br/>38.天涯楼主：据香港翡翠台报道，今晨阿娇在其母亲陪同下到圣约翰女子医院做过检查，医院诊断报告证明其处女膜未见器质性损伤，不信大家可以浏览翡翠台网站（PS裸照的人可耻！）——我永远的阿娇。 <br/>天涯沙发：妈的，你是在嘲笑陈冠希的JJ小吗？！！<br/><br/>39.天涯楼主：网易做的新闻投票选项简直太不靠谱了！<br/>天涯沙发：嗯，我孩子最近就不爱学习，我就吓唬他说：“你若再不好好学习，长大以后就只能到网易当个新闻编辑！”这句话虽然对六岁的孩子来说有点残酷，但果然好用，今天他一直在学习……<br/><br/>40.天涯楼主：前天在星级酒店，我猛拍桌子大喝一声——“老子是混天涯的！”哇，简直太威风了！大家也来试试啊～ <br/>天涯沙发：昨晚找小姐，完事后小姐要五百，我说不是事先说好二百一炮吗？小姐听了立马翻脸威胁道：”老娘是混猫扑的～”我一听怒了，一个大耳光扇过去对她吼道：“操，老子是灌天涯的！！”<br/>天涯板凳：同事被派到伊拉克出差，今天不幸被恐怖分子劫为人质，在索要赎金未果后恐怖分子就要撕票。在这紧要关头，同事急中生智喊了句：“I am Tianyanese!”话音未落，只吓得恐怖分子抱头鼠窜，四散奔逃！<br/><br/>41.天涯楼主：你小时候曾幻想长大以后什么样的场景会让你在众人面前出尽了风头？<br/>天涯板凳：挑一担粪上街，看谁不顺眼就迎面给他泼一瓢！<br/><br/>42.开心乐园楼主：我得了健忘症怎么办？<br/>开心乐园回复：那岂不是很爽？每天早晨醒来发现睡在自己身旁的都是不同的女人～（作者：悲惨的狐狸）<br/><br/>43.天涯楼主：我看了20遍的《还珠格格》，实在是太好看了！<br/>天涯沙发：难道LZ说的是那部《小蝌蚪找爸爸》？<br/><br/>44.开心乐园楼主：刚才不小心摔了一跤，结果JJ插进水泥地里拔不出来了，大家说我该怎么办啊？<br/>开心乐园回复：老婆，快来看那，野生的JJ还能长出个人儿来！~（作者：gjqqkk）<br/><br/>45.天涯楼主：听到一特好听的歌，歌词只记得是“一个芝麻糕，不如一针细”，求歌名啊！<br/>天涯回复：你可知Macau，不是我真姓……－_－!<br/><br/>46.天涯楼主：该死的理发店把我头剪坏了！大家出点损招，要求破坏性越大越好，动静越小越好，因为是我一个人去。<br/>天涯地下室：半夜三更，月黑风高，静静地、轻轻地，一个人吊死在理发店门口……<br/><br/>47.天涯楼主：天涯装B的实在是太多了，讨厌死了！<br/>天涯沙发：LZ,Don’t zhuangbility,zhuangbility leads to leipility!（注释：莫装B，装B被雷劈！）<br/><br/>48.开心乐园楼主：老娘我简直太有钱了，我该给保姆买辆什么车呢？<br/>开心乐园回复：那就要看她跟你老公发展到什么关系了～（作者：elecon）<br/><br/>49.天涯楼主：他今天山盟海誓说我是他生命中的一部分，我是他身体中的一部分，如果没了我，他就活不下去啦~<br/>天涯沙发：我的前男友也是这么说的，后来我才知道，我是他盲肠、阑尾、仔耳、六指这类可有可无的玩意儿！<br/><br/>50.开心乐园楼主：香港（梁朝伟）最迷人，大陆（　　）最迷人。GF让把空填上，大家帮帮忙！<br/>开心乐园回复：香港（梁朝伟）最迷人，大陆（。）（。）最迷人。（作者：陌路孤影）<br/><br/>51.天涯楼主：唐国强在新拍的一部电视剧中对一女演员用强，结果害得人家漏点，天涯童鞋们快来818内幕。<br/>天涯沙发：主席，使不得！主席～使不得！！<br/><br/>52.天涯楼主：棒子因中国不归还其祖辈的长白山而杀猪示威！<br/>天涯沙发：本是同根生，相煎何太急！<br/><br/>53.天涯楼主（日本人）：金庸阁下武侠小说里的点穴是否构想于我国的推拿按摩？<br/>天涯沙发：非也，鄙国的穴是用来点的，贵国的穴是用来日的。<br/><br/>54.天涯楼主：假如我有一亿人民币，我就可以贷款在汤臣一品买房子了！ <br/>天涯回复：嗯，不过你还要先借钱交物业费～<br/><br/>55.天涯楼主：天涯股市的达人们啊，请告诉我北京奥运会开幕前一天满仓能否把钱赚暴了？<br/>天涯沙发：不能，因为8月是以往中国股市最最危险的月份之一，其他最最危险的月份分别是3月、7月、1月、9月、10月、11月、5月、6月、12月、4月和2月。<br/><br/>56.天涯楼主：我月薪六位数，每月开销也在五位数以上，霍霍，爷我算不算有钱人？<br/>天涯沙发：真正有钱人怎么花钱都在自己手上。比如李嘉诚，在香港任何一个地方买东西，最后钱还是回到自己手里~<br/><br/>57.天涯楼主：印度总统说要在2007年向月球发射宇宙飞船？不是我笑他，就这YY国家的航天技术水平能往哪发射？<br/>天涯板凳：墙上。<br/><br/>58.天涯楼主：韩国怎么了？谁再拿说韩国说事小心我们跨过“三八线”与你们一战到底！<br/>天涯回复：CCTV天气预报至少要报三分钟，而贵国只有一句——全国阴天或全国有雨，这样的一个民族也敢与中国一战？<br/><br/>59.天涯楼主：什么叫暴发户？<br/>天涯沙发：昨天还在卖淫，今天就去嫖娼！<br/><br/>60.天涯楼主：你最讨厌最鄙视的国家是哪个？<br/>天涯沙发：日本，妈的！<br/>天涯楼主：你说话就不能不带脏字吗？<br/>天涯沙发：好。<br/>天涯楼主：请重新回答，你最讨厌最鄙视的国家是哪个？<br/>天涯沙发：妈的！<br/><br/>61.天涯楼主：大家聊聊双胞胎的事吧，随便什么都行。我爸就是双胞胎，但一个生下来就死了，一个不到四十也去世了。<br/>天涯沙发：你爸是哪个？<br/><br/>62.天涯沙发：楼主和猪想的一样！<br/>天涯楼主：对，我和你想的一样！<br/><br/>63.天涯楼主：小时候妈妈告诉我一个道理：如果你和某个人吵架，不一定是你的错；但如果你跟很多人吵架，那一定是你的原因！<br/>天涯回复：强盗逻辑！那你妈被很多人轮奸一定是你妈很淫荡的缘故？？？<br/><br/>64.天涯楼主：总分不清楚赵本山和郭德纲模样，天涯的是怎么区分的？<br/>天涯沙发：晚上把灯一关，从额头往下摸，一晚上都摸不到下巴的是赵本山！<br/><br/>65.天涯楼主：大家说说自己所在地的小姐常用拉客用语吧。我先来，江西小姐：要服务吗？<br/>天涯沙发：欧洲小姐：嘿！中国人，有发票！<br/><br/>66.天涯楼主：胸大有错吗？为什么删我的帖子？ <br/>天涯回复（版主）：删你帖子不是因为色情，而是因为你下垂得太厉害了！<br/><br/>67.天涯楼主：我和单位二十多个女人发生过关心，结果发现没有一个是处女，看来天下的女人都一样贱！<br/>天涯回复：自己生活在粪坑里就以为全世界都是厕所！<br/><br/>68.天涯楼主：河利秀变性问题天涯各位是怎么看的？<br/>天涯沙发：做人还真不能太贪心～看吧，从娘胎里多拿出来的东西还不是迟早要还给上帝。<br/><br/>69.天涯楼主：哈哈，成功抢注“功夫熊猫”这个ID，大家说以后我在天涯用这个名字是不是很拉风啊？<br/>天涯沙发：你爸是鸭子！<br/><br/>70.开心乐园楼主：MM发来“想、恨、忍、真、我、爱、情、你、没、世、今、一、在、活、生、为、乐、有、好、快、过、不”，让我用这22个字组成一句完整的话，请各位大哥帮帮忙！（作者：两个恋人）<br/>开心乐园沙发（标准答案）：在今生没有快乐过，真不想为情忍恨活一世，我好爱你！<br/>开心乐园回复：上联：忍恨活一生，你我不在；下联：为情过今世，快乐没有。横批：好想真爱！（作者：石石佛佛）<br/><br/>71.天涯楼主：昨晚遛狗时俺们家大藏獒和小树林边一秃毛野狗咬起来。干！没想到藏獒竟然大败！！！<br/>天涯沙发：妈的，爷秃之前，他们都叫我狮子！<br/><br/>72.天涯楼主：我把我家的狗给揍了，地震它也不告诉我！平时叫得那么欢，刚才地震时竟像没事似的在窝里睡觉！<br/>天涯回复：唉～毕竟不是亲生的……<br/><br/>73.天涯楼主：大家说我长得像不像伍佰？<br/>天涯回复：只有一半像！<br/><br/>74.开心乐园楼主：乳即是小的意思，比如乳鸽、乳猪等。（作者：飘絮浮萍）<br/>开心乐园回复：我被同事揍了！因为听了楼主的话，今天我叫办公室对桌的女同事——乳王……（作者：数据更新）<br/><br/>75.天涯楼主：天（涯各位达人来说说《诛仙》里的经典语录吧。我先来：天地不仁，以万物为刍狗。<br/>天涯沙发：这是老子说的！鉴于楼主的文化程度，顺便解释一下，这个“老子”不是指本人，而是指古代一位著名思想家。<br/><br/>76.天涯楼主：去东莞出差，晚上找了个鸡讨价还价才花一千，嘿嘿，怎么样，是不是连东莞本地的也羡慕啊？<br/>天涯沙发：楼主真有钱！我们这里价格是——十元修得同船渡，百元修得共枕眠！<br/><br/>77.天涯楼主：大便时如何防止便便溅起的水花弄到屁股上？<br/>天涯沙发：你可以向跳水运动员郭晶晶请教。　　<br/>天涯楼主：你骂郭晶晶姐姐是大便？？？<br/><br/>78.天涯楼主：王小丫跟陈章良结婚，请用四个字评论。<br/>天涯回复：丫从良了！<br/><br/>79.天涯楼主：少女惨遭轮奸，凶手逍遥法外！<br/>天涯沙发：我的妈呀，真不是人呀，太残忍了！<br/>天涯板凳：楼上别这么说，众所周知，您母亲是全天下最伟大的母亲！<br/><br/>80.天涯楼主：818你收到过的最BH的礼物吧。<br/>天涯回复：当年有一个我感觉很不错的GG，他从未向我表白过，可又若有若无的和我玩着暧昧。有天深夜，他突然开车从几百里外的单位赶回来，直接开到我家楼下说想和出去我兜风，第二天一大早他还要赶回去上班。他把车开到僻静处突然停下来，偶紧张，他该不会要表白吧？安静了好久，忽然他说要给我看一样东西，说着去开尾箱，偶又一次紧张，心想该不是999朵玫瑰吧？正面红耳赤含羞带怯之际，他他他……他居然拿出一根警棍深情地对偶说：“你不是说你没看见过警棍吗？我特意带回来给你看的~”555，从此一刀两断！！！因为偶一辈子都不会忘记——一个大好月圆之夜，一对青年男女，在幽静的柳树下，共同欣赏一根警棍……<br/><br/>81.天涯楼主：大家为什么都另眼看待公务员，要知道没有我们公务员这个国家机器就玩不转。<br/>天涯回复：楼主别听楼上那些人乱说，我支持你，因为我孙子也是公务员！<br/><br/>82.天涯楼主：某女遇一男尾随，行至荒凉处，该男遂起歹意，将女子强奸。事后，受害人觉得该男很行，就对他说再搞一次哈。问：这两次行为是否都属强奸？ <br/>天涯沙发：中国法律有很大两面性，本案亦然——强奸要做就做最好，做不好就是犯罪！<br/>83.<br/>84.<br/>85.<br/>86.<br/>87.天涯楼主：科学社会主义是幻想还是科学？” <br/>天涯沙发：当然是科学！” <br/>天涯楼主：如果是科学的话，为什么他们不先拿狗去做试验？<br/>88.<br/>89.<br/>90.天涯楼主：冈比亚总统警告中国——你攻台我就出兵！！！<br/>冈比亚位于非洲西部，面积10380平方公里，人口150万，人类发展指数在世界173个国家中排名第160位。中国与冈比亚1974年12月14日建交。1995年7月13日，冈比亚和台湾当局决定恢复“外交关系”，同年7月25日，中国宣布中止同冈比亚的外交关系。【军事】1985年议会通过武装部队法，1996年宪法规定实行义务兵役制。冈国民军创建于1984年2月，2001年总兵力约800人。其中海军成立于1996年7月，原名国民卫队，1997年7月更为现名，共70人，2艘炮艇。警察部队成立于1992年2月，包括警察和国家宪兵，现有1000余人。冈比亚国家卫队成立于1997年8月，负责反贩毒、走私等，现有110人。<br/>天涯沙发：黑人大兵要来解救我们这些生活在独裁专制中的人们啦，这一刻，我泪流满面~今夜，我们都是冈比亚人<br/><br/>91.天涯楼主：CPI让全国人民更让中央高层睡不着觉。<br/>天涯沙发：骗谁呢！会有睡不着觉的领导？？？那我倒要看看哪个小姐这么牛逼！！！<br/><br/>92.天涯楼主：我们的政府最体贴最关心人民了！<br/>天涯沙发：楼主忘打“币”字了……<br/>
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<title><![CDATA[谁败坏了盛大？（转贴，不是我写的，作者： BT人走BT路 ）]]></title> 
<author>admin &lt;vrgz@21cn.com&gt;</author>
<category><![CDATA[心情随笔]]></category>
<pubDate>Mon, 08 Sep 2008 09:58:00 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	注： <br/>笔者撰写此文并无什么特殊的动机，而是仅出于作为一个中国游戏人的责任感。不可否认，<br/>盛大曾经是个巨人。尽管现在已经委靡，但巨人走过的路给我们的业界提供了很好的教材。<br/>通过分析巨人委靡的原因，我们的游戏产业可以得到警示。不希望中国再出现更多的盛大，<br/>否则会阻碍我们历经风雨才逐渐成长起来的游戏产业。 <br/>文中一些资料和细节均来自曾在或者正在盛大工作过的多位朋友的总结。不保证完全不含夸<br/>张与走样的成分，但保证至少90％以上是可信的。 <br/>【谁败坏了盛大】（一）没落的帝国 <br/>上个世纪末，由5个满怀壮志的中国青年创立了一个网络公司，名为“盛大网络”。2001年，<br/>这个公司代理了一个名为“传奇”的韩国网络游戏。 <br/>3年后，盛大网络在NASDAQ成功上市，市值曾攀升至30亿美元，随后完成一系列令人眼花缭乱<br/>的收购、注资、扩招，企业规模超过2500人，逐渐成为中国IT界的一个巨头，它的业务遍及<br/>全国各地，年收入达到数十亿规模，曾一度接近垄断整个中国网络游戏行业，逐渐成为一个<br/>如日中天的庞大的企业帝国。 <br/>遗憾的是，这个如日中天的帝国在创立之后的第6个年头，开始出现颓废之势。股价一路狂跌<br/>，市值急剧萎缩，企业规模停止了增长，市场份额大幅下降。 <br/>曾经引以为傲的市值也逐渐被竞争对手所超越；曾经号称独霸天下的王牌产品“传奇”收入<br/>大幅下跌，开始以“免费”的手段与对手展开了价格战；近年自主研发的大型产品近乎全部<br/>失败；耗资数十亿的“家庭战略”严重受阻，“盛大盒子”无人问津。 <br/>企业规模也开始缩减规模：2005年杭州研发被撤销，员工自己与总部各项目组联系去留；20<br/>06年初北京分公司裁员80％，总经理被解雇；做游戏周边的盛大新华分公司自从朱威廉走后<br/>便大幅裁员，2005年底曾发生过新华被裁员工在总部门口page~ant示威向盛大讨回拖欠工资的事<br/>件。 <br/>种种迹象表明，这个帝国已经没落了。 <br/>【谁败坏了盛大？】（二）从自豪到自大 <br/>2005年年初的“收购新浪事件”让盛大名声大噪，此事件不仅让盛大向世界证明了自身的实<br/>力，也让中国的游戏产业站在了经济舞台的前排，赢来了大量关注的目光，可以说是中国游<br/>戏产业发展的一座里程碑。那时的盛大是自豪的，这种自豪不仅仅局限于盛大全体员工，也<br/>让整个中国游戏产业的人都感觉“沾了点光”。 <br/>但从自豪到自大，盛大仅用了半年时间。 <br/><br/>[ “盛大三自：自大、自闭、自负” ] <br/>从2005年年初的收购新浪事件开始，自大的心态已开始在盛大的管理层中随处可见。曾有一<br/>位朋友跟笔者开玩笑说，盛大有三自：“自大、自闭、自负”。起初笔者还抱着半信半疑的<br/>态度。尽管这个玩笑开的也不够水准，但从内部传闻以及回顾各种媒体上盛大的言论，无论<br/>是皇帝陈天桥还是公关部经理，均表现出在业界的不可一世。 <br/><br/>从经理至总监再至各个副总裁，时常可以听到“没有我们盛大办不成的事”、“相信在未来<br/>盛大必将诞生世界级的大师”、“我们最大的优势就是钱”之类的言论。盛大管理层虚荣心<br/>的膨胀已经远远超越了企业规模的膨胀。在盛大上市之后的1年里，盛大的高层常以“全球最<br/>大网络游戏运营商”、“世界领先的互动娱乐企业”等名号自居。 <br/><br/>盛大很少把其他竞争对手放在眼里，很少学习其他企业的经验。因为盛大的高层们觉得盛大<br/>是中国游戏界的老大，没必要向其他小弟学习。魔兽北美公测时期，网易掏钱让员工去玩美<br/>服。XBOX360发布之后不久，公司宣布员工购买任何游戏机，公司将大力资助；而 盛大与此<br/>相对应的是：公司内禁止打任何其他公司的游戏的严厉制度；毫无力度可言来的研发培训机<br/>制以及逐渐不了了之的研发探讨交流例会。 <br/><br/><br/><br/><br/>【谁败坏了盛大？】（三）根性 <br/><br/>[ “运营为王” ] <br/>盛大的成功主要在于游戏运营上取得了辉煌的成就。代理运营的游戏中：传奇、泡泡堂、冒<br/>险岛以及其他一些代理的游戏在很长一段时期内占了盛大总收入的80％以上。因此也无怪乎<br/>陈极度重视市场运营。在市场推广上花钱毫不含糊，而对于“多投资一点给研发用以提高品<br/>质”或者“多延长一些时间将系统完善之后再上市”这些要求基本上都不予重视，高管们认<br/>为赶不上进度，达不到要求等等主要是因为员工不努力，盛大的高强度加班文化就是在这种<br/>思想下诞生的。<br/>在盛大，爬升最快的人全是自运营出身。一个客服专员用了4年不到就爬到了事业部总监的位<br/>置，而被认为盛大技术的代表、主持开发了盛大第一套游戏引擎的一个程序员用了4年却只混<br/>得一个中心副总监的位置。盛大所有技术人员在公司大都感到压抑。而每次的表彰大会上，<br/>获奖者大都是做运营的。 <br/>靠运营传奇崛起的盛大一直坚持着“运营为王”的理念，研发、技术等等均在其次。爬升最<br/>快、表彰最多的一直都是运营员工。这种根性一直贯穿于盛大整个发展过程中。盛大的管理<br/>层中，上至皇帝陈天桥，下至产品经理，均表现出重运营而轻研发的根性。这种根性让盛大<br/>在2005年的秋季尝到了苦果。 <br/><br/><br/>[ “盛大不是游戏公司” ] <br/>记得大宇的一位高管曾说：“盛大不是游戏公司。”也许陈见此话，会立刻回复到：“对，<br/>盛大的目标本来就不是游戏公司。” <br/>实际上，陈一直想摆脱“游戏公司”的背景，他的理想是“网络迪斯尼”，游戏只是给他提<br/>供推力的一种手段罢了。只要是能赚钱的，就会考虑去做。也许哪天他发现游戏周边的收入<br/>开始大于游戏本身的收入的时候，会义无反顾地将研发全部裁掉。也或许哪天发现卖盒子比<br/>做游戏更赚钱，而迅速将盛大变成一个硬件公司。 <br/>因此，说“盛大不是游戏公司”其实并不过分。 <br/><br/>[ “我们可能不专业，但是我们很投入。” ] <br/>这是陈天桥在“盛大5周年庆典”上的一句话。这的确算是一句比较厚道的话，能主动承认自<br/>己在游戏领域的稚嫩对于不可一世的陈来讲实属不易。也许是这种“不专业”已经明显得让<br/>明眼人一眼就能看出来了，所以不得不自己坦白一下。 <br/><br/>[ 家族企业 ] <br/>大约两年前，便有人指出盛大是家族企业。尽管后来陈天桥招揽了大批高级管理人才来消弱<br/>家族企业的气息，但迄今为止，仍旧可以说盛大是个家族企业。陈天桥家族可谓在盛大一手<br/>遮天。陈天桥本人是CEO，弟弟陈大年是资深副总裁，老婆是主管行政中心的副总裁，陈大年<br/>的同学张向东是主管SDG的副总裁，陈大年的好友谭群昭是CTO、陈天桥的同学瞿海滨是高级<br/>副总裁。这几个人足以决定盛大的一切战略，而陈天桥本人的意见在盛大没有任何人敢反对<br/>。曾经在一次高层会议上，陈就说过“谁反对家庭战略，谁就走人。”当然，自己家族的人<br/>不会反对他，这话实际上是说给家族之外的高管听的。可见，陈氏家族对盛大的影响之大。<br/><br/><br/><br/><br/>【谁败坏了盛大？】（四）盛大名言录 <br/><br/>在盛大内部流传着一些经典的名言，这些名言出自各种管理者之口。上至皇帝陈天桥，下至<br/>项目经理。 <br/>以下对这些精彩的名言做一个大致罗列： <br/>（1）“你们研发就是在后方造飞机大炮的，我们运营是在前方冲锋陷阵和敌人光着膀子拼刺<br/>刀的。” <br/>这句话出自一位高管之口。这句貌似完美的比喻，让研发的员工们心中直冒冷汗。原来大家<br/>拼死拼活的干只是躲在后方安全地制造着飞机大炮。运营的人才是被人民歌颂的在前方奋战<br/>的英雄。 <br/><br/>（2）“创意是狗屎，谁搞创意谁走人。” <br/>这句酷性十足又近似脏话的名言出自以文学素养著称的陈天桥之口。这句话让盛大所有的策<br/>划不再敢于搞创意，所以我们也无怪乎看到的是：不敢创意的《神迹》、创意有限的《英雄<br/>年代》、无视创意的《梦幻国度》、抄袭创意的休闲游戏以及不需要创意的一堆代理游戏。<br/><br/>但如此鄙视研发、鄙视创意的陈构想的“盛大盒子，整合就是创新”理论，也恰恰是来自于<br/>一个曾参考了自己亲戚以及几位朋友的意见而做出的一个创意罢了。 <br/><br/>（3）“我最鄙视最厌恶最痛恨的就是策划。。。。。。”、“你们策划不要总是那么叼，你<br/>们在盛大就是二等公民。” <br/>这句话是陈天桥在去年的一次例会上说的。大约距离陈在网博会上发表的“关键在于策划而<br/>非技术”“我们最需要的是好策划”的言论不超过2个月。这近乎自相矛盾的言论也许反应的<br/>是陈认为自己的策划不行，要从别的公司挖厉害的策划过来才好。 <br/><br/>从两年前就开始在国内外大招游戏策划的盛大，如果一系列游戏上不去的真正原因是出在这<br/>一批策划身上，那是否说明： <br/><br/>3 谁败坏了盛大？（） <br/>（1）中国最牛X的策划都不愿意去上海，而更愿意去北京、广州等地，只有二流的策划才喜<br/>欢去上海？（2）或者畏惧盛大树大招风的名头或者厌恶盛大而更愿意去一个低调的公司踏实<br/>地做事？（3）亦或者说明这些人对盛大开出的两三倍的挖人价码不感兴趣而更趋向于在一个<br/>成长时期的公司中磨练自己力求成为开国元老？再或者。。。。。。？？ <br/>显然，笔者不认为这些人能具备这种气质。至少不是全部都具备。 <br/>实际上，在研发方面，盛大的程序和美工得到了业界的认可，但唯有策划除外，这是一个非<br/>常奇怪的现象。据说盛大游戏策划什么样的都有，其中不少在以前其他公司有过优秀的成绩<br/>，也有经历了运营、管理，能力很全面的，还有国外知名游戏开发公司中有多年经验的……<br/>但是到了盛大，就是设计不出受欢迎的游戏，这说明什么呢？ <br/>众多离开盛大的员工达成的共识是：在盛大，策划的手脚被管理层所束缚，经理、总监、副<br/>总裁的“亲密指导”让策划根本没有用武之地；经过长时间精心建立起来的数据模型时常会<br/>在管理层冒出的几个意见中顷刻崩溃；“以传奇为榜样”和“创意是狗屎”的高层指导思想<br/>让策划们不敢搞创新，也不敢搞深奥的创意以免让众多只熟悉传奇和传世的高层们产生陌生<br/>感。而研发又被运营所压制，当研发和运营有意见争执的时候，大都得听运营的。 <br/>试问，一个在一起合作、磨合多年的团队，如果程序和美工都成长起来了，策划又怎能不起<br/>来呢？而盛大自一年前便陆续从网易、金山、育碧等挖来了不少策划，而这些被盛大认为是<br/>“好策划”的人到了盛大的开发环境中，仍然没起到什么作用——我们不得不置疑盛大的工<br/>作氛围和管理理念。 <br/><br/><br/>（4）“工具可以更换，但人不可能换。” <br/>这句话据说是出自一位经理之口。被视为工具的各式各样的研发人才在盛大高层的手中均感<br/>觉“不称手”——或许大量离开盛大的研发人员会对这个奇怪的现象给出一个达成共识的答<br/>案吧。 <br/><br/>（5）“实际上现在大陆真正成功的网游也就那么几个：2个传奇加上2个西游，再加上天堂2<br/>。 再勉勉强强算上魔兽吧。。。。。。” <br/>这句话出自张向东。反应了盛大高层死活不承认魔兽的心理，哪怕是九城宣布了在线过50万<br/>、收入暴涨的财报之后。因为如果承认了魔兽，就等于是承认了当年陈老总的失策。而现在<br/>摆在他们面前的就是这“勉勉强强”的一个游戏等同于自己十个游戏的总收入。 <br/><br/>（6）“中国的学生不会搞创新，擅长的是模仿。国外的学生创新能力就是比中国人强。所以<br/>我们做的游戏必须要找到以前游戏的原型。” <br/>这是副总裁兼SDG总监张向东的名言。“找到原型”这还是有点道理的，但如此肯定地否定全<br/>中国的年轻人的能力也实数罕见了。 <br/><br/>（7）“现在很多游戏都做任务系统，我们传奇也跟着做，可能会失去我们的特色。” <br/>这是在讨论《热血传奇》准备开发2代的时候一位运营高管冒出的观点。这句话不知道要让多<br/>少研发人员在此游戏上市之后背负多少的骂名。 <br/><br/>（8）“中国游戏最大的一块市场不是魔兽，也不是西游，更不是什么日本游戏，而是传奇私<br/>服。” <br/>这是一位传奇项目组的经理的观点。从用户人数上来讲，也许这句话还真有点道理。传奇私<br/>服可谓遍及中华大地各个角落，尤其是中小城市。只要有能上网的地方，均有可能存在传奇<br/>私服的用户。从五花八门的行业转来做网游的经理们生平第一次经历了一个游戏能年赚数亿<br/>的震撼，也无怪乎他们对传奇的感情如此之深。 <br/>实际上，这些所谓的“中国最庞大市场”中的用户在游戏忠诚度和消费度实际上是很低的。<br/>任何游戏，只要一收费或者一出现大的问题，这些人不是第一波就是第二波离开的。和网络<br/>行业中“流量等于钱”的时代早已过去一样，网page~ant业中“人数等于钱”的时代也在慢慢逝<br/>去。 <br/><br/>9）“哈哈，我们来开个会吧，六点钟开始，就不要耽误大家上班时间了。” <br/>盛大用下班时间来开会并且不给任何加班工资，已经是习以为常了。 <br/><br/>4 谁败坏了盛大？（） <br/><br/>（10）“这个案子今天晚上写完，赶在周四之前做出来更新掉。” <br/>这是一位经理在周二晚上十点半说的，这个案子是一个被大家认为要做两个月的东西。 <br/><br/><br/>在2005年间大量离开盛大的研发人才中就有不少是由于不堪忍受在这种氛围下工作而离开的<br/>。上自项目经理，下自策划、程序员、美工、QA，在2005年间走掉了一大批，有的去了世嘉<br/>、育碧、蜗牛、征途等，有的聚在一起创立了新公司，也有的干脆离开了游戏业，去了软件<br/>公司。这些人中包括不少骨干和精英，对于盛大来说，近乎众叛亲离。 <br/><br/><br/><br/><br/>【谁败坏了盛大】（五）谁在带领盛大研发？ <br/><br/><br/>盛大的游戏研发事业最初是由《传奇世界》项目组发展起来的。经过近两年的发展，盛大游<br/>戏研发中心从数十人发展到近三百人规模。而在2005年的架构重组之后，合并了游戏运营中<br/>心、游戏支持中?牡炔棵糯佣 晌 瞬幌?00人的名为“SDG事业部”（Shanda Game，公司的三大事业部之一<br/>）的庞大部门，该事业部由总裁唐骏亲自领衔，由CTO谭群钊任常务副总裁。 <br/><br/>2004年中期，盛大收购了由美籍华人创立的美国游戏公司Zona。其高层全部加入盛大游戏事<br/>业部。其中Zona的CEO、《街霸》的主创人员之一、曾在EA、CAPCOM等众多知名游戏公司任职<br/>的西门孟先生成为了盛大游戏事业部的研发总监。 <br/>西门孟在盛大任职的1年左右的时间里，基本上处于被架空的状态。真正掌权的是CTO兼SDG常<br/>务副总裁谭群钊和副总裁兼SDG事业部总监张向东。无论是职位还是对SDG的影响，此二人均<br/>远高于西门孟。 <br/><br/>被唐骏夸为“中国游戏运营第一人”的张向东年轻时是在别的公司做网站编辑，后来由传奇<br/>、传世一路走来，直到爬到了盛大副总裁的位置。这位盛大副总裁掌握着所有上市游戏项目<br/>的运营控制权。此人个性强烈，无容人之量，被他一句话开掉的人不在少数。例如， 产品部<br/>的一位MBA硕士，招进来后无用武之地，让他负责“卡外掉冲”（也就是卡机、外挂、掉线、<br/>冲值）的宣传工作（也就是做做网页，发发枪稿）。人家本来就不是这个专长嘛，后没几个<br/>月以“按时下班，工作不积极”为由，将其开除。 <br/><br/>而另一名实权派CTO兼任SDG常务副总裁谭群钊是程序员出身，是五个创始人之一，正规大学<br/>毕业，化学系，来盛大之前在学校任教。由于是创始人之一，争得CTO的位置也无可厚非。这<br/>位号称中国最强的程序员之一的盛大高级副总裁掌握着所有新项目的生杀大权。 此人可以在<br/>不看策划案的情况下判断一个5万字游戏策划案的优劣，也可以如哲学家般用一句话高度归纳<br/>中国人的文化喜好，技术出身的他对游戏的认识基本还停留在“武侠”、“奇幻”、MMORPG<br/>、“休闲”等层次上。很少玩游戏的他也常常在项目立项会上大提具有建设性的问题。尽管<br/>他具有超强的技术能力，努力地想具备游戏制作人的气质，但匮乏的游戏专业知识仍旧让不<br/>少下面的研发员工对他并不感冒。或许是因为西门孟走了之后，一时间找不到人来管理这些<br/>项目，才临时让他来挑大梁。此人在工作上基本不做什么实事，自己少数做过的事情都是令<br/>公司损失很大的。例如他一手操办的收购蜗牛的一个团队过来开发《中华英雄谱》，结果那<br/>个团队进来3个月就开始谋划着跳槽。此外，还有曾经用天价收购国外的一个3D引擎，结果那<br/>引擎修BUG修了大半年还没修好。现在盛大倡导的休闲游戏基本上全部处于他的管辖，据说这<br/>些项目的制作人的头衔均要指向此人。 <br/><br/>另外一名核心人物就是陈天桥的弟弟陈大年，这位开会时常露出脚底板和将“靠”字作为口<br/>头禅的高级副总裁，曾经和张向东一起统治着盛大所有游戏的运营和研发。陈大年时常能冒<br/>出一些奇思妙想，变换着各种方式榨取玩家的钱。开天关就是他发明的。在各大型项目的立<br/>项和验收会上，他时常提出一些增加收入的点子。这位副总裁也是非常眷恋传奇，指导了《<br/>神迹》和《英雄年代》向《传奇》看齐的标准，同时也亲密指导了《梦幻国度》的前期制作<br/>，而《传奇世界》也曾因他的亲切指导被内部人士叫作“大年世界”。<br/><br/>5 谁败坏了盛大？（） <br/><br/>《梦幻国度》即将公测的时候，陈大年、唐骏、谭群钊等一批总裁均陆续给员工们打气发号<br/>召信，号召大家来参加公测，给梦幻助威。信中均把“梦幻”拿去和“魔兽”比拼，号称要<br/>“联合起来，抗击魔兽”，其中陈大年声称“我们相信梦幻国度的品质并不逊于魔兽，我们<br/>缺少的仅仅是用户对国产游戏的信心而已。” <br/>这一连串的号召信让不少盛大自己的员工自己都觉得搞笑。因为他们明白：梦幻和魔兽根本<br/>不是一个数量级，针对用户也有很大差异，基本上没什么可比性。 <br/>通过此次号召信以及以前的若干事件再一次证明了这盛大高层们的心态：希望推出的任何一<br/>个新的游戏都能再创昔日传奇的辉煌，幻想推出的游戏能够再次称霸市场。 <br/>还好，他们没有号召让《冒险岛》去争夺《魔兽世界》用户，也没有号召《盛大富翁》去抢<br/>占《实况足球》的市场。否则连自己的员工估计都要对此笑掉大牙了。 <br/><br/>这次号召信也证明了曾经一位知名业内人士对唐骏的评价：游戏界的新兵。也不知为何这位<br/>堪称精英中的精英的“微软荣誉总裁”在游戏界呆了将近2年仍旧无法进入状态。其昔日的老<br/>东家微软进军游戏界也已5年有余，但仍旧被业界笑称为“门外汉”，其由比尔盖茨亲自力推<br/>的XBOX业务在过去的5年中也完成了40亿美元的亏损，其后续的号称要称霸世界的XBOX360也<br/>在日本创造了历史上新主机首发销量的最低记录。在微软呆了10年、笑称“自己流的都是微<br/>软的血”的唐骏，或许是沾染了老东家的气息，才一直未能进入状态吧。 <br/>其实唐骏本人也意识到这一点，因此在一些场合上也与大家坦诚相待，坦言“游戏这个水很<br/>深很深”。实际上，唐骏在盛大虽领衔SDG但基本没负责什么实际事务，绝大多数人都认为唐<br/>在盛大主要是用来做旗帜。客观地讲，这面旗帜在上市融资和人才争夺等方面还是起到了重<br/>要作用。 <br/><br/>而盛大的灵魂人物陈天桥的确如媒体上所说，已经“很长时间没有去管游戏了”。他近两年<br/>忙的是“家庭战略”和“盛大盒子”。游戏这边最多参加一下大项目的立项会议。但可以确<br/>定的是，即使这两年陈一直亲自管理盛大游戏事业的发展，现在的情况也不会好到哪里去。<br/><br/><br/><br/><br/>【谁败坏了盛大？】（六）把脉 <br/><br/>任何企业没落了都是有原因的，盛大也一样，到底是何原因造成这位曾经如日中天的巨头呈<br/>现出日落西山之势呢？如果用一句“当局者迷，旁观者清”来解释为何笔者能有资格来评头<br/>论足显然是主观抬高了自己的身价。在多位朋友的协助之下，笔者在此仅以一家之言来对盛<br/>大这位巨人把脉，业界人士尽可权当参考罢了。 <br/><br/>[ 错在研发还是错在管理？ ] <br/><br/>据说《梦幻国度》最初的策划草案中市场分析那一部分仅有两百字不到，大约的意思就是“<br/>Q版MMORPG市场十分火爆，梦幻西游、RO之类的q版网游取得巨大成功。。。。。，我们凭借<br/>杰出的运营能力、业界最强的渠道以及领先的业界影响力打造一款Q版网游，这款网游主要针<br/>对女性玩家，以不同于梦幻西游回合制的即时战斗模式以及更强的画面效果作为最突出的特<br/>色”。。。。。。 <br/>这着实让笔者惊诧不已。一个投资数千万，目标预算上亿的项目，在项目上马前的市场分析<br/>仅是如此的草率。而作为项目的管理层也竟能让这种草率的策划案立项通过？ <br/>项目上马之后，据说整个研发过程中不断频繁地更换研发人员，原班人马所剩无几。这些人<br/>大部分是在2005年初的跳槽高峰中离开的。因此准确地说应该是不断地调动人员来填补这个<br/>空位。尤其是策划，上至主策，下至执行，均没有一个是从头做到尾的。其中的数值策划离<br/>职之后，公司急忙从QA和运营部胡乱抓来一批人填补空位，工作交接了一个月，仍旧没有接<br/>上。致使整个游戏的数据模型完全无法搭建起来。 <br/><br/>盛大有如此自视为在业界不可一世的号召力和凝聚力却为什么在关键的项目上连区区几个研<br/>发人员都留不住呢？ <br/>这和管理脱不了干系。毫无竞争力的员工待遇、几个业余高层的指手画脚、一团乱麻的开发<br/>环境、视运营为王道的管理理念使得这些人逐渐心灰意冷，最终选择了离开。<br/>一个连稳定都无从谈起的团队如果能做出什么高品质的游戏，那就是天理不容。这一切都归<br/>功于盛大那自以为傲的管理。 <br/><br/><br/>[ “实在不行就把魔兽的团队挖过来” ] <br/><br/>个性刚烈的陈天桥一直认为问题出在研发上，有这么牛X的管理层来带领，为什么这些项目就<br/>是上不去呢？答案只有一个：那肯定就是研发不行。 <br/>于是开始奉行挖角战术。在2004至2005年间，盛大几乎向中国境内所有领先的游戏企业包括<br/>网易、金山、蜗牛、上海KONAMI、上海育碧在内的研发人员抛出过橄榄枝。 财大气粗的盛大<br/>用高出两三倍的价钱从国内外陆续成功挖来了不少优秀人才。陈甚至放出毫言“要将魔兽的<br/>团队挖过来做”。 <br/>但笔者断言，即使魔兽的团队真的被挖过来，也无法力挽狂澜。天才一旦遇到暴君和奸臣，<br/>一样会被扼杀。 正如当初诸葛亮选择的是势单力薄但能够三顾茅庐的刘备，而非强大霸气但<br/>不得民心的曹操一样，曾经让盛大在争抢《魔兽》代理权的时候受不了自己的强势的暴雪的<br/>团队被放置在盛大这样的环境中，一样作不出像《魔兽》这样的大作。。。。。 <br/>更何况暴雪的一线队伍早在去年就被NCsoft挖走了一半，另外一半有的自己创立了公司，有<br/>的去了EA、ACTIVISION等公司。剩下的二三线队伍的能力也不见得能够全面超越中国所有的<br/>游戏人。这一点笔者认为精明的陈不会不知道。并且随着股票持续近1年的下跌，盛大的市值<br/>也已是昔日的一半不到，手上能调动的钱也并不多。本身已对研发失去兴趣的陈肯定既不能<br/>接受双倍的挖人价钱也不能忍受暴雪N年出一作的作风。 <br/>因此，这句豪言壮语基本不具备什么可行性。充其量也就将项目外包给他们罢了。 <br/><br/>[ “就是要杀鸡取卵”] <br/><br/>“未来的竞争越来越激烈，越来越不可预测，我们要将以后的钱尽早地收回来。”——这是<br/>不少项目主管奉行的原则。当然有如此高思维境界的理论也不是由他们创造出来的，而同样<br/>是源自皇帝陈天桥。这个原则用一句通俗的话说就是“杀鸡取卵”。 <br/>一次又一次的变换方式大开天关，一次又一次想方设法掏空用户的口袋，从实效上来讲，这<br/>些措施确实让近期的收入猛增，但这些增益背后隐藏的是用户的流失、口碑的恶化。至少有<br/>80％的流失用户是骂着离开盛大的游戏。这些人中大部分将不再碰盛大的游戏了。 <br/>这种重实效轻品牌的做法使得盛大赚着了现在的钱，却丢弃了未来的钱。在很长一段时期内<br/>，盛大确实赚着了大量真金白银。时至2005年第三季度，从财报的数据来看，盛大的收益出<br/>现五年来的第一次下跌。 <br/>未来的钱终于被吃空，开始吃现在的钱了。 <br/><br/><br/>【谁败坏了盛大？】（七）盛大的品牌价值是负数？ <br/><br/>品牌的价值是无形的，是需要逐渐积累才能看出的效应。而不是仅凭借一两个产品或者一两<br/>个项目在一两个月内就能建立起来的。 <br/>品牌的价值通用于任何商业领域。当用户手中赚着一叠钞票，而面前摆放着并非一个商品的<br/>时候，品牌的价值开始显现。人们会选择自己熟悉的、认可的品牌，而抛弃陌生的、厌恶的<br/>品牌。正如大量的中国人在购买手机的时候，大都会选择洛基亚、摩托罗拉、三星、索爱，<br/>而抛弃东信、熊猫、CECT、神达、XXX。。。。 <br/>探访大陆的玩家群，大多数人均对盛大的游戏没有好感。从有“民工游戏”之称的《传奇》<br/>开始，到后来被国人指责为抄袭的《传奇世界》，再到后来被盛大高层夸为3D传奇的《神迹<br/>》以承接传奇流失用户为己任的《英雄年代》、再到后来作为圈地运动的先锋《盛大富翁》<br/>等等一系列游戏让中国玩家汗颜不已。 <br/><br/>盛大的品牌仅存在于行外人、旁观者以及固定的一部分用户群的眼中，业界中欣赏盛大的人<br/>并不多，而在玩家中没几个人会欣赏盛大的游戏。 <br/>绝大多数玩家或者是接触过游戏的人们，谈起盛大，均没有什么好感，更不会因为某个游戏<br/>是盛大出的而去试玩，甚至有一些从盛大不少游戏出来的用户对盛大的游戏产生了厌恶之感<br/>，只要是盛大的游戏均不会考虑去玩。<br/><br/>“晕！盛大还有品牌价值？如果真要算盛大游戏的品牌价值，我觉得应该是负数。”这是笔<br/>者曾经看到的一个论坛上的玩家留下的帖子。也许反应了一部分人的观点吧。 <br/>7 谁败坏了盛大？（） <br/><br/>客观地讲，纵观大陆所有游戏公司的研发，要论品牌，还真数不出来几个，或许目标、西山<br/>居、网易、智冠、大宇等能勉强算是正数吧。绝大部分尚且还处于零品牌的层次。 <br/>但盛大的游戏品牌在业内可以肯定地算在负数之列。至少在2005年年末以前，大多数中国玩<br/>家可以毫无犹豫地如此说。 <br/><br/>[ 盛大的品牌价值到底在何处？ ] <br/>前面已经提到，盛大不是没有品牌，而是仅仅存在于行外人、旁观者以及固定的一部分用户<br/>群的眼中。盛大在很长一段时期内由于惊人的崛起速度吸引了社会各界的眼球，因此在跨行<br/>业合作以及赢得go-vern-ment支持上，盛大占据了很大优势。 <br/>盛大总部几乎每天都引来各界人士参观，包括go-vern-ment官员、名企领袖、大学团队等等。 <br/>盛大与国内外许多名企（包括英特尔、微软、清华同方、永乐家电、易趣、各大超市等等）<br/>均有合作，它的触角遍及很多领域。 <br/>但这些领域的品牌没有给他前进的原动力，大量的收购、注资、合作等等让盛大更像一个投<br/>资公司，而这些投资里面成功的并不多。在公司的总收入中，这些投资对其做出的贡献并不<br/>大。 <br/><br/><br/><br/>【谁败坏了盛大？】（八）无奈的传世 <br/><br/>盛大一系列的游戏中，《传奇世界》是一个关键。这是盛大自主研发的第一个游戏，也是最<br/>成功的一个游戏。这个曾最高在线过50万、年收入预算近5亿、纯利润相比传奇有过之而无不<br/>及、入选上海百强名牌产品的游戏，不仅完美的承接了传奇在特定用户群中的品牌效应，又<br/>完成了国内网游自主研发的尝试，为许多新生游戏企业增加了自主研发的信心。 <br/><br/>但《传奇世界》自孕育之初就注定了是一个讨好一部分人而被另一部分人唾弃的角色。从品<br/>质上来讲，无论是从画面还是系统，《传奇世界》均远高于《传奇》。但笔者认为如果当初<br/>《传奇世界》不叫《传奇世界》，而叫《英雄世?纭贰ⅰ禭X世界》诸如此类。。。。。。可以断言，传世必定难以取得如此辉煌的成就。 <br/>可以肯定地说，《传奇世界》的用户80％以上都是冲着《传奇》的品牌去的，有的是因为厌<br/>恶了《传奇》的外挂横行，有的是欣赏传世胜于传奇的画面，有的是玩腻了传奇而想找个新<br/>的但又想上手比较快的游戏玩玩。。。。。。 <br/>尽管各种心态都有，但基本上都是出于对《传奇》的热爱。可以肯定地说，没有传奇也就没<br/>有《传世》。《传世》是《传奇》剩余价值的集中体现。 <br/><br/>但传世的诞生另一个重要因素是——中国现代本土文化出现断层。实际上，《传奇世界》之<br/>所以要依附《传奇》的大名也是因为中国的游戏没有得到现代本土文化足够的滋养，大量的<br/>游戏只能将根基建立在风行本国的别国的文化产品之上。 <br/>看看我们现在的年轻人喜欢的东西是什么吧？好莱坞电影、港台明星、日本动漫、美日游戏<br/>、足球、贺岁搞笑片、超女、芙蓉姐姐。。。。。。 <br/>不排除中国神话和武侠文化中些许出类拔萃者也在流行文化中占有一席之地。但我们除了西<br/>游、三国、金庸、封神榜等屈指可数的几个文化之外，似乎就再也没有什么了。 <br/><br/>实际上，这和我们的go-vern-ment在过去的十几年中将动画和漫画定位为“小孩子看的东西”有一定<br/>的关系。可以说动画是青少年时期最主流的娱乐文化。而从80年代起，文化部门便把动画定<br/>位在主要针对儿童。 以这种定位的动画让中国的年轻人步入青年之际便不再好意思观看动画<br/>和漫画。因为这会被人认定为“心智发育还未健全的小屁孩”。 <br/>绝大多数年轻人提起童年的回忆，说的都是圣斗士、北斗神拳、七龙珠、变形金刚。。。。<br/>。。而很少有人把本土文化拿出来津津乐道的。 <br/>所以，《传奇世界》尽管拥有不俗的品质，但也不得不承受着需要依附国外文化产品的无奈<br/>。《传奇世界》由《传奇》孕育而来，最终走出了自己的道路，把玄幻文化可谓发展到了一<br/>种极致。真正了解传世的人对其品质大都比较认可，至少觉得不算太差。在这一点上，笔者<br/>也持相同的意见。 <br/><br/>可悲的是，这个正逐渐走出自己道路的游戏最终还是受到“传奇之道”的毒害： <br/><br/><br/>8 谁败坏了盛大？（） <br/>传奇开100特区，传世跟着开88特区，号称是其第二次生命； <br/>传奇的任务是如何如何，传世的任务也跟着如何如何； <br/>传奇做过什么线上活动，传世也跟着做类似的线上活动； <br/>传奇要出2代，传世也要在不久后出2代； <br/>传奇免费，传世也跟着免费； <br/>传奇做过什么抽奖，传世也跟着“学习”过来； <br/>。。。。。。 <br/><br/>现在的传世已经不是以前的传世了，而是一个受传奇和“运营为王”之道毒害的瘤子罢了。<br/><br/><br/><br/>【谁败坏了盛大？】（九）预言 <br/><br/>[ 胜在管理、败在管理 ] <br/>唐骏曾在新员工大会上说，盛大的成功在于管理。这句话确实有道理，但拨开其更深一层的<br/>意思，其实也是在说“盛大的成功与机遇、技术、人才等等基本没什么关系” 。不可否认盛<br/>大在完成最初的资本原始积累之后的5年间，陈天桥向世人展示了他那与众不同的管理才华，<br/>让盛大以每年100％的速度成长。他走的每一步棋都带有“大赌大输大赢”的风格，而幸运之<br/>神也总是眷顾这位性格刚毅野心十足的青年企业家。 <br/>在全球游戏公司排名中，难以进入前二十位的盛大，也许能在“对管理的重视程度”这一项<br/>中排到全球前3。 <br/>充满野心的陈天桥在盛大诞生的第6个年头，执意动用了盛大三分之一的资源推出了庞大的“<br/>家庭战略”，企图打开巨大的中国IPTV互动娱乐市场。 但正如众多业界人士所预料的一样，<br/>“盛大盒子”一直销量惨淡。而此时，作为盛大前进的后盾——游戏业务也开始出现萎缩。<br/>新业务受阻的同时加之主营业务的萎缩最终让盛大陷入了困境。 <br/><br/>尽管盛大的股价一跌再跌，盛大的牛X高层们也逐渐失去了昔日的狂傲，但现在断言盛大已经<br/>彻底失败还为时过早。仅当承载了陈天桥野心的“家庭战略”被市场彻底地抛弃，并且传奇<br/>、传世、泡泡堂和冒险岛四款游戏的收入继续下跌，再加之新推出的一大堆圈地型的量产化<br/>休闲游戏以90％的死亡率倒在这片土地上这3个条件同时成立，我们才能断言“盛大去矣”。<br/><br/>可以预言，在不久的将来，将管理视为核心思想的盛大若一蹶不振，其主因必将源自管理。<br/>也许这一天来的很晚，也许很快就会到来。 <br/>《梦幻国度》的失败是盛大游戏事业战略决策的转折点，正是《梦幻国度》的失败使得盛大<br/>的高管们在连续经过《神迹》、《英雄年代》、《梦幻国度》世纪录三步曲（与其称其为“<br/>世纪录三步曲”还不如称其为“传奇三步曲”：3D传奇、国战传奇、Q版传奇）的接连失利之<br/>后，再也忍不住要转移战场了。对于堪称网游市场中核心市场“MMORPG”领域，尽管有些不<br/>舍，但大势已经容不得他再忍耐下去了。 <br/>但为了撑住门面，国外的大作或者准大作还是得代理。《龙与地下城》就是如此确定的。 <br/>曾经对媒体把自主研发的好处吹上天的陈现在已经基本彻底放弃了大型游戏的自主研发。转<br/>向休闲游戏实际上也是无奈之举。由于是上市公司，承受着万千股民的目光，因此这个举动<br/>也被其吹得冠冕堂皇。 <br/><br/>[ 生于传奇，死于传奇 ] <br/><br/>陈天桥常对员工说，盛大生于传奇，盛大的成功在于服务。无疑，传奇对于盛大来说，就是<br/>摇篮。这个曾经每年不下6亿收入的项目足以让中国任何一个私营企业垂颜欲滴。而传奇的成<br/>功除了有“天时地利”的因素之外，也和盛大的“人合”存在必要联系。不可否认的是，在<br/>中国网游市场刚刚起步的时候，盛大以渠道为核心，狠抓推广运营，最终让一款韩国二流游<br/>戏成为中国游戏史上的破天之石。 <br/>但盛大的管理层一直陶醉于传奇的成功，整日幻想着能再造一个传奇，就如同一个婴儿抱着<br/>一个奶瓶长大之后，仍旧对奶瓶恋恋不忘。 <br/><br/>在盛大内部，一切要向传奇看齐，一切游戏要将传奇视为榜样。这是盛大游戏在项目管理上<br/>彼此心照不宣的潜规则。所有人不准说传奇的缺点（当然，皇帝除外），所有人不准否定传<br/>奇在中国游戏界No.1的位置。传奇精神就是盛大的精神之所在。 <br/>“中国游戏最大的一块市场不是魔兽，也不是西游，更不是什么日本游戏，而是传奇私服。<br/>”——这是传奇项目管理层的观点。从用户人数上来讲，也许这句话还真有点道理。传奇私<br/>服可谓遍及中华大地各个角落，只要有能上网的地方，均有可能存在传奇私服的用户。从销<br/>售、电子商务、金融等各种五花八门的行业转来做网游的经理们生平第一次经历了一个游戏<br/>能年赚数亿的震撼，也无怪乎他们对传奇有如此深厚的感情。 <br/>但实际上，这些所谓的“中国最庞大市场”中的所有用户在游戏忠诚度和消费度上实际上是<br/>很低的。任何游戏，只要一收费或者一出现大的问题，这些人不是第一波就是第二波离开的<br/>。 <br/><br/>“别的游戏都做任务系统，我们传奇也跟着做，可能会失去我们的特色。”——这是讨论《<br/>热血传奇》开发2代的时候一位运营高管冒出的观点。这句话不知道要让《热血传奇2》的研<br/>发人员在此游戏上市之后背负多少的骂名。 <br/><br/>今时已不同往日，中国的玩家已经成长，高端人群层已逐渐壮大，这些人对游戏品质提出更<br/>高要求；业界也已成长，盛大自以为傲的营销模式已经被业界广泛复制，产业的日渐成熟已<br/>让运营很难再成为某一企业的核心竞争力。而盛大在游戏领域的造诣仍旧停留在两三年前传<br/>奇的层次之上。 <br/><br/>如果有一天盛大真的倒下了，和传奇的毒害一定脱不了干系。 <br/><br/><br/><br/>【结语】 <br/>迄今为止，盛大仍旧算是中国游戏产业的领先企业。但用一句“金玉其表，败絮其中”来形<br/>容它再恰当不过了。没有真正的核心竞争力但有大规模业务的盛大也许还能挣扎数年甚至数<br/>十年，但幻想夺回游戏界的龙头地位也基本无望，等待他的将是远望对手将自己越甩越远的<br/>惆怅。 <br/>笔者认为，盛大的问题主要是出在管理之上，依靠名气吸引了大量全国各地的精英人才，却<br/>没有掌握好“用人之道”。加之部分高层的“意气用事”和“胡搞”逐渐让盛大走入了衰败<br/>的深渊，这样的盛大应该拿来作为中国游戏产业的反面教材，让业界借鉴参考。<br/>Tags - <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=%25E9%25AD%2594%25E5%2585%25BD" rel="tag">魔兽</a> , <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=%25E5%2585%25AC%25E5%258F%25B8" rel="tag">公司</a>
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