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<title><![CDATA[Vrgz-虚拟广州]]></title> 
<link>http://www.vrgz.com/index.php</link> 
<description><![CDATA[黄峻的个人网站]]></description> 
<language>zh-cn</language> 
<copyright><![CDATA[Vrgz-虚拟广州]]></copyright>
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<link>http://www.vrgz.com/read.php?84</link>
<title><![CDATA[在LG 42LH40FD液晶电视上播放USB设备MKV视频成功加载字幕的心得]]></title> 
<author>admin &lt;vrgz@21cn.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Tips]]></category>
<pubDate>Sun, 16 May 2010 16:48:57 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	家里有个LG的42寸液晶电视，我一直直接用HDMI线连接到电脑上看<br />最近下载了阿凡达的720P，也有多余的活动硬盘，就直接接到USB上面看了<br />一开始发觉字幕不能加载，经历过如下尝试<br /><br />1、文件名改短，失败<br />2、存盘TXT格式ANSI，失败<br />3、字幕保存在MKV里面，失败<br />4、字幕MKV里面改默认语言，失败<br /><br />尝试过多次之后，感觉都要不行了，偶然播放了另外一个周立波的文件，发觉SRT字幕正常的。<br />对比两个文件发现，周立波的字幕是从1开始的，阿凡达的字幕是从0开始的。<br /><br />于是我找了个srt字幕制作助手，打开阿凡达的字幕存了一下，它就变成了从1开始的了，结果打开电视<br /><br />泪流满面，字幕出来了。<br /><br />看来字幕应该是与这个有关，必须从1开始，从0开始的都不行。<br />当然，上面写的几条虽然没效果，但理论上有些应该也是需要的，例如文件名要一致，存盘用ANSI格式这样。<br /><br />一点小经验与大家分享。<br />在我的电视上看阿凡达很不错。等我有空下个1080P的感受下。呵呵。。。。<br/>Tags - <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=lg" rel="tag">lg</a> , <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=%25E6%25B6%25B2%25E6%2599%25B6%25E7%2594%25B5%25E8%25A7%2586" rel="tag">液晶电视</a> , <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=mkv" rel="tag">mkv</a> , <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=%25E5%25AD%2597%25E5%25B9%2595" rel="tag">字幕</a> , <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=srt" rel="tag">srt</a>
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<link>http://www.vrgz.com/read.php?83</link>
<title><![CDATA[Estiah 1-39级地城完全攻略, 剧透，慎入]]></title> 
<author>admin &lt;vrgz@21cn.com&gt;</author>
<category><![CDATA[经典游戏]]></category>
<pubDate>Thu, 13 May 2010 05:12:14 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<p>(Inachis)L.2 Inachis Sewers 因纳奇斯的下水道</p><p>第1战：老鼠x2，简单轰过去。<br />第2战：老鼠x3，同上。<br />第3战：老鼠x4，继续同上。<br />第4战：老鼠王，他有60HP，自带的卡组是打不死它的，需要到商店里购买一些攻击卡再来打。</p><p>注意这里可以练Spirituality&mdash;&mdash;算好卡数刚好打死就可以啦，刷完5次轻松60点技能到手。</p><p>-------------------------------------------------------------------</p><p>(Aleas)L.4 HolyGrace Square 优雅圣光广场</p><p>第1战：4v4，没有什么难度。<br />第2战：圣骑士大叔登场！他会全程保护，只需要在旁边打酱油就可以了。<br />第3战：我方3人对圣骑士大叔，虽然大叔很滥强，但是三个人集火他还是顶不住的，啊哈哈哈。</p><p>这里可以练Leadership&mdash;&mdash;多人地城自然要练练focus技能，带上另一个4级地城掉的focus卡即可。另外还可以练Defender&mdash;&mdash;同样是只有多人战才能练的技能，这个技能要求我方有多人，因此限制更加苛刻，使用圣骑士大叔交给我们的protect卡就可以了，第1战和第3战可练。</p><p>-------------------------------------------------------------------</p><p>(Eversweep)L.4 High Summoner's Study 高阶召唤师的研究室</p><p>第1战：4v4，没有什么难度。<br />第2战：召唤大师出场，和Aleas的4级地城一样- -<br />第3战：比起圣骑士大叔，这个稍微难打一点，因为召唤师是会focus一个砍成渣的。还是强攻即可。</p><p>这个地城和Aleas一样可以练Leadership/Defender。</p><p>-------------------------------------------------------------------</p><p>(Inachis)L.5 River's Edge 河岸</p><p>第1战：对手会使用大量的叠加ward，但是armor不会叠加，打法很明显。<br />第2战：对手会使用大量的叠加armor，但是ward不会叠加，打法同样很明显。</p><p>这里可以练Defender。滥强玩家可以算算卡牌伤害练练Spirituality和Cheat Death什么的。</p><p>-------------------------------------------------------------------</p><p>(Zeal)L.7 Goblin Tower 地精塔</p><p>第1战：两个小杂兵，这正是练focus的好地方。<br />第2战：唔，好高的伤害&hellip;&hellip;嗯，他只有6sp？带上armor卡防住就可以了。<br />第3战：切换防御，切来切去切来切去&hellip;&hellip;其实一点效果都没有，强攻即可。<br />第4战：有物理有魔法，有物防有魔防，考验强攻能力的对手，难度一般。</p><p>-------------------------------------------------------------------</p><p>(Lumina)L.9 Cursed Forest 诅咒森林</p><p>第1战：蜘蛛一只，魔法防御型，dot伤害较高，不要拖。<br />第2战：树人一只，物理防御型，强攻。<br />第3战：眼镜蛇一只，这家伙会晕人，还是强攻。<br />第4战：巨型蜘蛛女王- -，会晕人，有dot，这是一场硬仗，打法&hellip;&hellip;基本同上。</p><p>-------------------------------------------------------------------</p><p>(Inachis)L.10 Inachis Battle Tournament 因纳奇斯比武场</p><p>第1战：物理攻击+物理防御，可强攻，也可使用纯armor防御。<br />第2战：魔法攻击+魔法防御，可强攻，也可使用纯ward防御。<br />第3战：物理攻击+魔法dot，攻击较强但只有20sp，建议防过去。<br />第4战：考验实力的时刻到来了！魔法攻击，闪电速攻，闪电蓄力&hellip;&hellip;带上最强攻击卡来战吧！</p><p>前3战6-7级来打并不是很难，这是练Heroism的好地方。</p><p>-------------------------------------------------------------------</p><p>(Eclis)L.12 Thunderrock Canyon 雷岩峡谷</p><p>第1战：两块弱到不行的小石头&hellip;&hellip;该怎么做大家都有数了。<br />第2战：镶嵌宝石的软泥怪&hellip;&hellip;它有张高ward卡，所以建议melee强攻<br />第3战：只有40hp，但是防御奇高。正规打法是使用holy, frost, twinblades等高穿透卡穿死它，穿透未毕业的只有12级拿点pvp卡+店货来轰了&hellip;&hellip;</p><p>-------------------------------------------------------------------</p><p>(Zeal)L.14 Rooftop Rush 天台的追逐</p><p>第1战：Greta使用的全部都是EA卡，这一战主要是让你体验一下EA的威力(误)，强攻必死。但是她只有20张卡，也就是说第6回合她就没卡了&hellip;&hellip;<br />第2战：两个盗贼学徒，和Greta基本一样的风格，于是打法也基本一样。<br />第3战：Greta加入我方，她换了卡组，战力算是有所提升。这一战对手有群体dot，所以不要带很多EA去打，focus直攻即可，稍难。</p><p>-------------------------------------------------------------------</p><p>(Aleas)L.15 The Rogue Colossus 盗贼巨像</p><p>首个双玩家地城，难度不高，直接打就可以了，如果有高级队友带的话还可以练练Defender。</p><p>-------------------------------------------------------------------</p><p>(Wildhowl)L.15 Abandoned Manor 废旧的庄园</p><p>第1战：我方有个会protect的(虽然很不靠谱), 也有个会focus的(同样很不靠谱)，对手是4只吸血蝙蝠，一下没打死就会吸血。最好带些focus各个击破。<br />第2战：战士被鬼魂控制啦，此刻这个战士变得很靠谱了&hellip;&hellip;还是强攻就可以了。<br />第3战：法师也变成食尸鬼了，囧。食尸鬼伤害极高，但是只有75hp，所以并不难。<br />第4战：大量的Melee吸血，实力不够的话强攻会死&hellip;&hellip;由于他是melee主攻，所以带些armor他就吸不了血了。</p><p>这里可以练Leadership和Defender。</p><p>-------------------------------------------------------------------</p><p>(Skyrift)L.17 Ghost Mine 鬼矿</p><p>第1战：一个大鬼魂，砍之。<br />第2战：两个小鬼魂，focus砍之。<br />第3战：四个更小的鬼魂&hellip;&hellip;继续focus砍之。<br />第4战：堕落者Zell，高sp攻击，高hp，强攻是打不过的，不过他只有17sp，因此可以多带些willpower卡防过去，如果有sp卡更简便。</p><p>-------------------------------------------------------------------</p><p>(Gaea's Dawn)L.19 Crystal Valley 水晶峡谷</p><p>第1战：两个水精灵，总伤害还没有我们的hp多&hellip;&hellip;<br />第2战：吃多了水晶于是就学会了法术的蜥蜴- -，会自己缩起来防御，然后突然爆发一下，单系强攻即可。<br />第3战：风元素，会永久降低玩家的攻击伤害，但是dot和summon之类的它可就减不了了。Gaea's Dawn本地做的Pure Water可以清除风元素的减伤害效果。</p><p>-------------------------------------------------------------------</p><p>(Eclis)L.21 &quot;The Game&quot; &quot;游戏&quot;</p><p>第1战：石像一只，大家纷纷表示很废柴。<br />第2战：石像三只&hellip;&hellip;滥强队友Lez登场！其实这一战你只需要随便塞上练技能的卡(比如focus啊protect啊)然后围观滥强的Lez一个人干掉3石像就可以了- -<br />第3战：财宝猎人两只，又一个滥强队友Nip登场，你需要做的还是打酱油&hellip;&hellip;<br />第4战：Lez和Nip转为敌方！财宝猎人加入我方，这一场非常非常困难，反正我24来打还败了一次&hellip;&hellip;你需要做的就是：在我方有一人挂掉之前干掉Nip。把你最强的十几张卡加到卡组里，然后就看你的脸啦~</p><p>题外话：Lez和Nip其实就是这个游戏的制作者Lezard和Nipal的化身&hellip;&hellip;他们是要告诉你：Estiah是很难的，滥强是无处不在的！（误）</p><p>-------------------------------------------------------------------</p><p>(Windscar)L.22 Icecloud Ruins 冰云废墟</p><p>第1战：三头小狼，狼虽小，攻击倒是十分强力&hellip;&hellip;好在它们只有40hp，focus两下秒一个就可以了<br />第2战：一头小狼，外加一棵守护之树（？），如果能起手focus到小狼最好，直接打也没关系，多带些EA可以消耗树的protect。<br />第3战：巨狼的英灵，其实还不如前面那三只小狼&hellip;&hellip;<br />第4战：奇美拉一只，有防御有强攻还会晕人，这一战同样是考验强攻水准的地方。</p><p>-------------------------------------------------------------------</p><p>(Night Tear)L.24 Fireflies Swamp 萤火虫沼泽</p><p>第1战：大蟾蜍一只，砍啊砍，砍啊砍&hellip;&hellip;<br />第2战：两只小树苗，hp只有60，但是只要一下没秒掉就会恢复满血，当然它们并不是无限sp，所以带满卡防过去即可。<br />第3战：自然元素，Thunderrock Canyon第三战的升级版，不过很明显它的防御不够高&hellip;&hellip;于是直接轰杀。<br />第4战：三头蛇，一只大头两只小头，focus砍啊砍&hellip;&hellip;</p><p>-------------------------------------------------------------------</p><p>(Eversweep)L.26 Tomb of Sheypar 谢帕之墓</p><p>第1战：两只弱小的石像，为什么好多地城都是这个开局套路&hellip;&hellip;<br />第2战：鬼魂战士，高伤害+高sp攻击，可以用willpower+sp抽，也可以强攻。<br />第3战：守护之魂，减玩家伤害，低sp攻击，这里强攻容易悲剧，willpower+sp则很稳定。<br />第4战：滥强的殉难者谢帕登场，高ward防御，然后根据自身ward投射伤害&hellip;&hellip;一个打法是magic和他对拼，另外就是使用melee+破除ward这样的卡。</p><p>-------------------------------------------------------------------</p><p>(Lumina)L.28 Escorting Chopley 保护乔布里</p><p>第1战：蝎子一只，dot很强力，带点cleanse轻松愉快。<br />第2战：两个弓箭手，强力穿透型攻击，基本是防不住的，focus拼伤害吧。<br />第3战：6个刺客，集火保证一下一个就可以了，队友就不要去管他了&hellip;&hellip;</p><p>第3战如果队友存活将获得一个成就，方法是使用AOE卡，对于拿不起AOE的职业，请节哀&hellip;&hellip;</p><p>-------------------------------------------------------------------</p><p>(Triland)L.30 The Summoning Altar 召唤祭坛</p><p>第二个双玩家地城，比起15级那一场稍有难度，focus攻击即可。</p><p>本场战斗如果3个神灵同时被打倒将获得一个成就，方法还是使用AOE卡&hellip;&hellip;</p><p>-------------------------------------------------------------------</p><p>(Inachis)L.32 Old Sylan Map 老旧的赛兰藏宝图</p><p>第1战：龙套4对4，无难度。<br />第2战：巨魔一头，只要10回合没干掉它，它就会开始一击200+轰过来&hellip;&hellip;不过它只有22sp，嗯&hellip;&hellip;<br />第3战：两个矿工，强力的magic爆炸以及dot，带好ward和cleanse上吧。<br />第4战：宝箱怪一只，EAEA再EA，对付会EA的怪物当然是用[beep][beep][beep]啦！</p><p>-------------------------------------------------------------------</p><p>(Zeal)L.34 The Village of Cyneth 赛尼斯村</p><p>第1战：两只蜘蛛，会dot会晕人，防过去较为简单，带上cleanse攻击也可。<br />第2战：暗影恶魔两只，强攻。<br />第3战：随便你组什么，反正你肯定会过的&hellip;&hellip;<br />第4战：1000hp，magic吸血，15回合后爆发500+攻击&hellip;&hellip;对手的吸血卡本身带有自伤效果，在平常的攻击卡组里混合一些ward较好。</p><p>第2战如果Joan存活(他只有9sp)将获得一个成就，方法是强攻强攻再强攻，滥强们，考验你们极限的时刻到来了！</p><p>-------------------------------------------------------------------</p><p>(Draka)L.36 Narkel's Private Collection 纳凯尔的私人藏品</p><p>第1战：防御，melee吸血，sp攻击&hellip;&hellip;带些armor卡，顶着sp上吧！<br />第2战：小的会sp攻击，大的会防御会攻击会破坏wp，其实带满wp卡防住就可以了。<br />第3战：小水晶会群体加防御，boss会给小水晶回复hp，并且会吸血会强攻还会护甲投射。。一般带好本地制作的特殊focus卡，先干掉小水晶就没有问题。</p><p><br />-------------------------------------------------------------------</p><p>(Skyrift)L.38 The Underground Academy 地下学院</p><p>第1战：对手用的卡基本都是店货&hellip;&hellip;强度可想而知&hellip;&hellip;<br />第2战：强力的攻击型对手，但是只有10张卡，和Zeal的7级副本基本一样。<br />第3战：对手5000HP！当然这场战斗其实很简单，开场我方4人会获得一个每回合物理/魔法伤害+10的效果，所以只要带些双系攻击卡就比较简单了。</p><p>第3战若队友全部存活将获得一个成就，protect和28副本换的群体ward在这里都很好用。<br /></p><br/>Tags - <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=estiah" rel="tag">estiah</a>
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<link>http://www.vrgz.com/read.php?82</link>
<title><![CDATA[转换MKV的音频编码格式]]></title> 
<author>admin &lt;vrgz@21cn.com&gt;</author>
<category><![CDATA[Tips]]></category>
<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 16:15:51 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.vrgz.com/read.php?82</guid> 
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<![CDATA[ 
	<h4 class="beTitle">转换MKV的音频编码格式</h4><div id="msgcns!E79643F2A9E572F6!2417" class="bvMsg">发现好多支持流媒体的液晶电视都不支持DTS音频解码，直接影响就是播放这类电影时没声音，创维42L03RF就是不支持DTS解码的。为了能在电视上播放流媒体文件只好选择常见的480P或部分720P电影，这些文件的音频常用AC3编码。<br /><br />可是有很多电影都非常值得去看1080P高清版本，那种画面效果非常震撼，而且看贯了高清格式再回去看普通DVD是很难接受的。这就是由俭入奢易，由奢入俭难吧。这些1080P电影不仅体积巨大，而且音频都采用DTS编码，导致音频部分是不能被电视回放的。<br /><br />为了能在电视上播放高清格式的电影，我开始寻找对DTS音频部分重新编码的方法。目前找到的方法是通过<a href="http://www.bunkus.org/videotools/mkvtoolnix/" target="_blank">mkvtoolnix</a>和<a href="http://en.wikibooks.org/wiki/Eac3to/How_to_Use" target="_blank">eac3to</a>两个软件，先提取MKV封装电影里的音视频，再对音频重新编码为液晶电视支持的格式后再重新封装。而且根据软件开发协议，这两款软件都是可以免费使用的。<br /><br />两个软件我分别保存在 D:&#92;Software&#92;mkvtoolnix 和 D:&#92;Software&#92;eac3to<br />待重新编码的文件我保存在 D:&#92;Public&#92;[家园].Home.2009.1080p.DTSHD.x264-CHD.mkv<br />首先我查一下这个文件的信息<br />D:&#92;Software&#92;mkvtoolnix&gt;mkvinfo D:&#92;Public&#92;[家园].Home.2009.1080p.DTSHD.x264-CHD.mkv<br /><em>+ EBML head<br />&#124;+ Doc type: matroska<br />&#124;+ Doc type version: 1<br />&#124;+ Doc type read version: 1<br />+ Segment, size 9354057610<br />&#124;+ Seek head (subentries will be skipped)<br />&#124;+ EbmlVoid (size: 4025)<br />&#124;+ Segment information<br />&#124; + Timecode scale: 1000000<br />&#124; + Muxing application: libebml v0.7.7 + libmatroska v0.8.1<br />&#124; + Writing application: mkvmerge v2.6.0 ('Kelly watch the Stars') built on Mar<br />24 2009 15:23:17<br />&#124; + Duration: 7105.343s (01:58:25.343)<br />&#124; + Date: Fri Jun 12 00:06:52 2009 UTC<br />&#124; + Segment UID: 0xbf 0x96 0x34 0x3e 0xae 0x01 0x52 0xe7 0xa8 0xf4 0xf6 0xde 0x8<br />6 0x5b 0x77 0x63<br />&#124;+ Segment tracks<br />&#124; + A track<br />&#124;&nbsp; + Track number: 1<br />&#124;&nbsp; + Track UID: 400554655<br />&#124;&nbsp; + Track type: video<br />&#124;&nbsp; + Enabled: 1<br />&#124;&nbsp; + Default flag: 1<br />&#124;&nbsp; + Forced flag: 0<br />&#124;&nbsp; + Lacing flag: 0<br />&#124;&nbsp; + MinCache: 1<br />&#124;&nbsp; + Timecode scale: 1<br />&#124;&nbsp; + Max BlockAddition ID: 0<br />&#124;&nbsp; + Codec ID: V_MPEG4/ISO/AVC<br />&#124;&nbsp; + Codec decode all: 1<br />&#124;&nbsp; + CodecPrivate, length 170<br />&#124;&nbsp; + Default duration: 41.708ms (23.976 fps for a video track)<br />&#124;&nbsp; + Language: eng<br />&#124;&nbsp; + Name: Home.2009.1080p.DTSHD.x264-CHD<br />&#124;&nbsp; + Video track<br />&#124;&nbsp;&nbsp; + Pixel width: 1920<br />&#124;&nbsp;&nbsp; + Pixel height: 1080<br />&#124;&nbsp;&nbsp; + Interlaced: 0<br />&#124;&nbsp;&nbsp; + Display width: 1920<br />&#124;&nbsp;&nbsp; + Display height: 1080<br />&#124; + A track<br />&#124;&nbsp; + Track number: 2<br />&#124;&nbsp; + Track UID: 3186896530<br />&#124;&nbsp; + Track type: audio<br />&#124;&nbsp; + Enabled: 1<br />&#124;&nbsp; + Default flag: 1<br />&#124;&nbsp; + Forced flag: 0<br />&#124;&nbsp; + Lacing flag: 1<br />&#124;&nbsp; + MinCache: 0<br />&#124;&nbsp; + Timecode scale: 1<br />&#124;&nbsp; + Max BlockAddition ID: 0<br />&#124;&nbsp; + Codec ID: A_DTS<br />&#124;&nbsp; + Codec decode all: 1<br />&#124;&nbsp; + Language: eng<br />&#124;&nbsp; + Name: DTS Master Audio Core 5.1 1536k<br />&#124;&nbsp; + Audio track<br />&#124;&nbsp;&nbsp; + Sampling frequency: 48000<br />&#124;&nbsp;&nbsp; + Channels: 6<br />&#124;+ EbmlVoid (size: 1024)<br />&#124;+ Cluster</em><br />看到这个文件包括两条轨道，轨道1是V_MPEG4/ISO/AVC编码的视频，轨道2是A_DTS编码的音频。现在我要做的是提取出这两条轨道，对轨道2的DTS音频重新编码为AC3然后再次封装成MKV文件<br /><br />我把提取出的两条轨道放到 F:&#92;Video目录下。<br />D:&#92;Software&#92;mkvtoolnix&gt;mkvextract tracks D:&#92;Public&#92;[家园].Home.2009.1080p.DTSHD.<br />x264-CHD.mkv 1:F:&#92;Video&#92;home.avc 2:F:&#92;Video&#92;home.dts<br /><em>Extracting track 1 with the CodecID 'V_MPEG4/ISO/AVC' to the file 'F:&#92;Video&#92;home<br />.avc'. Container format: AVC/h.264 elementary stream<br />Extracting track 2 with the CodecID 'A_DTS' to the file 'F:&#92;Video&#92;home.dts'. Con<br />tainer format: Digital Theater System (DTS)<br />Progress: 100%</em><br /><br />生成的文件保存在了 F:&#92;Video 的目录<br /><br /><em>2010-02-13&nbsp; 08:50&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;DIR&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; .<br />2010-02-13&nbsp; 08:50&nbsp;&nbsp;&nbsp; &lt;DIR&gt;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ..<br />2010-02-13&nbsp; 09:13&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 8,010,187,404 home.avc<br />2010-02-13&nbsp; 09:13&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,340,237,464 home.dts<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2 个文件&nbsp; 9,350,424,868 字节<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2 个目录 144,100,077,568 可用字节</em><br />下一步是对DTS音频文件重新编码<br />D:&#92;Software&#92;eac3to&gt;eac3to f:&#92;video&#92;home.dts f:&#92;video&#92;home.ac3<br /><span style="font-style: italic">DTS, 5.1 channels, 1:58:25, 24 bits, 1509kbps, 48khz</span><br /><span style="font-style: italic">The ArcSoft and Sonic decoders don't seem to work, will use libav instead.</span><br /><span style="font-style: italic">Decoding with libav/ffmpeg...</span><br /><span style="font-style: italic">Remapping channels...</span><br /><span style="font-style: italic">Encoding AC3 &lt;640kbps&gt; with libAften...</span><br /><span style="font-style: italic">Creating file &quot;f:&#92;video&#92;home.ac3&quot;...</span><br /><span style="font-style: italic">eac3to processing took 25 minutes, 6 seconds.</span><br /><span style="font-style: italic">Done.</span><br /><br />最后一步是重新封装提取的轨道1视频文件home.avc和重新编码的AC3音频home.ac3，重新封装的文件名我用 [家园].Home.2009.1080p.AC3HD.x264-CHD.mkv<br />D:&#92;Software&#92;mkvtoolnix&gt;mkvmerge -o F:&#92;Video&#92;[家园].Home.2009.1080p.AC3HD.x264-CH<br />D.mkv f:&#92;video&#92;home.avc f:&#92;video&#92;home.ac3<br /><em>mkvmerge v3.1.0 ('Happy up here') built on Jan 19 2010 12:09:24<br />'f:&#92;video&#92;home.avc': Using the AVC/h.264 ES demultiplexer.<br />'f:&#92;video&#92;home.ac3': Using the AC3 demultiplexer.<br />'f:&#92;video&#92;home.avc' track 0: Using the MPEG-4 part 10 ES video output module.<br />'f:&#92;video&#92;home.ac3' track 0: Using the AC3 output module.<br />The file 'F:&#92;Video&#92;[家园].Home.2009.1080p.AC3HD.x264-CHD.mkv' has been opened fo<br />r writing.<br />Progress: 100%<br />The cue entries (the index) are being written...<br />Muxing took 901 seconds.</em><br /><br />至此这个文件的音频部分就被转换成电视所支持的AC3音频格式了。再查看一次新文件的信息<br />D:&#92;Software&#92;mkvtoolnix&gt;mkvinfo f:&#92;video&#92;[家园].Home.2009.1080p.AC3HD.x264-CHD.mkv<br /><em>+ EBML head<br />&#124;+ Doc type: matroska<br />&#124;+ Doc type version: 2<br />&#124;+ Doc type read version: 2<br />+ Segment, size 8580383954<br />&#124;+ Seek head (subentries will be skipped)<br />&#124;+ EbmlVoid (size: 4025)<br />&#124;+ Segment information<br />&#124; + Timecode scale: 1000000<br />&#124; + Muxing application: libebml v0.7.9 + libmatroska v0.8.1<br />&#124; + Writing application: mkvmerge v3.1.0 ('Happy up here') built on Jan 19 2010<br />12:09:24<br />&#124; + Duration: 7105.312s (01:58:25.312)<br />&#124; + Date: Sat Feb 13 02:16:49 2010 UTC<br />&#124; + Segment UID: 0x8c 0x6f 0xdd 0x1a 0x38 0xe1 0xc6 0x5f 0x91 0x2b 0x76 0x8a 0x9<br />1 0xe6 0x7d 0xf0<br />&#124;+ Segment tracks<br />&#124; + A track<br />&#124;&nbsp; + Track number: 1<br />&#124;&nbsp; + Track UID: 4082409097<br />&#124;&nbsp; + Track type: video<br />&#124;&nbsp; + Enabled: 1<br />&#124;&nbsp; + Default flag: 1<br />&#124;&nbsp; + Forced flag: 0<br />&#124;&nbsp; + Lacing flag: 0<br />&#124;&nbsp; + MinCache: 1<br />&#124;&nbsp; + Timecode scale: 1<br />&#124;&nbsp; + Max BlockAddition ID: 0<br />&#124;&nbsp; + Codec ID: V_MPEG4/ISO/AVC<br />&#124;&nbsp; + Codec decode all: 1<br />&#124;&nbsp; + CodecPrivate, length 170<br />&#124;&nbsp; + Default duration: 40.000ms (25.000 fps for a video track)<br />&#124;&nbsp; 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<title><![CDATA[一些关于风云互动的人和事]]></title> 
<author>admin &lt;vrgz@21cn.com&gt;</author>
<category><![CDATA[心情随笔]]></category>
<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 14:47:06 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<table border="0"><tbody><tr><td><a href="http://games.enet.com.cn/showimage.php?imagename=http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200308/l1061448989.jpg" target="_blank"><img class="img" src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200308/s1061448989.JPG" border="1" width="128" height="85" /></a></td></tr><tr><td><span style="color: #cec78f">地地道道的骗子张英</span></td></tr></tbody></table><table border="0"><tbody><tr><td><a href="http://games.enet.com.cn/showimage.php?imagename=http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200308/l1061449623.JPG" target="_blank"><img class="img" src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200308/s1061449623.JPG" border="1" width="128" height="85" /></a></td></tr><tr><td><span style="color: #cec78f">又一张丑恶的脸</span></td></tr></tbody></table><br /><br />小编：你能简单介绍一下以前的风云互动吗?<br /><br />神秘知情人：公司成立于2002年7月1日，公司是股份责任有限公司，共有11名股东。熊贵成是CEO，张英是研发总监<br />刘荣是人事和销售主管，吴善钟是董事长。<br /><br />小编：你能说一下风云互动是因为什么原因解散呢?<br /><br />神秘知情人：简单的讲就是：游戏没有按照预定的时间出来，股东就没有继续出钱。<br /><br />小编：根据我们的了解.张英是欺骗高手.一直在做这不法的苟当,不知道你对这件事是怎么看的,你所了解的情况是?请详细谈谈<br /><br />神秘知情人：张英是个地地道道的骗子，算上风云在内应该是他骗的第4次了。在重庆的时候是和智冠合作，哪个是他第一次于公司合作，以前都是以小组名义，哪个时候我职位还很低，不是很了解情况。来上海前，也就是我们还在智冠工作的时候，他就已经开始联系下家了（他的做法就是在一家公司运做的同时，会找至少2家下家准备着）。<br /><br />小编：那你能将此两人做个具体的介绍吗?<br /><br />神秘知情人：熊贵成我不是很清楚，就知道也是个以前打工后来想自己开公司的人（不是上海人），张英就比较了解点<br />1：他据说是重庆大学医疗器械专业毕业的。<br />2：在校就开始组建自己的工作小组。同时进入重庆苦丁香打工，算是进入这行了。<br />3：在即将毕业时2000年7月和朋友合作成立小组并和智冠开始合作。又以这个小组的名义和外界开始频繁接触。<br />5：2002年3月和智冠合作终止<br />6：2002年7月来在上海成立了风云，担任游戏监制。<br /><br />小编：根据我的资料,部分原风云互动员工连基本的工资都得不到保障,不知道是否真的有这样一回事,关于这个事情希望你详细谈谈<br /><br />神秘知情人：这个问题是这样的,在春节的时候就开始拖欠员工工资，春节过后更是不发工资，只是有些员工特别需要的情况下，发很少的几百元钱，最后就是完全不发。这时候有的员工已经3个月完全1分钱都没有拿到。可张英在这个时候还说：钱不是问题，我不忌讳和你们谈钱，公司有的是钱。<br /><br />小编：投资商和你们同处与被害的一线,投资商方面对他们没有什么行动或是惩罚吗?<br /><br />神秘知情人：投资商由于不懂这行，张英又采用隔离式的管理，完全隔离投资商和研发部门的直接联系，导致游戏的进度和情况投资商知道的很少，只是到了后来该出游戏的时间到了，游戏没有出来，投资商才开始关心游戏进度，并的知再过几个月也是不可能完成的，这样就失去了投资的信心。后来不是发生了投资商殴打美术总监和CEO的事件吗。<br /><br />小编：投资商殴打美术总监和CEO的事件,为何会出现这样的事情?可以详细的谈谈吗?<br /><br />神秘知情人：投资商知道自己的钱象水漂一样没有了，当然是找游戏研发部门的主管，哪个时候张英已经还没手机号码。<br />至于为什么殴打CEO的问题也是因为风云所连带的，因为在风云股东大体上也分了2派的，一边是想要收回自己的投资款和利益。一边是想把事情做下去，保住团队。<br /><br />小编：现在他们又成立了新公司,你想说些什么来告诉大家,告诉大家一个真相.<br /><br />神秘知情人：我只是想告诉大家游戏开发是我们所热爱的职业，希望大家认清骗子的真面目，至少不要走我们走过的路，上我们上过的当。缔造一个洁净的游戏制作环境。<br /><br /><br />根据小编的资料，新成立的公司名为新风云互动。<br />希望大家不要再重述他们的不幸，在这里我们只能深深的祝福他们以后的路走好。但不能因为悲伤忘记了气愤，忘记了责任。让我们一起握起手，将这群网游行业的蛀虫赶出去，还网游行业一个原本纯净的天空。<br /><br />eNet网游小编边鹏将跟踪更多的神秘知情人，继续挖掘未知的丑恶，还世界原本的美丽与平静。谢谢<br /><br /><br /><br /><table border="0" width="98%"><tbody><tr><td class="p14"><table border="0"><tbody><tr><td><a href="http://games.enet.com.cn/showimage.php?imagename=http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200308/l1061455202.bmp" target="_blank"><img class="img" src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200308/s1061455202.JPG" border="1" width="64" height="96" /></a></td></tr><tr><td><span style="color: #cec78f">狗仗人势的美术总监余跃海 网名:静戈</span></td></tr></tbody></table><br /><br />亲爱的，你不了解情况啦，是到如今，说出来也无所谓了。所谓静戈此人，你以为他有多利害呢？无非就是一点max，一个连cs都不会的人，还来指导我做动画？而且很多所谓静戈工作室的作品，他都没有参与，都是若苗紫苑姐姐的，他就是硬拉上别人打个他的logo，如果不信，可以去cdv问问若苗。姑且不管他找我什么道理，所幸的是我非常的&ldquo;不听话&ldquo;，静戈要非常&ldquo;听话&rdquo;的，好控制。因此我预料到这个公司不会有好结果，所以我及早离开，我11月离开的公司，然后过了年他们就发不出工资了。<br />事情闹成这样，静戈没有责任？他的责任最大。他是股东，技术入股的那种，看上去他应该很为公司着想，但是他的表现呢？上班泡论坛，浇花，做个总监，别人做好的东西放上来他审核，他胡乱说个行，不行，就没他的事情了，从来都没有具体的指导。因为他歌本就不会，例如我做的cs部分，他连怎么操作都不知道，他说东西你说能让人信服么？平常还借口要做模型找资料，老是上色情网页，虽然他做的人体确实还可以，但是犯得着天天上，公司硬盘数十G的色情图片？然后那个时候还骗我说这是公司新项目xbox游戏里面的人物咯，要做好咯什么的，工资都发不出了，还xbox呢！然后通宵加班，他在上论坛，看色情网页，玩游戏，我就在干个累死累活。到后来，他干脆天天留在公司，看上去很勤快，实际上天天玩游戏玩到天亮，然后睡觉睡到中午吃饭就出来！真的！就在公司睡觉，天天如此。就这样，公司的进度一拖再拖，他们的程序根本就出不来，却在美术这方面瞎折腾。我超前完成公司的进度，在alpha版规定日期前出了上百个动作，五百多个文件，当时就我和另外一个同事两个人。然而alpha版却拖了10多天才出来，而且不堪入目，我对这个游戏本来寄予厚望，甚至alpha出来那天我还穿西装打领带去上班，打算庆祝一番，谁指导却这个模样。他么似懂非懂，看我有空，告诉我让我把那几百个文件重做一遍！我kao，自己什么都不做还指挥我？我看到了公司的末日，我离开了公司。<br />这个人我从八月进去11月离开，我就知道他做了公司前台的那张桌子的效果图，还有前台背景的那个彩色喷绘。还有那个unrealcity的恶心logo，每天浇了花。除此以外，公司美术部门的模型、贴图、动作，他一个都没作过！！！！<br />我真的不信，难道这个世界上会有这样的美术总监，我在水晶石动画部的时候，人家的主管总监一样天天干活，比每一个员工都要辛苦。而他呢？他多少钱一个月？他一个月5000多。什么事情都不用做，还是总监，然后还有股份，他这个样子会为公司着想么？他30几了，除了骗，根本就不能在这行混！他就是为了天天混饭吃把我们全都害惨了！他是股东，他如果对公司有意见，能反映，公司最后会变成这个样子？就是这样的蛀米大虫害死了整公司的人！！！<br />除此以外，他一个月5000，都花在他几个二奶身上了，他在家有个老婆，还来上海看过他，我还见过，人挺好，背地里我听他的熟人告诉我，他要和他老婆离婚，他老婆不肯，他一个月5000，一分钱也没给过他老婆，都拿来养二奶了，还不止一个，他常带二奶上公司，这是众所周知的事情，不信问问就知道了。这样还不算，公司根本就是一个摇钱树，他倒有兴趣做起他的私活，有一趟还跑到南京几天，听说是和cdv做私活，然后公司一大串的单子等着他验收........<br />公司里面就他和张英是搞鬼的人，一个负责投资，一个负责员工，他们能干什么？他们没钱没本事，靠的是骗！如果游戏真地做好了，他们就发财了，但是游戏做不出，倒霉的就是股东和员工，他们呢？老早跑掉了！拿着那些我们做的血汗资料再次去骗！他的脑子没问题，而是非常精明，很幸运我没掉进这个陷阱，但是我的一帮朋友就惨了。<br />说起来，他究竟现在得了什么丢了什么？他得了钱！每个月不用辛苦的钱！还有我们的血汗资料，然后再去骗！至于公司的负债他才不会管呢！因此我们一定要让他丢掉信誉！丢掉名声！让他以后再也不能骗！</td></tr></tbody></table><br /><br /><br />现在什么都拿不到了,剩下的只有这张白纸<br /><br /><img src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200308/s1061455674.jpg" border="0" width="600" height="245" /> <br /><br /><br /><br /><table border="0" width="98%"><tbody><tr><td class="p14"><table border="0"><tbody><tr><td><a href="http://games.enet.com.cn/showimage.php?imagename=http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200308/l1061456622.JPG" target="_blank"><img class="img" src="http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200308/s1061456622.JPG" border="1" width="128" height="85" /></a></td></tr><tr><td><span style="color: #cec78f">骗子又开始装正规老板了</span></td></tr></tbody></table><br /><br />骗子名:张英 <br />英文名:LoLLipop <br /><br />毕业于重庆大学医疗器械类 <br /><br />就职过： <br />重庆智冠科技 <br />上海风之谷数字娱乐 <br />上海星空数字娱乐 <br /><br />张英骗人的手法: <br />1：一定要在关键位子上安排自己的人。 <br />2：自己要有足够大的权利和支配权。 <br />3：要隔离研发和投资商的直接联系。 <br />4：在出现问题的时候知道该谁出来抗黑锅。 <br />5：抓住机会就要想办法捞钱。 <br /><br /><br /><span>经过小编的多方调查与取证,关于&ldquo;张英就职过重庆苦丁香软件有限公司&rdquo;一说欠准确，实际情况是：当时张英在校读书，成立了一个工作室--&ldquo;晓鹰堂&rdquo;，而苦丁香软件正值研发一个大型游戏，经人介绍，就将该游戏的策划工作全部委托给张英个人（其工作室未注册），苦丁香软件提供必要设备和资金。结果是：在协议规定的期限过去后，张英未能按要求完成策划稿（完成作品几乎根本不能用）。后该游戏被终止。<br /></span></td></tr></tbody></table><br /><br /><br /><br />2003年4月初，上海风云互动娱乐（TimeDE Entertainment）悄然停止了运营，曾自诩为&ldquo;中国版哈里&middot;波特&rdquo;的网络游戏《天空之城》也如同名动画片中的那座空中城堡般分崩离析。<br /><br />原以为关于风云互动的一切已烟消云散，然而自8月17日起，国内各大游戏制作论坛上突然出现了一系列讨伐风云、要求其返还前员工工资的言论，措辞极为激烈。这一切皆源自中国数码视频在线（ChinaDV）上的一条询问风云互动现状的贴子，ChinaDV是国内游戏美术人才的聚集地。通过这条贴子人们了解到：风云互动正在重新融资，暗中招兵买马，力图东山再起。<br /><br />随着讨伐之声在网络上愈演愈烈，人们发现，这家暂停运营的公司背后竟然隐藏着如此多的故事。正如一位知情者所说：这就是黑泽明塑造的罗生门，一个充满软弱与谎言的地方，一个令人与人之间的信任感彻底丧失的地方。<br /><br />作为第一款国产3D网络游戏，《天空之城》曾激起过不少玩家的热情，这些玩家对风云互动这家土生土长的网络游戏开发/运营商抱以很大希望，希望它能杀出韩流。的确，风云互动也曾摆出过起飞的姿势，但项目最终胎死腹中，其因何在？这究竟是一桩普通的失败案例，还是如某些人所言，是一场预先安排好的骗局？<br /><br /><br /><br />六个月即可完成的产品 <br /><br />风云互动的公司名称为&ldquo;上海风之谷数字娱乐科技有限公司&rdquo;（&ldquo;风之谷&rdquo;与&ldquo;天空之城&rdquo;均为日本动漫大师宫崎骏的作品），成立于2002年9月。三位关键人物促成了风云互动的诞生，他们分别是熊贵诚（原风云互动CEO）、刘荣（原风云互动COO）和张英（原风云互动CTO）。<br /><br />熊贵诚原为上海天派无线科技有限公司（Tiptop）副总经理，刘荣与熊是西安交通大学的校友，两人相互非常信任，在熊的介绍下，刘由珠海奔赴上海加入上海天派，任市场部总监。上海天派是一家研发无线互联网娱乐产品的公司，熊当时为公司股东之一，后因种种原因离开公司，并开始四处寻找新项目。<br /><br />此时另一位关键人物张英仍在数千公里以外的重庆智冠任研发总监。张英毕业于重庆大学医疗器械专业，在校时即开始组建自己的游戏小组。2000年7月，即将毕业的张与朋友共同组建&ldquo;晓鹰堂&rdquo;开发小组，并与智冠科技达成合作关系，由智冠提供小组的日常运营资金。当时张为研发总监，余跃海（原风云互动美术总监）为美术总监，魏新涛（原风云互动程序总监）为程序总监，公司主要承接一些外包项目。因迟迟未能推出自己的产品，而张又希望保持团队的独立性，智冠无法与其达成利益上的一致，遂于2002年3月解除了双方的合作关系，重庆智冠宣告解体。<br /><br />与智冠谈判破裂后，张英并未立即解散团队，而是要求小组成员制作了一段演示动画，他亲自携带这段动画前往上海寻找新的发展机会。2002年4月，寻求投资中的张英与物色项目中的熊、刘二人相遇，张向对方表示手头已有成熟的3D游戏引擎，只需加以优化整合即可，并承诺六个月即可拿出产品。<br /><br />而实际上，当时该引擎的完成度很低。<br /><br /><br /><br />20万元启动的公司 <br /><br />熊贵诚认为这是一个介入网络游戏的好机会，遂于2002年5月同张英正式确立合作关系。熊通过各种渠道找到了一些投资者，说服他们共同参与项目的投资，这些投资者每人出资数万元，风云互动的第一笔融资金额只有20多万。此后股东们虽又陆续注入过新的资金，但额度均不大。可以说从一开始，这家公司就充满了投机的味道。<br /><br />当然，这与张英向投资方做出的只需半年时间、60万资金即可完成一款3D游戏的承诺不无关系。张英为吸引投资，在谈判时向对方表示自己的小组在该项目上已投入大量时间和金钱，引擎已较为成熟，投资方无需过多的投入即可在短期内收益。<br /><br />这也成为了许多人骂张英是骗子的一个重要原因，据原风云互动的另一位策划瞿炎长（现正协助张英重组风云互动）称，当时张英只是随口提到了60万这个数字，并未把它作为融资的依据。而实际上，2002年6月初熊贵诚曾向上海市促进小企业发展协调办公室咨询过贷款融资50万元人民币的途径问题，这说明他们最初的确只是打算投入数十万元用于启动这家网络游戏公司。<br /><br />2002年7月，公司进入筹备阶段，开始招兵买马。张从重庆带了五位开发人员过去，张自己为策划，另有原重庆智冠的程序一名（前风云互动程序总监魏新涛，曾参与《烈火文明》的制作）、美术四名（包括前风云互动美术总监余跃海和高翔）。当时公司尚未注册，便借用某股东名下的上海欧邦数码科技有限公司的牌子开始运作。<br /><br />2002年9月，风云互动拿到营业执照，公司正式成立，注册资金为800万。这其中是否有虚假注资的嫌疑，不得而知，我们只知道风云互动在正式成立两个月后即陷入了资金匮乏的窘境。<br /><br /><br /><br /><br /><br />在股权结构上，张英、魏新涛、余跃海三人为技术入股，每人约占6%的股份，根据我国的企业登记注册管理办法规定，技术成果作价入股比例不能超过20%。其余股东以现金入股，其中熊贵诚与刘荣各占8%左右的股份。至公司停止运营时，风云互动共有11名股东，董事长为吴善钟，据当事人介绍，吴在上海市商会任职，兼为上海市商委直属上海商业高新技术发展有限公司总经理、上海亚太计算机信息系统有限公司法人。<br /><br />　　成立之初的风云互动位于上海市普安路曙光大厦22层，当时的工作场地仅能容纳15人。随着公司人员的不断扩充，公司迁至曙光大厦18层一套面积更大的写字间中。2002年11月，风云互动的员工数达到50多人，这一规模在当时国内新组建的网络游戏厂商中间已属上游。<br /><br />　　<strong><span style="color: #ff5500">沟通不畅的组织</span></strong> <br /><br />　　据员工介绍，公司运作初期，投资方的热情很大，且比较务实，给员工以信任感，而员工也希望能够早日拿出自己的作品，双方在这一点上的目标是一致的。然而中间的沟通环节却出了问题，由于投资者并不了解游戏，所以整个项目由张英全权负责，从产品的策划、市场推广、运营到公司的融资，张集大权于一身，隔离了投资方与研发部门之间的直接联系，导致投资方对游戏的开发进度知之甚少，而研发人员对于公司的运作情况也是一头雾水。<br /><br />　　按照张的承诺，60万资金、半年之内，产品即可开始公测。当时的计划是2002年10月推出第一个试玩，11月开始内测，市场推广也围绕这一时间表展开。但事实证明这是一个无法实现的目标，项目的开发进度大大落后于原定计划。至11月，游戏仅有一个简陋的雏形，一些基本系统均未完成。据说当时美术的进度较为顺利，而程序方面却难以跟上，问题究竟是出在张英身上还是出在程序总监魏新涛身上，双方各执一词。不过可以肯定的是，公司在项目管理上存在着很大的混乱，没有阶段性目标，没有科学的安排，研发人员往往按自己的想法各行其是。<br /><br />　　缺乏网络游戏的开发经验也是失败的原因之一。网络游戏的引擎分为客户端和服务器端两部分，最初张等人从重庆带来的只是一个简单的客户端引擎，风云的第一阶段工作实际上主要是围绕这部分展开。据研发人员介绍，至2002年11月，游戏的客户端完成了约80%，而服务器端则仍旧是一片空白。Alpha版本完成后，研发人员在公司的局域网上对其进行测试，却发现区区数十人在线即可令其崩溃。<br /><br />　　游戏的市场推广从2002年9月底开始启动，由于产品的一再延期，推广方案不得不屡次变更。最初风云互动只是在网媒上发些新闻，在平媒上放些软文，直至2003年1月为配合产品上线，才开始在平面媒体上投放硬广告，其拖欠《游戏基地》、《计算机与生活》、《电脑商情报&middot;游戏天地》、《大众网络报》、《大众软件》和《大众游戏》等媒体的20多万广告款，至今未能偿清。<br /><br />　　项目不断延期的同时，公司股东之间开始产生分歧。熊贵诚、刘荣、张英、魏新涛、余跃海五人的联系较为紧密，开始积极寻找第二期融资。也许是过于乐观，也许是投机心理作祟，在与一些投资商接触的时候，他们固执地将融资额度锁定在千万以上，但又无法拿出足以打动投资商的成型的产品，导致谈判屡屡失败。<br /><br />　　与此同时，其它几名股东为维护自己的地位，也开始单独寻找新的投资伙伴；而产品的一再延期更令这些小股东起了疑心，他们担心其中有诈，于是私下找员工交流，了解项目的开发进度。当他们得知项目的糟糕状况后，信心开始动摇，失去了进一步投资的热情，后来甚至发生了投资人殴打美术总监与市场总监的事件。<br /><br /><br /><br /><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-indent: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0" class="MsoNormal"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'"><span style="font-size: small">希望的破灭</span></span></p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-indent: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0" class="MsoNormal"><span><span style="font-size: small; font-family: Times New Roman">&nbsp;</span></span></p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-indent: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0" class="MsoNormal"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'"><span style="font-size: small">最初的投机心理，研发层、经营层、投资层之间信息沟通的受阻，令风云互动出现了危机，这一问题在许多新组建的网络游戏公司身上同样存在，无论是自主研发或是代理运营。遗憾的是，风云互动并没有选择正确的补救措施以解决这场危机，或者是因为他们已经没有时间做出任何补救措施。</span></span></p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-indent: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0" class="MsoNormal"><span style="font-size: small"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">随着对项目的失去信任，投资方开始拒绝追加资金。其实早在</span><span><span style="font-family: Times New Roman">2002</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">年</span><span><span style="font-family: Times New Roman">10</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">月，原股东的钱即已用完，之后小股东又拉来两位新的投资人，他们允诺每人出资</span><span><span style="font-family: Times New Roman">24</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">万，但资金并非一次到位，而是在公司需要用钱的时候注入。当时风云互动已经陷入严重的财务危机，硬件厂商的货款被拖欠，外地员工的住房补贴也被停发。</span></span></p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-indent: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0" class="MsoNormal"><span style="font-size: small"><span><span style="font-family: Times New Roman">2002</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">年</span><span><span style="font-family: Times New Roman">10</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">月，熊、刘与广东新太信息产业有限公司签订&mdash;了《天空之城》华南地区总代理授权协议，将华南地区运营权交给该公司，条件是首期支付</span><span><span style="font-family: Times New Roman">180</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">万授权金，后期分成。这笔钱对于无力维持运营的风云互动来说无疑是雪中送炭，但由于产品无法按期完成，资金也&mdash;直未能到位。</span></span></p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-indent: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0" class="MsoNormal"><span style="font-size: small"><span><span style="font-family: Times New Roman">2002</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">年年底，股东彻底放弃了投入。被逼上梁山的张英不得不再次做出承诺：</span> <span><span style="font-family: Times New Roman">2003</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">年</span><span><span style="font-family: Times New Roman">1</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">月</span><span><span style="font-family: Times New Roman">18</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">日</span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">之前一定把游戏做出来，交付测试。</span><span><span style="font-family: Times New Roman">2003</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">年元旦过后，熊与刘飞赴广东，希望新太提前付款或注资风云，但为新太拒绝。</span><span><span style="font-family: Times New Roman">1</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">月</span><span><span style="font-family: Times New Roman">23</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">日</span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">是羊年春节，为完成进度，&mdash;&mdash;些外地员工春节期间仍留在公司加班。熊贵诚私人借款</span><span><span style="font-family: Times New Roman">10</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">多万，赶在过年前发放了员工的过节费，偿还了公司的部分债务。</span></span></p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-indent: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0" class="MsoNormal"><span style="font-size: small"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">为加强对产品上线的宣传，风云互动自</span><span><span style="font-family: Times New Roman">1</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">月</span><span><span style="font-family: Times New Roman">10</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">日起</span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">组织了一系列地方推广活动，并与上海传世艺术发展有限公司合作，于</span><span><span style="font-family: Times New Roman">1</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">月</span><span><span style="font-family: Times New Roman">23</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">日</span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">配合电影《哈里&middot;波特和秘室》的首映仪式，在上海徐家汇永乐电影城举办了一场隆重的《天空之城》上线庆典。在外界看来，风云互动似乎就要起飞了。</span></span></p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-indent: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0" class="MsoNormal"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'"><span style="font-size: small">然而张英的承诺再次落空，产品未能如愿推出。</span></span></p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-indent: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0" class="MsoNormal"><span><span style="font-size: small; font-family: Times New Roman">&nbsp;</span></span></p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-indent: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0" class="MsoNormal"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'"><span style="font-size: small">昙花一现的新团队</span></span></p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-indent: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0" class="MsoNormal"><span><span style="font-size: small; font-family: Times New Roman">&nbsp;</span></span></p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-indent: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0" class="MsoNormal"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'"><span style="font-size: small">春节过后，熊贵诚、刘荣与张英开始寻找新的投资者。他们与卜海漕河泾新兴技术开发区科技创业中心取得联系，并带上游戏的第一个可运行版本前去接洽，接触后对方表示出了投资的兴趣。</span></span></p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-indent: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0" class="MsoNormal"><span style="font-size: small"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">漕河泾创投原打算投资风云互动，但由于股东内部的利益冲突，以及公司已病入膏盲这一事实，熊等三人决定舍弃风云，带着原风云的部分员工另起炉灶，即后来的星空数字娱乐</span><span><span style="font-family: Times New Roman">(</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">该公司并未注册</span><span><span style="font-family: Times New Roman">)</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">。漕河泾创投曾答应</span><span><span style="font-family: Times New Roman">300</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">万元的投资总额，但先期投入的</span><span><span style="font-family: Times New Roman">30</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">万元双方签订的是借款协议。当漕河泾创投提出再签一份抵押协议，以刘荣在珠海的房产作为抵押物的时候，遭到了拒绝，这成为星空数字娱乐成立一个月即告解散的重要原因。</span></span></p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-indent: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0" class="MsoNormal"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'"><span style="font-size: small">五一长假结束后，星空数字娱乐开始正式运作。或许是受网络经济泡沫破裂及国内二板市场迟迟未推出的影响，或许是听说了原风云互动的一些情况，尽管网络游戏此时正当如火如茶之际，漕河泾创投对此项目仍保持非常谨慎的态度。它在协议中规定了许多限制条件，例如星空数字娱乐所研发的产品必须在某月某日之前拿到版权证书。</span></span></p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-indent: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0" class="MsoNormal"><span style="font-size: small"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">然而仅仅一个多月之后，</span><span><span style="font-family: Times New Roman">6</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">月中旬的某天晚上，一群人以防治非典、消毒办公场地为由，将留在公司加班的员工支走，并将星空数字娱乐公司贴上了封条，而第二天即是公司承诺员工的发薪日。原风云策划瞿炎长描述道：&ldquo;于是在发放工资的那天早上，带着工作的热情和领钱的希望的员工在完好无损的公司大门上看</span></span></p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-indent: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0" class="MsoNormal"><span style="font-size: small"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">到了完好无损的封条。于是看着拿到手的只有所谓投资方发放的所谓投资方因为管理层违约宣布公司结束的一纸空文欲哭无泪。于是员工在投资方保安的押解下进入大门收拾个人物品，悄悄地离去无言以对。&rdquo;在星空数字娱乐的&mdash;个多月里，员工实际拿到的工资仅为</span><span><span style="font-family: Times New Roman">2000</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">元。</span></span></p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-indent: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0" class="MsoNormal"><span style="font-size: small"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">漕河泾创投的这一做法是否符合法律程序，令人怀疑；而真正让人不解的是，漕河泾创投为何会如此迅速地变心</span><span><span style="font-family: Times New Roman">?</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">有人认为漕河泾创投曾找公司员工了解过情况，最终得出结论：此项目的可操作性极差，风险过大；有人认为是由于星空娱乐迟迟不愿签署抵押协议，失去了对方的信任；也有人认为是张英不甘于失去权力，从中作梗，导致最后的&ldquo;离婚&rdquo;。当时熊因对张的能力产生怀疑，遂将项目管理抓在自己手中，张由一名高层管理人员变为普通的策划总监，故而心有不满。</span></span></p><span style="font-size: 10.5pt; font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA">据悉漕河泾创投已在珠海提起诉讼，要求对方返还借款。</span> <br /><br /><br /><div><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-indent: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0" class="MsoNormal"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'"><span style="font-size: small">被拖欠的工资</span></span></p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-indent: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0" class="MsoNormal">&nbsp;</p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-indent: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0" class="MsoNormal"><span style="font-size: small"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">风云互动从</span><span><span style="font-family: Times New Roman">2003</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">年</span><span><span style="font-family: Times New Roman">1</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">月起即已无力支付员工工资，至</span><span><span style="font-family: Times New Roman">4</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">月公司暂停运营，其间三个月的工资始终未曾发放给员工。最初两个月员工对公司的未来仍抱有希望，并未中止手头的工作。</span> <span><span style="font-family: Times New Roman">4</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">月</span><span><span style="font-family: Times New Roman">5</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">日</span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">发薪日那天，部分员工在得知公司依然无钱可发后便开始消极怠工，不满情绪迅速波及至整个团队，令项目完全陷入瘫痪的状态</span></span></p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-indent: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0" class="MsoNormal"><span style="font-size: small"><span><span style="font-family: Times New Roman">4</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">月底，局面已一发而不可收拾，尽管股东曾多次开会商讨对策，但始终无人愿意追加资金。此时人心已完全涣散，员工甚至股东开始明目张胆的侵占公司财产，还有人将游戏的原画、源代码考入硬盘带走，为自己的下一步出路做准备。</span></span></p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-indent: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0" class="MsoNormal"><span style="font-size: small"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">公司为被拖欠工资的员工打了白条，其中的</span><span><span style="font-family: Times New Roman">19</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">位员工</span><span><span style="font-family: Times New Roman">(9</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">名外地人，</span><span><span style="font-family: Times New Roman">10</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">名本地人</span><span><span style="font-family: Times New Roman">)</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">共同凑钱聘请律师，于</span><span><span style="font-family: Times New Roman">4</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">月初前往卢湾区劳动仲裁委员会提请仲裁，要求公司返还拖欠的</span><span><span style="font-family: Times New Roman">13</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">万多元的工资。经调解双方达成协议后，劳动争议仲裁委员会于</span><span><span style="font-family: Times New Roman">4</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">月中旬发送了调解书，要求风云互动在</span><span><span style="font-family: Times New Roman">7</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">月</span><span><span style="font-family: Times New Roman">31</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">日</span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">之前、</span><span><span style="font-family: Times New Roman">8</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">月</span><span><span style="font-family: Times New Roman">31</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">日</span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">之前分两次偿清员工的被拖欠工资，但这笔欠款至今仍未回到员工于上。</span></span></p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-indent: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0" class="MsoNormal"><span style="font-size: small"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">由于风云互动逾期不履行调解书确定的义务，</span><span><span style="font-family: Times New Roman">8</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">月初，</span><span><span style="font-family: Times New Roman">19</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">位员工向人民法院申请强制执行。而此时公司原法人代表熊贵诚己不知去向，法院无法采取强制措施，惟有等待风云重组之后将原有债务承担过去。调解书于</span><span><span style="font-family: Times New Roman">4</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">月中旬送达仲裁双方，仲裁裁决的第一次还款期限为</span><span><span style="font-family: Times New Roman">7</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">月</span><span><span style="font-family: Times New Roman">31</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">日</span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">，在这三个月期间，原风云公司的资产己被抵押或转移。遗憾的是，员工未向法院申请财产保全和先予执行，根据规定，追索劳动报酬的案件可裁定先予执行。</span></span></p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-indent: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0" class="MsoNormal">&nbsp;</p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-indent: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0" class="MsoNormal"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'"><span style="font-size: small">潜在的纠纷</span></span></p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-indent: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0" class="MsoNormal">&nbsp;</p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-indent: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0" class="MsoNormal"><span style="font-size: small"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">星空数字娱乐破灭后，张英、余跃海再度与吴善钟董事长合作，寻找新的投资商，准备重组风云互动；原程序总监魏新涛寻到一笔来自盛大股东的投资，与高翔&mdash;同开发新项目；原风云的另三名员工组建了上海磐石开发小组，即传闻中的&ldquo;中国版魔兽世界&rsquo;&rsquo;的制作者</span><span><span style="font-family: Times New Roman">(</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">实为讹传</span><span><span style="font-family: Times New Roman">)</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">；其余员工则分散于第九城市、朝华数字娱乐等网络游戏公司。</span></span></p><span style="font-size: 10.5pt; font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-bidi-font-family: 'Times New Roman'; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA">此时版权的归属问题浮现了出来，离开公司前&mdash;一些员工曾将原风云互动开发团队的劳动成果携走，包括原画、源代码等。在风云即将重组的关头，讨伐风云的声音突然响了起来，其中或许另有原因。如果仅仅是为了追回债款，等待风云重建、由其承担原有债务或许是最佳途径，此发难于事无补，反而会为风云的重组带来困难。</span></div><br /><br /><br /><div><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-indent: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0" class="MsoNormal"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'"><span style="font-size: small">启示录</span></span></p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-indent: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0" class="MsoNormal"><span><span style="font-size: small; font-family: Times New Roman">&nbsp;</span></span></p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-indent: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0" class="MsoNormal"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'"><span style="font-size: small">事已至此，在积极解决问题的同时，各方更应从这一系列风波中汲取教训。首先，无论投资方、经营方还是研发方，均应本着务实的态度展开工作，杜绝投机心理，这不仅仅是企业成功的基础，也是整个行业健康发展的基础。对于投资方来说，低估风险、盲目投资、急功近利均为大忌，网络游戏早己成为一个高门槛高风险的行业，在进入之前应做好充分准备；对于经营方来说，必须保证投资方与研发方之间交流的畅通，保证项目的透明度，任何欺骗隐瞒的行为都是不可取的；对于研发方来说，必须制定严格的项目管理流程，以确保项目按原定日程和财务预算完成。</span></span></p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-indent: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0" class="MsoNormal"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'"><span style="font-size: small">国内正有越来越多的开发小组加入网络游戏的制作行列，他们中间有的正在寻找投资，有的已经找好东家；有的准备寻求代理，有的计划自己运营。希望风云互动的案例能为这些本土的网络游戏开发小组、为准备涉足网络游戏的中小投资者提供一些经验教训，希望重生中的风云互动&mdash;路走好，也希望被拖欠的工资能够早日返还至原风云员工的手中。研发人员是中国游戏业发展的基石，他们默默地为国产游戏奉献着自己的青春，如果他们的利益无法得到保障，将会对人才匮乏的游戏业造成不良影响。</span></span></p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-indent: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0" class="MsoNormal"><span style="font-size: small"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">沟通、热情、变通，是当代新</span><span><span style="font-family: Times New Roman">it</span></span><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'">产业人最该具备的能力。</span></span></p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-indent: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0" class="MsoNormal"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'"><span style="font-size: small">一家优秀的研发公司，应该从初期创始人到合伙人，都有清晰的目标方向和进取心，还有对事物良好的应变能力。发现事物，解决事物，改革事物，突破事物，这是当前中国研发公司依然无法做到的事情。</span></span></p><p style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-indent: 21pt; mso-char-indent-count: 2.0" class="MsoNormal"><span style="font-family: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman'"><span style="font-size: small">作为投资商，作为合伙研发人，到底如何去信任和取向一些事物与利益，这确实给当代中国游戏研发人留下了一个大大的问号。</span></span></p></div><br/>Tags - <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=%25E9%25A3%258E%25E4%25BA%2591%25E4%25BA%2592%25E5%258A%25A8" rel="tag">风云互动</a> , <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=%25E9%25AA%2597%25E5%25AD%2590" rel="tag">骗子</a>
]]>
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<link>http://www.vrgz.com/read.php?80</link>
<title><![CDATA[[给单机饭的新年礼物]我自己的PC游戏15年精华沉淀(1996-2010)，转自NGA]]></title> 
<author>admin &lt;vrgz@21cn.com&gt;</author>
<category><![CDATA[经典游戏]]></category>
<pubDate>Sun, 21 Feb 2010 10:16:00 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.vrgz.com/read.php?80</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	<span style="font-size: large"><span style="font-size: 150%; line-height: 150%"><span class="red"><strong>第一部分RPG</strong></span></span><br /></span><br /><span style="font-size: large"><span style="font-size: 130%; line-height: 130%"><span class="red">一、欧美传统向剑与魔法及龙与地下城系RPG</span></span><br /><br /></span><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>上古卷轴(2.3.4)</strong></span></span><br /></span>这是一个独立的世界！<br />欧美系自由向游戏的经典代表。可以这么说，欧美自由向游戏上古卷轴是武林霸主的地位。<br />这游戏特点就是自由，自由的一塌糊涂，经常迷失在支线任务里而忘记了自己本职任务。<br />现在不大可能有人会去玩2代匕首雨吧。那可是需要勇气和英文功底并且对渣画质的感受是零，我艹这孩子长的什么眼睛啊~<br />推荐从3代开始玩，3代原版1.0有官方汉化。4代有民间相对完善的汉化。<br />不过MOD派已经把上古卷轴4变成《纯爱卷轴》了，囧。单单从RPG剧情上来说，上古卷轴3 晨风。上古卷轴4 湮灭 都是很不错的，一个属于你自己的世界。<br />推荐指数4星半<br />(4代还是要求一些配置的，另外MOD派的乱入使我这个博派玩家泪流满面。)<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>哥特王朝(1-3)</strong></span></span><br /></span>哥特是个极为另类的作品。硬派风格的游戏，大有给人一种你爱玩不玩，俺就这样的风格。<br />这个德国公司的作品郁闷了不少人，刚一出生被一只野猪无限连死&hellip;这囧事也只有在哥特王朝里才会不停的发生。<br />最可怕的是你不要想等老子NB了回来虐待你们，野猪也会玩RPG人家会升级&hellip;&hellip;<br />然而哥特王朝依然拥有着众多铁杆的粉丝，乐此不彼。(3代加入二选一平衡，会好很多)<br />哥特系列一直在塑造一个英雄，极端的个人英雄主义色彩。德国人喜欢道德经我知道,可如此固执的顽固不化是为什么呢？ <br />并且这游戏优化做的一塌糊涂，作为一个2006年的作品哥特3依然会让某些玩家泪流满面。<br />如果你有耐心，有时间，有足够的宽容，能忍受哥特制作人这近似于霸道的游戏风格，(恩，哥特王朝尤其是1.2代死来死去的非常正常)<br />这其实是一部很不错的作品，故事讲的很精彩，可惜就是讲故事的人脾气太暴躁&hellip;<br />推荐指数3星半。<br />(粉丝会把它捧上天，其他人会贬的一文不值。这就是哥特王朝)<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>崛起(risen)</strong></span></span><br /></span>哥特王朝开发商的又一新作。该作品改变了哥特王朝的一些诟病，新手贴士比哥特好的多，战斗系统也人性化了很多，不会再一出生被一只野猪连死。<br />哥特式的机关解谜。接近真实的剑招战斗系统。唯一遗憾的是这游戏流程很短。刚到高潮戛然而止。应该是准备挖坑出续集吧，总之如果你喜欢哥特王朝，崛起绝不会让你失望。<br />哥特王朝的血脉延续，并且一改以往霸道混蛋的硬派作风，尽管和很多游戏比可能操控上还很生硬，然而这和哥特比起来已经是软妹子了。<br />推荐指数4星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>龙歌：黑暗之眼</strong></span></span><br /></span>这游戏是我个人的大爱。游戏取材于德国的桌面纸牌游戏。<br />自己反省了一下，我似乎对德国人的东西特别有认同感。这依然是德国人的游戏，这便决定了这游戏又要不走寻常路，无论是那个让人发指的哥特王朝，还是这个混蛋的龙歌。<br />有个非常古老而经典的但是不为国人所知的游戏Realms of Arkania。(阿卡尼亚王国)龙歌黑暗之眼就发生在阿卡尼亚世界里。顺便开发中的哥特王朝4副标题就是阿卡尼亚。<br />这个桌面纸牌游戏，在德国似乎要比龙与地下城更为流行？<br />(我不会德语，资料看不懂。如有错误请不要嘲笑，另外那位仁兄能给个英文的关于德国这个PNP系统的资料，在下感激涕零。谢谢了)<br />其实这游戏也可以归类为D&amp;D系，很多东西还是非常相似的。<br />网路上目前对《龙腾世纪：起源》大为赞赏，企鹅也掉坑里了。<br />然而正所谓文无第一武无第二。这风格的RPG我个人心中龙歌最高，自由向哥特完胜上古卷轴。纯个人非主流观点。<br />(你丫就一小受，德国人的这两游戏基本都有无数的问题，在虐待玩家。额，人家喜欢被虐嘛&hellip;<br />推荐指数4星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>魔法门(123456789)</strong></span></span><br /></span>魔法门6<br />魔法门6被许多玩家怀念着，这和由魔法门衍生出并独立门户的英雄无敌3系列一样。至今依然被很多玩家津津乐道。很多溢美之词砸在魔法门6身上都不为过，RPG的里程碑，1998年度最佳游戏。<br />魔法门6有着AD&amp;D的血统。这游戏上手并不是太容易。VeryCD上依然有着还不错的速度让我某天心血来潮重温魔法门6而感慨万千。<br />(游戏太老了，某些用户可能需要在9X兼容模式下运行)<br />推荐指数4星半<br />(它就是太老了，是的魔法门6太老了)<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>博德之门三部曲</strong></span></span><br /></span>AD&amp;D的代表作。<br />如果没有博德之门这个世界会怎样？随着创世纪、巫术、魔法门、欧美三大RPG的陆续倒掉，博得之门已及它身后的黑岛抗起了欧美RPG的大旗。一路高歌。<br />可以说博得之门是个里程碑，它不像辐射系列世界观灰暗，不像异域镇魂曲深刻的让人头疼。<br />博得之门除了欧美画风使得时间流逝后现在看起来有些惨不忍睹外，该游戏的世界框架设定影响了一大批的游戏。<br />任天堂的超级玛丽现在看起来新玩家也能接受，然而你让新玩家玩博得确实很痛苦，动漫系的优点吧。<br />推荐指数5星<br />(请去VeryCD上下载weidu版。这是目前国内最好的版本了，BUG最少并且还有人在维护。)<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>无冬之夜(1.2)</strong></span></span><br /></span>同样又一款龙与地下城的名作。<br />如果上面的游戏画面都已经惨不忍睹，那么无冬之夜相比较就好得多了。无冬之夜1现在看起来也还是不错的。<br />龙与地下城游戏还有个绰号叫空格与地下城。无冬之夜其实介于上古卷轴和纯D&amp;D游戏之间，我个人在玩无冬之夜是不按空格的，玩操作流。<br /><br />推荐指数4星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>冰风谷</strong></span></span><br /><br /></span>黑岛龙与地下城又一经典之作。<br />这游戏我接触不多，当年玩的时候其实是看人玩的。我自己一直没上手，年代久远一直也没时间亲自感受下，<br />这次干脆直接要被格掉了...<br />没亲自玩过,额，给个3星吧相对于黑岛各种经典<br />冰风谷处在弱势。<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>龙腾世纪：起源</strong></span></span><br /></span>没中文版，泪&hellip;.<br />咋办？等，等不了催企鹅 催3DM催游侠催各种汉化组，<br />催了没用咋办呢？学英文，看攻略查字典强推。都不成？那么放弃。恩<br /><br /><div class="quote">&ldquo;讲了这么多，为啥都是剑与魔法的中世纪啊，换个换个。&rdquo;&ldquo;好。&rdquo;</div><br /><br /><span style="font-size: large"><span style="font-size: 130%; line-height: 130%"><span class="red">二.欧美系怪异的RPG&amp;ARPG</span></span><br /><br /></span><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>杀出重围(2000)(Deus Ex)</strong></span></span><br /></span>别吐槽翻译，这不是我翻的。<br />这是个评分高达9.4分的怪物。不过千万不要去寻找后续版本，只有原版是经典。<br />没中文版，继续泪&hellip;&hellip;<br />处理方法同龙腾世纪起源。<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>质量效应(1.2)</strong></span></span><br /></span>没中文。泪如泉涌了<br />处理方法同上<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>辐射(123)</strong></span></span><br /></span>很多辐射的粉丝会诅咒我不得好死，我把辐射3与1.2并列侮辱了辐射1.2的经典。辐射系列游戏本身很另类，一个核战后的废土。背景灰暗，这个世界无所谓正义，没有法律和制裁。<br />各种人物充斥在这个另类的世界上，黑岛将人性撕裂的鲜血淋淋的给你看。世态炎凉，人情冷暖。尽在辐射。<br />如果说1.2是从内容上颠覆传统，开创了RPG的一代经典。<br />那么辐射3则是开创了RPG操作上又一个天地。<br /><div class="quote">辐射3不是枪枪枪游戏吗?对啊，好多枪哎，好玩吗？有COD6好玩吗？</div><br />你MB 拿枪就是枪枪枪啊，你咋不说拿刀的都是ACT呢？辐射3是RPG, RPG~！~~~！！<br />由于V.A.S.T系统的引入，第一人称和第三人称的自由切换。辐射3这款带有射击元素的RPG横空出世。引来很多非议，然而辐射3是成功的。<br />很多老玩家喷剧情狗血。相比较辐射1.2确实单薄了点，然而比起当下大部分游戏来说，辐射3已经足够的深刻了，那个吃人家族，十便士塔僵尸与人类的纠葛，<br />几个孩子组成的总统府。十便士塔僵尸的背叛使我这个D&amp;D游戏向来中立善良的RP玩家举枪大开杀戒&hellip;&hellip;<br />推荐指数4星半<br />(世界观过于灰暗，不适合所有人)<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>奥秘：蒸汽与魔法</strong></span></span><br /><br /></span><div class="quote">如果矮人、精灵、圣骑士、半兽人穿越到工业革命的蒸汽机时代会是怎样?</div><br /><br />这个2001年的游戏制作了3年，身上有着辐射制作人的血统。我在知道这游戏内容的那一时刻，就联想到这么古怪的主意一定是那帮制作辐射的怪物们的想法。<br />即便是在当年这个游戏由于存在众多的问题，很多硬伤，对话修饰的问题，战斗系统的问题并且没有汉化，使得受众极小，而今天再次提到它，主要是想介绍给那些不走寻常路的家伙们。这游戏深品会带来很不一样的游戏体验。<br />并且在快十年后的现在，2009年底由13号避难所发布了该游戏的汉化历时两年。13号避难所的那群怪物们的品味是什么样的，大家应该有所了解吧。<br />推荐指数3星半<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>异域镇魂曲</strong></span></span><br /></span>这游戏已经超凡脱俗，异域镇魂曲可以说是个艺术品。<br />一如黑岛作品的传统。上手困难。<br />游戏一开始，你出生在停尸间。一个怪异的角色，RPG么，角色扮演很重要，就是这么个情形，这到底讲了个什么故事。生与死的循环，这是个哲学。这游戏的主线就是探索这个该死的主角为啥就是死不了，一次一次的死，一次一次的活。(无敌也是种寂寞么&hellip;&hellip;<br />人真的死不了的时候会怎样，这是为什么？到底犯了什么样的滔天大罪？<br />黑岛把很多哲学思想通过游戏展示给你看。下面是个网路上经典的广告<br /><div class="quote">游戏开始30分钟后，你会觉得很不爽，分辨率低，画面看不惯，想把它清出硬盘；<br />游戏开始2个小时后，还是觉得很别扭，发现支线庞杂，BUG多多，考虑是否继续玩；<br />游戏开始10个小时后，你觉得非常难受，情节晦涩难懂，世界诡异怪诞，还有无数的莫名其妙；<br />游戏开始20个小时后，你觉得痛苦、绝望、愤怒、悲哀，反复问候制作者的列祖列宗，<br />并诅咒他生孩子没屁眼儿，然后继续沉迷于游戏当中无法自拔；<br />通关之后&hellip;&hellip;你会永远记住这个游戏，并忘记其所有缺陷。</div><br />异域镇魂曲，前无古人，至于后有没有来者，我就不得而知了。<br />推荐指数5星。<br /><br /><div class="quote">&ldquo;故事挺好，不过为啥我总是那么弱啊？&rdquo;&ldquo;什么？你想怎样？&rdquo;&ldquo;俺要天下无敌，万军之中取敌人首级，杀他个七进七出！我是英雄，我要一个单挑他们一大群！&rdquo;&ldquo;好的。&rdquo;</div><br /><br /><span style="font-size: large"><span style="font-size: 130%; line-height: 130%"><span class="red">三、暗黑系A-RPG</span></span><br /><br /></span><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>暗黑破坏神</strong></span></span><br /></span>这个不用多说，这可是大菠萝啊。<br />其实大菠萝是个怪胎，然而由于大菠萝的光环足够强烈，使得大菠萝成为了很多人心中ARPG的代表、创始人、楷模。其实我说大菠萝就是大菠萝。<br />暗黑破坏神以及后来模仿暗黑的那一类游戏应该归结为大菠萝风格。我称之为暗黑系。<br />既然它已经封神了，就让别人被代表吧，<br />(《塞尔达的传说》在一个角落画圈圈：&ldquo;我诅咒你ROLL点不过20，我诅咒你ROLL点不过20&hellip;&hellip;)<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>圣域/神圣纪事</strong></span></span><br /></span><div class="quote">马踏韩国泡菜，剑砍暗黑菠萝&mdash;&mdash;Gamespot评论。</div><br />暗黑系的代表作。这游戏最令人难忘的就是地图大的令人恐怖。圣域玩起来很有一种网游单机版的感觉。满地图无数的任务，然而任务大都大同小异，时间长了会很枯燥。<br />哦，对了这游戏可以骑马。地图太大了，没个坐骑会跑死人的。比黑暗更严重，它居然有5个难度。<br />整体来说游戏做的还是不错的。<br />推荐指数4星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>泰坦之旅</strong></span></span><br /></span>这游戏我无法绝对客观的评价它。个人对泰坦之旅极为偏爱&hellip;<br />如果PC平台的ARPG暗黑破坏神是标杆给100分。那么我会给泰坦之旅99分。<br />这款游戏继承了暗黑的经典，同时又将暗黑系发扬光大。除了伪爆率的问题。我个人找不出它的缺点。<br />花点小钱洗天赋，避免了暗黑为了培养一个角色慎之又慎。一点加错导致人物废掉的悲剧发生。非常的好。<br />可惜泰坦之旅成为绝唱。可惜啊。<br />推荐指数5星<br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>神界(Divine Divinity)</strong></span></span><br /><br /></span>这款游戏很让我诧异。该作品到今天为止有3部分别是《神界1》《神界超越无限》《神界2龙裔》这3部作品风格迥异，<br />从一个独具魅力的混血儿回到了传统向RPG，实在搞不明白制作人在想什么。<br />这里只推荐神界1<br />2代暂时没汉化，超越无限有中文版，不过有狗尾续貂之嫌。实在是对不起这名字，无法超越神界1代。<br />神界1初看起来极像暗黑破坏神。然而深入后这游戏非常有个性。秉承暗黑系游戏简单粗暴有效的战斗系统，<br />然而你又可以发现很多欧美传统向RPG的风格，人物可以睡觉恢复体力，吃东西。你在NPC面前偷东西会被打(翻箱倒柜党注意)，<br />有善恶系统。恩，您可以屠城杀NPC&hellip;&hellip;<br />博得的剧情+菠萝的战斗。虽然有些夸张，然而这就是神界1。一个混血儿。<br />两个骷髅在一个地牢里讨论哲学，由于太过现实主义，骷髅都要散架了&hellip;<br />推荐指数5星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>地牢围攻(1.2)</strong></span></span><br /></span>严格的说，我把它扔在暗黑系里对微软很不公平。<br />地牢围攻是个小队的多人ARPG。喜欢拉帮结伙出去群殴的同学们，这是个不错的选择。我个人对这作品很平淡，哥特式硬派牙打掉了往肚里咽也不麻烦别人的受虐型飘过。<br />推荐指数4星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>火炬之光</strong></span></span><br /></span>迷你暗黑。小品级的ARPG。这游戏开始玩起来很有意思，带物理碰撞。不过就是那无限的地下城让人郁闷，<br />说起来任何游戏失去了故事情节都无法让人沉迷其中。单纯的刷来刷去一会就腻了。<br />不过这个小东西也不能苛求太多，毕竟上手那几个小时会让你眼前一亮，很惊艳的感觉。暗黑系的魅力。<br />推荐指数3星半<br /><br /><div class="quote">&ldquo;哎呀，我太无敌了。不过为啥总AAAAAA的啊。人家要用各种华丽的招式和魔法巧妙的制敌于死地。&rdquo;<br />&ldquo;你不都天下无敌了么？&rdquo;&ldquo;太强大了，太假了，人家要真实。&rdquo;&ldquo;我X天下无敌还不行啊，还得真实，怎么那么难伺候。&rdquo;<br />&ldquo;喂，听众是上帝，你讲不讲。&rdquo;&ldquo;好吧。&rdquo;</div><br /><br /><span style="font-size: large"><span style="font-size: 130%; line-height: 130%"><span class="red">四、正统系A-RPG</span></span><br /><br /></span><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>伊苏</strong></span></span><br /></span>这是个哑巴的故事。<br />Q版的人物，爽快的战斗，丰富的剧情。使得伊苏独具魅力。(由于我只想讨论PC平台，所以塞尔达的传说你自己继续面壁去吧。任天堂：我艹啊&hellip;<br />这游戏我只玩了一个伊苏6。额，时间有限。游戏非常棒，时间太少啦，我把时间大都投入到那该死的各种SLG上了&hellip;&hellip;所以没太多感受&hellip;&hellip;<br />推荐指数5星。<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>神鬼寓言</strong></span></span><br /></span>正义OR邪恶，世界由你掌控。<br />这是由一段欧美童话&quot;恶龙杰克&quot;改编的游戏。玩过一代及资料片，说实话没给我留下极深刻印象&hellip;额，画风有点让我别扭。<br />游戏是很不错滴，很多朋友都很喜欢它，好人坏人都有你自己决定，很自由。然而我这个小受被哥特王朝虐待的心理已经变态了，这游戏实在太简单啦。<br />推荐指数4星半。<br /><br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>双星物语</strong></span></span><br /></span>这游戏好像伊苏哎。废话都是FALCOM公司的同类ARPG作品能不像么。<br />我强烈建议没玩过的同学们千万要先去玩一代。否则一旦先玩了2代，再让你回头，除非你有大爱，不然会崩溃滴。<br />从游戏性上来说1代是个经典，而2代是画面党了。(咦，psp VS nds么？)<br />和伊苏比起来，双星物语明显是，卡哇伊路线哦，很萌滴。<br />顺便说下这游戏可以打企鹅.<br />推荐指数5星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>迷失的国度NEXT</strong></span></span><br /></span>FALCOM一个很有特色游戏。咦？有啥特色啊？其实它是FALCOM的仙剑奇侠传问路篇。<br />这游戏就和名字一样，是个玩迷宫的游戏。剧情基本可以无视。<br />我果然是被哥特王朝虐待的心理不健康了。这游戏是日式ARPG中我非常喜欢滴。顺便插一句仙剑3和仙剑3问路篇很适合我。<br />(我艹，你妹的怎么不去玩迷宫游戏，表TMD糟蹋仙剑奇侠传！！额，人家其实还是喜欢看带剧情的迷宫游戏么。被PIA飞中&hellip;&hellip;<br />推荐指数4星。<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>银色幻想</strong></span></span><br /></span>首先这游戏很老喽，然后这是个打群架的游戏。<br />游戏故事很俗套，一个混蛋巫师把村里的女人都抓走了，而这个村子的男人都是软蛋。妹子也不能不救是吧，于是乎英雄的您出场了。<br />推荐指数3星半。<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>咕噜小天使</strong></span></span><br /></span>卡通风格的一萝莉大冒险的故事。<br />似乎很多女孩子比较喜欢。玩的不亦乐乎。<br />这个FALCOM的又一作品，介于伊苏和双星物语之间。在动作之上还有解谜成分，虽然游戏投入没有伊苏和英雄传说那么大，<br />作为一个休闲级的小品游戏还是不错的。话说这个萝莉曾经使我的电脑长期被人霸占，逼的我去买了个本子给她玩这个萝莉大冒险。<br />推荐指数4星<br /><br /><div class="quote">&ldquo;这个好，欧美人物傻傻的，呆呆的，傻大粗的一点也不可爱。&rdquo;&ldquo;那好，下一个是&hellip;&rdquo;&ldquo;等等，我不要亲自当主角了，一会人家个人隐私都曝光了。&rdquo;<br />&ldquo;那你要怎样？&rdquo;&ldquo;额，我要灵魂附体一个英雄成么？&rdquo;&ldquo;好的。&rdquo;</div><br /><br /><span style="font-size: large"><span style="font-size: 130%; line-height: 130%"><span class="red">五、S-RPG日式、中式、半即时、回合、战棋及其他各种乱七八糟的RPG</span></span><br /></span>(表吐槽这标题，回合战棋不在SLG归为SRPG和单列出来的中式纯粹是因为兰州烧饼)<br />各种形态的排队打架系，即时战斗欧美派慎入<br /><br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>最终幻想</strong></span></span><br /></span>大部分要使用模拟器，并且仅仅到最终幻想10，请注意。<br /><div class="quote">时间回到1987年，在那个时候，正是FC独领风骚的年代，史克威尔公司还只是一个小开发商。<br />在做了几个游戏都不成功的情况下，坂口博信决定做完最后一个游戏就改行了，所以这个游戏就被命名为《最终幻想》。</div><br />然而造化弄人,如今《最终幻想》已经幻想了13代了。于是乎《勇者斗恶龙》终于有了对手，FF,DQ得一可得天下。<br />其实我一致认为这游戏是CG幻想你好，CG幻想再见！(被打的头破血流，PIA飞~~<br />世界被黑暗笼罩着<br />风静止了<br />海啸<br />大地在腐败<br />人们相信一个预言<br />而且在等待着<br />&quot;这个世界被染成黑暗时，将有4名光之战士出现&quot;<br />而现在<br />正如预言<br />4名年轻人出现在这个世界<br />这4个年轻人真的是光之战士吗？<br />操纵形成世界的4种力量--<br />土、火、水、风的敌人真的能够打败吗？<br />首先要让4种水晶恢复光辉<br />阻止世界的崩溃！<br />那么即将起程了<br />4位光之战士们！&mdash;&mdash;《最终幻想1》<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>英雄传说</strong></span></span><br /></span>英雄传说1.2得上述到1989年去了，时间久远就不再把它们从坟里刨出来了。<br />从卡卡布/格格布三部曲开始说吧。<br />一个在叫卡卡布的地方发生的三个故事。<br />英雄传说3白发魔女。英雄传说4朱红的泪。英雄传说5海之槛歌(1994-1999)<br />如果英雄传说不是一个日漫风格，而是一款欧美写实派的游戏，这么古老的游戏现在拉出来，画面一定会让很多人直接吐血。<br />漫画风格游戏的强大之处，既是它随着时间流逝而降低人们的上手率要比欧美真实系低一些。<br />如果你能接受任天堂现在还顽固不化马赛克风格，这游戏即便当下也能玩的津津有味。<br />英雄传说6：空之轨迹 FC SC RD.<br />这是个艾斯蒂尔和它的伙伴们打魔兽的故事,囧。<br />实在受不了卡卡三部曲画面的同学们，可以尝试这个，完全独立的新故事。随之时间的推移，游戏系统进化的比较完善了。<br />当然你必须得对日漫和排队打架有爱才行。很多粉丝会喷我，英雄传说不是回合制，恩，从定义上说确实不是。<br />不过相对自由即时的欧美风格来说，这还是一种排队打架。(/施放 圣盾术&hellip;&hellip;<br />推荐指数5星<br />(尽管我不停的吐槽排队打架系统，然而我自己就是排队打架的粉丝)<br /><br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>格兰蒂亚</strong></span></span><br /><br /></span>IN THE END 出现那一霎那，整个人都空虚掉了，怎么就结束了呢&hellip;&hellip;<br />对于很多纯PC玩家来说，格兰蒂亚的历史并不为人所知。1996.1997年度，世嘉为了对抗PS的最终幻想7，格兰蒂亚横空出世。<br />日系的各种排队打架RPG里，我个人对格兰蒂亚极为推崇。喜爱程度超过《最终幻想》和家用机上的《勇者斗恶龙》。<br />在目前这个PC游戏异常艰难的时代，格兰蒂亚3移植PC的概率几近为零。也只能通过1.2代来领略格兰蒂亚的魅力了。网路上格兰蒂亚2代还是很好找的，1代找中文版需要爱了。<br />你在他身上能看到很多熟悉的影子。恩，为此论坛上经常会出现仙剑3和格兰蒂亚的粉丝对喷。<br />对于没有家用机的玩家来说，格兰蒂亚，最终幻想是领略日式RPG独特魅力的很好的平台。<br />推荐指数：4星半<br />(如果不是年代久远我一定会给5星滴)<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>太阁立志传</strong></span></span><br /><br /></span><div class="quote">这玩意到底是个什么游戏，我至今依然糊涂。<br />它是RPG嘛？最终幻想和博德之门以及暗黑破坏神表示不认识它。<br />那么它是SLG吗？你大爷的三国志要骂人的。全面战争说可以考虑。<br />那它是ACT吗？练个剑豪你还真当你是但丁大爷了？<br />那它是FPS游戏吗？使命召唤看着楼主说你脑子进水了？<br />那它是AVG吗？额，波斯王子说你大爷你有动作么？猴岛说你解个蛋谜了。<br />他是MIS游戏吗？模拟人生表示可以考虑下，模拟城市对此提出严正抗议。<br />哦，我知道了他是个GAL游戏，心跳回忆说。<br />恩，好吧，它是个美少女游戏。(大误</div><br /><br />最后IGN告诉我太阁立志传是SIM游戏。恩好吧。<br />这游戏养成占大部分，很多有趣的游戏。KOEI深厚的背景音乐功底。情节上引人入胜。经典游戏有一个共同点就是让人欲罢不能。<br />我才疏学浅，确实不知道太阁立志传到底好到哪里，BUT,确实让人欲罢不能。可以说这和大航海时代一样是个惊艳之作。或许再过些年依然无人能模仿成功，经典恒久远，一颗永流传！<br /><br /><br /><span style="font-size: large"><span style="font-size: 130%; line-height: 130%"><span class="red">六、中华系各色RPG</span></span><br /><br /><br /></span><div class="quote"><span style="font-size: 150%; line-height: 150%"><span style="font-size: large">流水夕阳千古恨，春风落日万人思。</span></span></div><br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>群侠三部曲</strong></span></span><br /><br /></span>(河洛工作室的不朽穿越名作，在我个人眼中这就是中国的牛蛙)<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>金庸群侠传(1996)</strong></span></span><br /></span>1996年这款DOS游戏发布。游戏再现了金庸14本小说的精华剧情。无论电影电视都无法满足人们期盼参与的那个梦。<br />而RPG游戏做到了，圆了无数金庸迷的成人童话梦。这也是游戏的独特魅力所在。<br />在国内恐怕除了仙剑奇侠传外，再难找出使得无数玩家投入如此热情的游戏。在那个时代走过来的人，金庸奇侠传被深深的印刻在脑海中挥之不去。<br />遗憾的是，河洛工作室没有再能做出金庸奇侠传的后续作品。<br />然而这并没有难倒对此热情极高的玩家们。<br />随着电脑的普及和WINDOWS操作系统的胜利，金庸奇侠传MOD出现了。金庸奇侠传又活了。<br />如今的金庸奇侠传拥有windows版，window lua版，java版。问情篇，威力加强版。以及无数的剧情MOD.<br />网友：半瓶神仙醋发布同人作品flash版的《金庸群侠传2》《金庸群侠传3》。<br />与其说是游戏做的成功，不如说是金庸武侠的胜利。金庸先生封笔了，《金庸奇侠传》早15年前就结束了，而金迷玩家们仍然用自己的行动继续着他们的武侠梦。<br />推荐指数0星<br />(只是回忆，基本没法玩，现在的新手可以去玩玩flash的同人作品)<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>武林群侠传(2001)</strong></span></span><br /></span>该游戏背景设定在金庸群侠传结束的一百年后。你是个无比敬仰在金庸奇侠传里的那个终成一代大师的小虾米。在遇到某人之后，您就踏上了武林的大侠之路(怎么这么狗血)<br />这游戏曾让我欲罢不能，当初才疏学浅，曾经惊呼这游戏太神奇了。惊世之作，以前从未遇见过。<br />游戏不再单纯的为了打败某某十恶不赦的大恶棍而历尽千辛万苦最终成为一代大侠。<br />这游戏和传统游戏只培养武功不同，最有个性的是技艺培养，诗词，音乐，棋艺，厨艺，绘画，钓鱼许许多多的中国传统的东西都进来了。各式各样的内置小游戏让我度过了非常难忘的日子。你不一定要成为一个武术家，也可以是一代书法大师，棋圣，画家。<br />技艺高了江湖会盛传您的大名噢。<br /><br />武林群侠传糅合养成游戏和角色扮演两种元素。在那个网路不发达的年代，很多小谜题没有一定的国学知识还真答不上来。(百度知道，WIKI百科你们在哪啊~~~。<br />听起来很像太阁立志传，又不完全相同。武林群侠传依旧有一条RPG的故事主线。最后依然有结局，不过你可以战斗，说服，逃亡&hellip;&hellip;一个你自己培养出的江湖结局。<br />推荐指数5星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>三国群侠传(2002)</strong></span></span><br /><br /></span>这次我们英俊潇洒的男主角小虾米穿越到了那个乱世三国时代<br />最为三部曲的最后一部。画面上自然比前面要好得多，色彩艳丽。人物使用Q版的卡通造型。已经是河洛工作室高度自由的游戏风格。<br />然而这次的作品或许由于推出过于仓促，或许由于众所周知原因。那个年景，国内国外都开始陆续的倒闭一大批的工作室。网络越来越普及，单机游戏制作商们的头上开始电闪雷鸣，乌云密布。该作并没有前两部游戏那样高度。<br />这游戏最大的进步是结局，更加的开放，也许最后穿越结束只身一人，也许可能把貂蝉一起带回来。至于究竟会怎样，完全取决你的角色扮演啦。(看攻略的自重!<br />推荐指数4星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>双剑合璧</strong></span></span><br /></span>《仙剑奇侠传》《轩辕剑》不解释了。该玩的都玩过了。<br /><br /><br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>秦殇(ARPG)</strong></span></span><br /></span>Diablo in history<br />重点推荐。<br />2002年08月 《秦殇》英文版在北美正式发行<br />2003年11月 《秦殇》由CAPCOM代理的韩文版发售。 <br />2003年8月 《秦殇》由CAPCOM代理的日文版发售。 <br />2003年8月 《秦殇》由英国GMX代理的欧洲版发售<br />2004年7月 《秦殇》1C公司代理的俄文版发售<br /><br />个人觉得这是国产游戏的巅峰。《仙剑》党退散。<br />从我个人看来，秦殇虽然是款ARPG游戏，不过它更多的借鉴的应该是博德之门的游戏架构。<br />内容用中国传统文化填充，系统上用五行，去掉龙与地下城。如果您至今依然没有尝试过秦殇实在是非常的遗憾。<br />推荐指数5星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>刀剑封魔录(ARPG)</strong></span></span><br /></span>当拳皇遇到了大菠萝。<br />我搜肠刮肚的想了半天，似乎只有刀剑封魔录有这么奇特的系统？(有错误请纠正)<br />单招，连招，必杀技。闪、转、腾、挪。不再是傻傻的点击鼠标，你控制的游戏角色真正的活了起来，扔暗器，下咒符，普通技，特殊技，连招。ARPG玩过了很枯燥，ACT需要长时间的学习，操作比较复杂，而刀剑将两者糅合在一起，半手动的操作风格，中国的背景故事展示出一个非常特别的世界。<br />让人有点郁闷的是这游戏的装备系统是靠宝石合成提升的。没有传统暗黑系常见的神兵利器。这点对我这个喜欢满地找东西的人来说很郁闷。如果刀剑里有一大堆装备那就更好喽！<br />推荐指数4星半<br />战棋(R-SLG S-RPG)<br />似剑亦非剑 至尊惟名穷 霜茫映眉间 睥睨傲神魔<br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>天地劫系列</strong></span></span><br /></span>汉堂的战棋类不朽名作。以《幽城幻剑录》为最高。(S-RPG别纠结游戏类型)<br />《神魔至尊传》《幽城幻剑录》《寰神结》<br />想起汉堂的天地劫是因为一个叫做《武林立志传》的游戏。这游戏很雷，郁闷了不少玩家。论坛上经常抱怨，这破游戏我玩了整整一个月啊~<br />然而在天地劫面前谈战棋类游戏的难度，这简直就是扯淡。当然R-SLG SRPG已经骨灰级的怪物们除外。<br />天地劫系列难的令新手发指，许多小朋友被迫成了狂派玩家，额。你不信有这么难？好吧，天地劫欢迎您挑战，可以看攻略，不过我相信还是有人要崩溃滴。<br />推荐指数5星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>炎龙骑士团</strong></span></span><br /></span>《邪神之封印》《黄金城之谜》《风之纹章》<br />还是汉堂战棋名作。这游戏要比天地劫系列受众广。<br />曾经为了这个游戏，耗费掉了我无数的午饭钱&hellip;&hellip;然后我还买了本书。上面有炎龙骑士团的攻略，最可怕的是这书我是在新华书店买的。(咦，那个年代真好啊<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>阿玛迪斯战记</strong></span></span><br /></span>依旧汉堂<br />这次汉堂把故事放到了欧洲的中世纪，扔掉了日漫的风格。<br />这游戏时间线上比较近，依旧是汉堂风格。游戏比较难，不过和天地劫比起来这游戏就是软妹子了。剧情上很弱，是个纯粹的战棋。并且这是汉堂收山之作。<br />推荐指数4星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>幻世录</strong></span></span><br /></span>作为和汉堂同一时代的战棋类游戏。没有点底蕴想在那个汉堂叱咤风云的年代生存是很困难的。<br />幻世录扬长避短，在画面上在同一时代的战棋类游戏上是上上层。难度上不高不低，稍稍的蹦一下就能够得到，不像那个脑子进水的汉堂国际。剧情也很不错。总的来说中规中矩的。<br />推荐指数4星半<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong>风色幻想</strong></span></span><br /></span><div class="quote">玩家就只能依赖本系列一贯优秀的制作态度和曲折的剧情设计来继续支持这个硕果仅存的国产战棋游戏系列了。&mdash;&mdash;GAMESPOT中文站</div><br />&nbsp; &nbsp;<br />以上游戏除了双剑，其他都死了，而风色幻想还活着。<br />RPG玩家众多，仙剑一直被人寄予期望。<br />然而在PC战棋领域风色幻想已经孤军奋战有10年之久了。 <br />哥们挺住！<br />推荐指数5星&nbsp;<br /><br /><span><span style="font-size: 150%; line-height: 150%"><span class="red"><strong><span style="font-size: large">第二部分、SLG</span></strong></span></span>(不包括战棋，战棋类请找RPG)<br /><span style="display: none"><br /><br /></span><br /><div class="quote">东有Koei，西有Paradox</div><br /><br /><span style="font-size: large"><span style="font-size: 130%; line-height: 130%"><span class="red">Paradox社类</span></span><br /><br /></span><span style="font-size: medium"><strong><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><span class="blue">十字军诸王记/十字军之王</span></span></strong><br /></span>P社的游戏很古怪。这其实是个非主流游戏。<br /><br />你不要想像三国志和信长之野望一样暴力征服天下，也不要想像全面战争一样兵临城下杀个昏天暗地，血流成河。难倒和英雄无敌一样？表做梦，醒醒。<br />这游戏战斗部分基本可以忽略。不会出现什么快感的。<br />在长达400年的历史中，您要做的是如何壮大称霸欧洲。(不打仗怎么称霸？)<br />战争最终的结束点是谈判桌。<br /><br />我的大部分游戏时间都投入到了P社的各类SLG上。大体上是这样的。<br /><br /><strong>首先这其实是个配种游戏，囧。(请原谅我这么直白)</strong><br />并且时刻记的游戏中只要男性16岁成年直到他死前都可以无数次的人造人。<br />你说什么？你是个计划生育倡导者？？？<br />那么万一。我是说万一，你找了个妹子，生个儿子，多年后发现这小畜生是个刘禅啊！<br />然后您咽气之前就感叹吧：我了个草，老子这壮丽山河，雄心壮志谁来继承，谁来实现啊。<br /><strong>其次，这是时间跨度设定在那个黑暗的中世纪，基督教施行一夫一妻制</strong>。(我艹了，欧洲人真白痴<br />这对选妹子非常重要。由于子女是可以继承父母的一部分能力的，一旦您找个高科技妹子，没准能生出个天才来。给你儿子找妹子也非常重要。<br />因为在您16岁成年后基本就一直在人造人。能造出很多滴，妹子好辛苦哦。(白痴欧洲人让你一夫一妻制&hellip;&hellip;)<br />由于皇室，权利是可以世袭的，有什么邪恶的想法了么？<strong>对联姻！让你的子女遍布欧洲大陆吧。</strong>你可以兵不血刃的通过人造人造出一个庞大的王朝来。<br />历史上，这事确实有人干过，不熟悉欧洲史的请百度查理五世。<br />同样，十字军东征也可以。<br /><br />如果您有什么奇思妙想都可以尝试在这个游戏里。然而，这游戏你占领其他领土后，国内的反战，异种宗教的叛乱，一旦地盘大了<br />那个年代也没有电脑也没有打字机的，执行力会变得非常的差，最后的结果很肯能是国土分裂。<br />要知道，欧洲没有四书五经，没有佛教，没有天朝这么完备的封建制度。<br />欧洲历史学家把欧洲的封建社会成为黑暗的中世纪是是很无奈的。那是个圣战的地方，耶路撒冷会让你崩溃。民族主义会让你疯狂掉。<br /><br />推荐指数4星半<br /><br /><span style="font-size: medium"><strong><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><span class="blue">钢铁雄心2</span></span></strong><br /></span>P社的经典名作，小胡子养成计划<br />这游戏有个很出名的桥段啊。<br /><div class="quote">2004-6-1文化部发文紧急通知，要求各地文化部门查处一款名为《虎胆雄心》(英文名《Heart of Iron》)的电脑游戏。<br />据悉，这款游戏内容歪曲历史事实，并含有危害中国主权领土完整的内容。经有关部门查实，此款游戏是国外生产的，<br />不仅对二战期间日 本、德国、意大利等法西斯政权进行了违背史实的介绍，。。。。。。。。。&rdquo;<br />结果，这下可火了，当时学校的BBS上狂推荐，一时成了战略游戏的必玩之作了，各种私人做的补丁满天飞，记得还有一个去除时间限制的补丁，<br />爽啊~~~~哈哈！文化部的广告作用真太大了！用一种晦涩的方式让我们了解到一款精品游戏的内涵，我不禁感叹：&ldquo;不愧是文化部！！！&rdquo;</div><br />P社的游戏有很大程度由于过度追求真实度，游戏整体非常的难上手。同样你如果非常习惯全面战争和三国志的话，小心碰壁。<br />这游戏穷兵黩武的后果是非常惨烈的。心脏衰弱的人不能玩，会被复杂的系统弄崩溃。征服世界真的不仅仅靠武力就能成功，<br />P社把这一切转化为游戏数据展示给你，至于结果如何，世界掌控在你手中。<br />钢铁雄心3代有很都诟病，几百兆的游戏运行一段时间后会卡的你泪流满面，仿佛是在玩最高画质的《显卡危机》，不过这游戏是CPU危机。<br />并且P社太追求真实度了，一个欧洲国家划分详细到行省，即便是粉丝都感到心力交瘁。推荐去玩钢铁雄心2代。<br />推荐指数5星<br />(文化部禁掉了，您还不试试？)<br /><br /><span style="font-size: medium"><strong><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><span class="blue">欧陆风云</span></span></strong><br /></span>没中文，就扔这吧。<br /><br /><span style="font-size: large"><span style="font-size: 130%; line-height: 130%"><span class="red">KOEI系</span></span><br /></span><span style="font-size: medium"><strong><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><span class="blue">三国志</span></span></strong><br /></span>从1981年三国志1代诞生到现在，已经29个年头喽。这个不用多说吧。<br />大致说下几个常见版本的区别。<br />RPG元素的7.8.10。看起来更像太阁立志传、是光荣的一种创新吧。8代骂声比较多。10代由于时间上最近，现在也有很多爱好者，不再是传统的做个君主，你可以扮演个喜欢的武将。<br />4.9.11.。4代诞生于1994年，国内PC开始普及。这代作品即便是今天也有很多粉丝，这都是因为寂寞&hellip;&hellip;怀念的更多的其实是那个年代的生活。<br />三国志9和三国志11。<br />这两代作品网路上经常会对喷。然后有人会出来说三国志9的系统套上三国志11的画面就完美了。<br />三国9确实很经典，战法系统，提干系统，阵型系统，将在外君命有所不受。战法随即，恩，可以用来算命。玩局三国志9，一次出击有三次战法，额，今天诸事大吉啊！然后可以上班去了。<br />但是我是个弱智，我还是喜欢比较模式化的三国志11，走格子是大爱啊。战棋玩多了的后遗症。好吧，三国志11已经被MOD党占领了。没事换个萝莉大混战的剧本看她们推来推去吧。<br />推荐指数5星。<br /><br /><span style="font-size: medium"><strong><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><span class="blue">信长之野望</span></span></strong><br /></span>继续没啥好说的。<br />大概就是信长系列比同时期三国志系列要更出色。<br />三国志系列基本是信长之野望的试验场。<br />不过呢，如果对日本战国那段历史一点也不清楚玩起来没啥代入感。这种历史模拟策略游戏如果失去了背后的历史底蕴，其实这东西又有啥好玩的哦。<br />这游戏逼的我啃了两个月的日本史。<br />顺便说下，确实有本叫《日本战国史》的书是由一个80后因为酷爱玩日本战国系列游戏一发不可收拾，最后写出了一本书，似乎最近才出版？<br />那游戏能是什么？除了信长之野望，也只能是太阁立志传了。<br /><br /><br /><span style="font-size: large"><span style="font-size: 130%; line-height: 130%"><span class="red">其他</span></span><br /></span><div class="quote">魔法门死掉了，被遗忘了，英雄无敌还活着。</div><br /><br /><span style="font-size: medium"><strong><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><span class="blue">魔法门之英雄无敌</span></span></strong><br /></span><span class="crimson">6个种族，14种技能 66个兵种，127种魔法组成了英雄无敌3，并成为一代经典永世流传。</span><br />这游戏没啥好说的吧，妇孺皆知了。<br />提下被人遗忘，痛骂的英雄无敌4吧。<br />我曾经和我的基友(误 合租房子的时候研究了半年的英雄无敌4。用他的话说这TMD才是英雄无敌！<br />英雄么，带那么多兵出去干嘛。这孩子经常玩出些令我大跌眼镜的方法。由于英雄无敌4小兵能单独出去玩，还能背东西。英雄参战。有很多类似RPG的元素进来了。<br />看上去很美，但是这代BUG太多，变革太大。换个名字叫魔法门之英雄无双估计还成。<br />这挂着英雄无敌的名字，结果招来无数骂声。<br />然后3DO被玩家推倒了(大误，破产了。英雄无双也就没人再提了。<br />至于英雄无敌5。3D化了，机器要求高了，大地图对战等待时间太长了&hellip;&hellip;长的令人郁闷。还是回来玩英雄无敌3吧。<br />推荐指数5星 强烈推荐玩英雄无双(被拖走&hellip;&hellip;<br /><br /><span style="font-size: medium"><strong><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><span class="blue">全面战争</span></span></strong><br /></span>我个人很讨厌这个游戏。为什么呢？因为上边那个Paradox。因为三国志11。全面战争的战斗要是能在大地图上推格子玩就好啦!<br />好吧，我在说梦话。那还是全面战争么。<br />一般的说，《罗马，全面战争》是受众最广泛的作品。除了稍稍的渣画质以外，其他还好。游戏战斗系统很利索。<br />不像《中世纪2》战斗有些拖沓。而《帝国全面战争》以及马上的资料片《拿破仑》机器不够强力的自重。<br />会很卡很卡。SLG游戏的通病时间长了真的会很卡&hellip;另外由于时间到了热兵器时代，方阵对推的快感出不来。(你看人家说了么，还是网格上推来推去的好。被PIA飞<br />推荐指数5星<br />(尽管我满腹怨言，其实那是傲娇了而已)</span>&nbsp; <br /><br /><br /><span><span style="font-size: 150%; line-height: 150%"><strong><span class="red"><span style="font-size: large">第三部分、ACT及动作冒险。</span></span></strong></span>(AVG被我拆散了这样比较好归类)<br /><span style="display: none"><br />[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]<br /></span><br /><span style="font-size: large"><span style="font-size: 130%; line-height: 130%"><span class="red">一、潜入暗杀系</span></span><br /><br /></span><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">杀手系列</span></strong></span><br /><br /></span>一个光头克隆人暗杀各种各样人物的作品。<br />游戏中给你提供了很多道具。而事实上由于游戏里任务结束后会根据作案的情况给评价和影响。<br />这游戏中除了4支针管和那个绞索我没用过其他东西，关卡后有赏金可以用来升级武器，可惜升级的枪械，我就没用过，多给我支针管多好，囧。<br />这游戏追求的是兵不血刃，除了目标一个人不杀最好，并且还要做到来无影去无踪哦。<br />如果不是太在意分数，可以玩暴力炸弹流。虽然血腥度过高，但是无人发现你，评价是幽灵或潜行者。<br />启动炸弹炸倒一片，然后你坦然的从混乱的现场离开，还是挺有成就感的。(我好变态&hellip;&hellip;)<br /><br />推荐指数4星半(有一关有个无解的BUG,不过不影响游戏。依然有办法满分暗杀)<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">细胞分裂系列</span></strong></span><br /><br /></span>这是个叫山姆.菲歇尔特工的故事，是个军事题材的潜入作品。<br />和杀手系列不一样的是，细胞分裂的这位大叔人家手里有刀(后续作品加入，至于哪部加入的我记不起来了)。身手敏捷，直接把人击晕。杀手系列中我做梦都想去找把匕首可惜没有，只好每次都去厨房找菜刀。但是细胞分裂可以了。<br />并且这游戏为了潜入夜视仪，红外线热成像仪都会用到。(正规军就是比民间杀手强啊)。<br />你手里还有烟雾弹&hellip;消音手枪。并且大叔身手非常好，墙边拔枪，就地翻滚，无声落地，二段跳。<br />很多动作技巧都可在细胞分裂中完成。<br />一气呵成的完成任务，悄然走人。细胞分类带来的那种独特的游戏体验是非常妙的。<br />推荐指数5星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">刺客信条1</span></strong></span><br /><br /></span>惊艳的作品。这游戏给人刚上手的感觉非常的奇妙，太神奇了。十分佩服ubi的奇思妙想。<br />1代没有彻底的中文版。因为原版的刺客信条就是没有字幕的，因而您听到大段的英文却没有字幕，<br />然后如果您买的是正版繁体中文版的话请大骂UBI是白痴，然后2代就有中文字幕了。恩，事实也是这样。<br /><br />其实这游戏就是个服务生被人强行推倒要强奸他DNA里记录的他祖先的历史的那么一段狗血的故事。<br />由于历史背景在中世纪，大概十字军第三次东征时期。所以比起其他的潜入暗杀系作品，<br />刺客信条更加的天马行空。主角身怀绝技，飞檐走壁，从楼顶往下跳。这要不是武林高手而是特工直接摔死他。<br />但是刺客信条缺乏变化，刚上手非常惊艳，细节非常好，并且丫还是个武林高手，和打百步神拳无影掌似的当然惊艳了。而过后反复的陷入一个模式中，就郁闷了<br /><div class="quote">(你MB能不能不每次都像个猴子样爬上去在像个SB一样飞下来啊&hellip;&hellip;好吧，我粗口我忏悔，<br />不过您就不能换个方式比如像个SB一样爬下去，像个猴子一样飞上来&hellip;&hellip;)</div><br />刺客信条是款只有大概3个小时寿命的游戏。<br />其实这类游戏大都有这个毛病，但是刺客细条太严重了&hellip;<br />推荐指数；3星半。<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">神偷3(thief)(2003)</span></strong></span><br /><br /></span>这游戏是个很特别的东东。主角是个贼(哦不，潜行者)。贼干什么？偷东西呗。手里有一把长剑，一个木棒和一支弓箭。作为一个贼手里没匕首我十分想吐槽，算了。一个贼剑术自然不高明，棒子也没啥特别的，奇特的是他的箭术。难倒这是个主修射击天赋的盗贼&hellip;..<br />水箭能熄灭火把，气雾箭能让守卫沉睡。另外人家是个贼，开锁必然是很重要的事情，游戏里会出现一个华丽的动画。并且记得开锁后把锁头挂回去能迷惑守卫哦。<br />好东西总是放在很危险的地方，这游戏是个动作冒险游戏。解谜占了很大的比例。重重机关陷阱，满地的守卫，如何潜入拿走宝物，就看您的了。<br />推荐指数4星半<br />(画面稍微老了点，03年的东西了)<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">秘密潜入(IGI1.2)(2000)</span></strong></span><br /><br /></span><div class="quote">Gamespot中文站告诉我这是个RPG游戏，我当时傻掉了&hellip;&hellip;</div><br /><br />不管他，这其实是个特种部队潜入的故事。因为细胞分裂的山姆大叔进不去吧，所以派了个武装到牙齿的特种兵来完成任务。<br />你手里有各式各样先进的武器，小到MP5微声枪，大到肩扛火箭筒。比起秘密潜入，杀手47等人太寒酸喽。<br />这游戏从很多分类上都在FPS里，然而如果你真把它当一般FPS游戏玩的话，额，我在脑补某人惨死的样子。<br />当然如果你枪法出众，这样是可以的，似乎见过一个视频是暴利玩法。<br />这游戏很古老了。但是可玩性依然非常的强。此游戏难度比较大，中途不能存盘，心理承受里差的同学请注意。<br />马上接近目标结果失误被打死，是要重来的哦。<br />后期任务非常的艰难，突破口很难找，非常的浪费脑细胞的游戏。<br /><br />推荐指数4星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">死亡间谍(Death to Spies)</span></strong></span><br /></span>它还有个资料片《死亡间谍：决断时刻》已经汉化完毕了。原版是没有汉化的。目前刚刚入手不久正攻略中，简单说下感受。<br />游戏难度比较大，作为一个潜入暗杀类游戏的死忠，这游戏把我玩泪了&hellip;<br />最高难度真是把我折磨的痛不欲生。又开始了看屏幕发呆的日子。对着关卡左思右想找不到合适的下手点&hellip;<br />攻略什么最讨厌了，潜入暗杀类游戏攻略出来游戏乐趣基本就丧失殆尽喽。<br /><br />推荐指数4星吧，我也没通关，被折磨中。<br /><br /><br /><span style="font-size: large"><span style="font-size: 130%; line-height: 130%"><span class="red">二、侠盗飞车手(GTA)系</span></span><br /><br /></span>GTA扔在这完全是因为实在没地方放他们这些怪异的游戏了。<br />GTA不需要传统游戏分类的认同。GTA是什么类型？GTA就是GTA!<br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">侠盗飞车手(GTA3.4)</span></strong></span><br /></span>这游戏不用多说吧，各大媒体满分的游戏。<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">破坏者</span></strong></span><br /></span>这游戏非常象GTA，不过它的故事发生在二战，你是个好人你要做的事情是虐待纳粹。<br />我没怎么玩，不过看论坛感觉还错。<br />有兴趣的同学可以弄来玩玩。<br /><br /><br /><span style="font-size: large"><span style="font-size: 130%; line-height: 130%"><span class="red">三、动漫风格向、横板卷轴及一些精致的迷你型ACT</span></span><br /></span>横板卷轴和迷你型请找各种模拟器和幻想游戏，独立游戏。<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">玩具兵大战系列</span></strong></span><br /></span>80后们应该还记得那一堆塑料橡胶的玩具兵。为了买这东西死了多少脑细胞啊，软磨硬泡的就为家长给买这小绿人。<br />而3DO将这些小绿人搬进了电脑游戏里。这一系列风格迥异，游戏类型非常多样。<br />由于我个人对那个第一关是厨房，控制玩具兵绕过水池，躲过蟑螂，小心的爬过煤气灶记忆十分深刻，所以就放到动作冒险里吧。<br />这游戏是个梦想游戏，很小的时候就幻想这玩具兵要能活起来多好啊，坦克火大炮真实的动起来该有多奇妙。于是乎，这游戏让我废寝忘食了，前几天还去玩了下，感叹时光匆匆啊。<br /><br />推荐指数：4星半<br />(年代久远，可惜3DO挂了，不过玩具兵的版权据说在2K手里。如果有新作我还会支持)<br /><br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">雷曼</span></strong></span><br /></span>邪恶的兔子又来捣乱啦~这些贱兔子无时无刻在给雷曼造成麻烦，我们来帮帮它吧。<br />这个充满童趣的游戏十分惹人喜爱。<br />并且在网络上看到一个很有意思的桥段。<br /><div class="quote">话说你是怎么接触上雷曼这游戏的啊。<br />啊，这个说来话长啊，当年我老爸给我买了一套英语学习软件其中一个叫《雷英初级》<br />什么？<br />《雷曼英语大闯关初级进阶篇》&hellip;然后英语没学会，雷曼记住啦<br />囧~</div><br />推荐指数5星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">三位一体</span></strong></span><br /></span>这个重点推荐一下，不错的创意。关卡设计不是太困难。(不过最后一关还是很难滴)<br />画面非常的漂亮，童话般的梦幻色彩。我不是画面党，但是这游戏仅仅500多兆实在是太漂亮了，一个充满奇妙机器的中世纪古堡以卡通魔幻的风格展示在玩家面前。<br />3个角色拥有不同的能力，战士平时打架用，盗贼灵活的身手用来过很多障碍，并且射箭也是很多地方必须的，魔法师能造出箱子和木板用来遮盖陷阱和制造踏脚点给盗贼利用。并且很多关卡可以有不同的过法，3个职业随你发挥。<br />当然平时只能出现一个人，所以他们三位一体了么。捆绑了。<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">奇异世界：阿比逃亡记(1.2)(Oddworld: Abe's Oddysee)(1997)</span></strong></span><br /></span>没中文注意。<br />为啥PC不再继续啦~~<br />这游戏现在看起来分辨率太低了。但是如果你酷爱横板卷轴动作解谜游戏，这个你要是没玩过实在是太遗憾了。<br />游戏很有挑战，难度比较高，不过为了自己和同伴不被做成罐头跑吧。<br />如果你有XBOX360，这游戏是有后续的(4代.Oddworld Stranger's Wrath 3代Oddworld: Munch's Oddysee)画面好多了，我看着怎么象时空幻境，这孩子啥眼睛啊~<br />推荐指数3星半<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">蚱蜢闹翻天/摇滚蝗虫(zapper)</span></strong></span><br /></span>这玩意你要中文版作甚？<br />这是个蚱蜢么？我怎么看都是只蚂蚁哎。<br />几十兆的一个小品游戏，休闲下挺不错的。<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">青蛙大冒险 青蛙远行Frogger </span></strong></span><br /></span><div class="quote">Damn you, Frogger! You're 20-year-old frog, why the hell can't you swim yet?&mdash;&mdash;GAMESPOT<br />这只该死的青蛙都活了20年了，为什么还没学会游泳？....</div><br /><br />这款游戏国内网络上知名度不高，作品也一般不是什么神作。不过这游戏对我自己有特殊意义，就还是说说吧。<br />虽然是个小品游戏，不过作为开胃菜来玩玩还凑合吧，毕竟老了点。<br />这游戏是个妹子在遥远的大洋彼岸送我的，鬼知道她怎么买了这么个东西。她喜欢吃青蛙我知道，难倒是要我一起和她虐待青蛙么&hellip;&hellip;<br />游戏很简单，和FC上的超级马里奥似的，只不过这是只青蛙。恩。<br /><br />推荐指数2星半<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">撕裂的天堂/超越邪恶(2003)(beyond good &amp; evil)</span></strong></span><br /></span>游戏距今来不算太古老。<br />美式漫画渲染画风。这游戏是雷曼制作人的作品。曾经UBI想用该游戏对抗古墓丽影。虽然和格兰蒂亚一样最终没有阻止最终幻想前进的车轮，却都为玩家带来非常难得的游戏体验。<br />(和冷战一样么？虽然有很多弊端不过间接促进科技进步&hellip;&hellip;囧)<br />游戏偏向解谜，并且带一些潜入元素。非常的棒。不过这游戏同年有一个叫做《波斯王子》的东西发布了。额~既生瑜何生亮啊。<br />无意中发现这游戏被汉化了，不是画面党去玩玩吧，真的很不错。<br />推荐指数4星半。<br /><br /><span style="font-size: large"><span style="font-size: 130%; line-height: 130%"><span class="red">四、传统向ACT</span></span><br /><br /></span><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">鬼泣(3-1-4-2剧情顺序)(Devil May Cry)</span></strong></span><br /></span>不说了吧，动作游戏NO.1。<br />即便是其他游戏出现非常有意思的创意然而在纯ACT领域至今无他。<br />&ldquo;横推八百无对手，轩辕重出武圣人！&rdquo;<br /><br />推荐指数5星。<br /><br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">镜之边缘</span></strong></span><br /></span>警告：如果你晕FPS游戏，不要尝试镜之边缘，这是个第一人称动作游戏。在摩天大厦房顶爬来爬去，跳来跳去，还走钢丝，高空中做很多高难动作，吐掉了很难受的说。<br />这游戏源于跑酷运动。<br />镜之边缘可以说开创了PC平台动作类又一先河。这游戏更多的是跑，各种跑，跑的越快越好，可以抢敌人的枪但是拿着枪会影响你速度，并且有些地方枪要扔掉不然是过不去滴。<br />所以这游戏应该叫拼命奔跑。<br />剧情上，其实这游戏有没有剧情都可以吧&hellip;剧情是个反乌托邦。不剧透，恩。<br />作为跑酷类游戏的开山之作，此游戏非常值得一玩。一种前所未有的感觉哦<br />推荐指数5星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">虐杀原形Prototype</span></strong></span><br /></span>这是一个打不死，摔不烂，身怀绝技，飞檐走壁，杀死别人还能吸收他们能力变成他们的样子的从停尸间突然醒来什么都想不起来的被病毒感染然而却变异的异常强大的男主角！<br />我把它放在镜之边缘后面为了说明，这游戏有一些跑酷的元素在。楼顶上飞来飞去，贴着墙壁行走。不过由于主角是个超人，表担心掉下来也摔不死你。<br />这是个非常畅快的游戏，不过自由度没有GTA高。<br />暴力程度，恩。血肉横飞的。不过也不过分。<br />拿来爽爽是非常好的作品，并且从剧情上看，动视明显想挖坑。<br />友情提示，汉化补丁会导致按下ESC跳出游戏，请存盘。<br />推荐指数4星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">割草无双</span></strong></span><br /></span>你MB的KOEI。<br />《三国无双》《大蛇无双》《战国无双》<br />我对这类游戏没好感，KOEI，你大爷的。<br />接下来是不是该《大航海无双》了？<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">鬼武者(Onimusha)</span></strong></span><br /></span>日本的战国时代永远的有题材可炒。于是乎这游戏来了。<br />由于这游戏精彩之处便是悬疑的剧情，剧透就不好了。但它终究不是RPG游戏，游戏里爽快的战斗系统是RPG里体会不到的。<br />一般来说，把小说挂在历史上，(历史就是我挂小说的钉子&mdash;&mdash;大仲马)都会产生读者共鸣。信长之野望，太阁立志传一个没讲故事，一个讲的太细碎。而鬼武者可以从另一侧面体会日本战国历史，是个很不错的渠道。这和翻遍金庸小说基本对中国史有个朦胧的大概了解是一样的，当然您顽固的认为天下本应是张无忌的我也没办法不是。<br /><br />推荐指数5星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">古墓丽影(1-8)(tomb raider)</span></strong></span><br /></span><div class="quote">史上最成功的电子游戏女主角&mdash;&mdash;吉尼斯世界记录<br />劳拉&bull;克劳馥：皮肤癌基金会形象大使，参加U2乐队97年世界巡回演出，参与多个品牌的广告，已经超越游戏本身成为人们生活的一部分。</div><br />囧，有吗？欧美人的审美观还真是怪异哎。我一直在想古墓丽影如果没有劳拉而是个大叔会是怎样&hellip;<br />古墓丽影最初是个冒险解谜游戏，精巧的谜题是这部作品风靡世界的最主要原因。然而劳拉的历程也不平坦，随着动作内容越来越多难度也就越来越大，到了古墓丽影3代开始召来一片骂声，难度太大了。不过《古墓丽影4：最后的启示》却再次力挽狂澜，劳拉又回来了，该部作品也被称为古墓丽影巅峰之作。<br />2003年6代空前的失败导致工作室被换掉。一时间我以为劳拉要和那个时代的黑岛，牛蛙，3DO一样从人们视线中消失。<br />《古墓丽影7:传奇》《古墓丽影8：地下世界》荣耀回归。劳拉风采依旧。<br />新世纪了，可以找7.8以及十周年1代复刻版来玩。大爱玩家就不用我废话了。<br /><br />推荐指数5星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">波斯王子</span></strong></span><br /></span>这是个颠覆物理学的动作游戏。波斯猴子么&hellip;<br />波斯王子三部曲。取材于《一千零一夜》连贯的讲了一个故事。这是最为流传的作品。<br />还有个1989年代的波斯王子1.被UBI复刻在XBOX上了。并且还有个手机版。<br />如果你没有家用机，也不喜欢手机玩。可以用JAVA模拟器。模拟这个复刻的21年前的作品。这玩意需要爱啊。<br />不过我更喜欢最新的《波斯王子4》是美式动漫渲染的画风。很多铁杆粉丝对其表达极大不满，并且UBI的波斯王子5也回到了三部曲的写实风格。4代孤立存在了，囧。<br />我童心不死把，对美式彩色动漫没有一丝的抵抗力。~~~<br />推荐指数5星。<br /><br /><br /><br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">四海兄弟：失落的天堂(2002)(Mafia: The City of Lost Heaven)</span></strong></span><br /></span>就像上世纪30年代的上海滩一样，美国那个时候的黑帮传奇故事至今依旧经久不衰。<br />这游戏直译过来应该叫黑手党。让我惊讶的是国内当年是有代理的，我了个操啊~<br />游戏用倒叙的方式给你讲述了一个美国30年代黑帮的故事。听起来很象是GTA。<br />这游戏是我无意中逛2K GAME的网站发现的。错过当年一经典，现在恶补中。<br />游戏中的布景都是30年代的东西，自由度肯定不如GTA，但是这完全是你自己的一部黑帮电影。<br />并且顺便插一句，2K GAME太伟大了，Mafia2今年发布&hellip;<br />看来我是2K的粉丝，暴雪都差了点。<br />推荐指数5星。<br /><br /><span style="font-size: large"><span style="font-size: 150%; line-height: 150%"><strong><span class="red">第四部分AVG(文字解密)</span></strong></span><br /></span><div class="quote">我相信能玩这些游戏的朋友们应该不是画面党，不至于喷出那NDSL满屏都是游戏性啊~！<br />这些游戏也没酷酷的动作，也没有帅的掉渣的男女主角，更没有ACT.FPS.RPG里面孤胆英雄的豪气和快感。<br />有的只是对故事的深思和精巧谜题的绞尽脑汁。</div><br /><br />由于这类游戏故事是非常重要的，被剧透掉会非常郁闷。所以仅仅说一下下，我总不能仅列个标题不是。<br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">猴岛系列</span></strong></span><br /></span>这游戏基本成传统了，出来就一片的赞扬。游戏确实不错。<br />美式卡通的画风，令人头疼谜题。<br />并且人物对话非常搞笑，整个游戏玩下来就像看了一部爆笑的动画片。<br /><br />推荐指数：5星+<br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">疯人院(Sanitarium)</span></strong></span><br /></span>引用网友横田的评论：<br />精巧的故事结构 <br />丰满的故事内容 <br />深入的精神分析 <br />丰富的表现元素 <br />异样的题材组合 <br />精彩的剧情剪辑 <br />新奇的谜题设计 <br />(这孩子学文学评论的？)<br />这游戏名字就挺有意思，有点静寂岭的风格。平实的名字，掩盖掉了其中的深刻的东西，话说这其实是游戏制作人的一种善意的误导啊。<br />推荐指数5星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">最长的旅程</span></strong></span><br /></span>游戏讲述的是个小女孩的梦，就像是爱丽丝梦游仙境，从一个梦开始。然后这里会有些郁闷，节奏有点慢了。这也是这游戏唯一的缺憾。这一切过去后游戏正式开始~~<br />这游戏塑造了两个平行而又融合的世界，当科技遇到魔法会怎样？~剧透该死，我匿了。<br />游戏里的谜题比较规整，难度适中。整体上非常不错哦<br />推荐指数5星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">神秘岛系列Myst</span></strong></span><br /></span>神秘岛这游戏都非常的大，画面一流(当然是和同时代比)，用2D营造出第一人称3D的效果，非常的棒，但是神秘岛3让我晕了2小时,差点吐了，非常诧异，或许是这种假3D受不了吧。<br />这游戏故事不重要，精彩的是整个游戏的谜题。没攻略自己解开谜题的难度非常的大。由于是3D的满世界的跑找机关的奥秘，很费脑细胞。当你实在受不了折磨翻看攻略时，会感叹我艹，这样也行啊~<br />这游戏曾把我玩的对自己智商产生怀疑&hellip;哦，对了玩个中文游戏逼的我做笔录，画图这游戏是第一个。愁死我了。<br />推荐指数4星半(3代会晕人，似乎不是我一个人晕)<br /><br /><span style="font-size: medium"><span style="font-size: 110%; line-height: 110%"><strong><span class="blue">塞伯利亚系列Syberia</span></strong></span><br /></span>这游戏用网上的话说就是画面非常的精致，恩，请区分精致和精美的区别。<br />这个没怎么玩，感受不深。网上评论很不错<br />可以找来试试。</span>&nbsp;<br /><br /><br /><br /><span><span style="font-size: large"><span style="font-size: 150%; line-height: 150%"><span class="red"><strong>第五部分、枪车球FPS RAC SPG 以及STG</strong></span></span><br /></span><span style="display: none"><br />[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]<br /></span><br /><span style="font-size: large"><span style="font-size: 130%; line-height: 130%"><span class="red">一、糅合其他元素的及各种迥异风格FPS</span></span><br /><br /></span><div class="quote">FPS不仅仅只有COD!</div><br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><strong><span style="font-size: 110%; line-height: 110%">无人永生(1.2)No One Lives Forever</span></strong></span><br /><br /></span>惊艳之作。<br /><strong>没中文版注意，没中文会死星人请参考龙腾世纪起源的处理方法。</strong><br />此游戏可谓出身名门。F.E.A.R.制作公司Monolith的得意之作。由半条命的发行商Sierra出版发行。游戏排名评分以9.1的高分，踩到很多FPS大作之上。<br />这游戏主角是个女性。劳拉间谍版&hellip;拥有各种各样稀奇古怪的小玩意，比如香蕉(我艹&hellip;)皮，口红，香水瓶。有似曾相识感么？盟军敢死队么。<br />女性版的007再现，去全世界各地执行任务。对抗恐怖组织。整个游戏就像部电影用40个任务慢慢展开。<br />咦，楼主脑子坏了，这是FPS么？该游戏制作人说过这游戏缩写虽然是FPS然而其实是First-Person Spy(第一人称间谍游戏)的缩写，<br />这意味这把它当COD玩可麻烦了，这游戏更接近潜入暗杀系作品，混血儿，恩。<br /><br />然而，游戏究竟如何玩由玩家决定。和秘密潜入一样，这游戏弹道都是拟真的，如果你对自己FPS游戏功底有信心，冲出来杀也是可以的。<br />这也算和杀手那种纯潜入类游戏区别吧。杀手系列最高难度出来枪战那叫扯淡。<br />缺点也很明显，没汉化。<br /><br />推荐指数4星半。<br />(年代稍微久远了，推荐给喜欢潜入类和FPS的双重爱好者。)<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><strong><span style="font-size: 110%; line-height: 110%">英雄萨姆</span></strong></span><br /><br /></span>卡通风格的虐怪级FPS。满屏的怪物，杀吧，就怕你杀不完。<br />密密麻麻铺天盖地，这也太多了&hellip;<br /><strong>这个你也要中文版是么&hellip;泪了。</strong>去杀吧，一共没几个单词。满屏都是怪。<br /><br />推荐指数3星。<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><strong><span style="font-size: 110%; line-height: 110%">潜行者系列</span></strong></span><br /><br /></span>大量RPG要素，高自由度游戏。<br />不过俄国人游戏比较生硬，游戏画面落后同一时代几年&hellip;<br />第一次玩我以为我自己穿越了。<br />比不上辐射3，也不如COD。但是它是个混血儿。别要求那么高么。<br />老毛子的游戏我一向宽容对待，总觉得他们的思维很怪异。<br /><br />推荐指数4星<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><strong><span style="font-size: 110%; line-height: 110%">无主之地</span></strong></span><br /><br /></span>极为有创意的作品。美式漫画渲染，糅合了RPG元素，有4个不同职业的人物选择，任务导向，能升级，能开车到处兜风，带天赋树、能刷枪，<br />枪还分等级有属性，很多枪后面还有一排小字，啊~~~。恩WOW的物品颜色分类影响太深远了，有射击版暗黑破坏神之称。<br /><br />连游戏制作人都说不清它到底是个什么游戏。<br />翻版后还能重来，地狱模式&hellip;&hellip;因此很多人把它归结在带FPS元素的ARPG。不过这游戏真是个RPG爱好者兼FPS苦手玩的话还是很悲惨的。<br />还是FPS游戏吧，作为一个FPS游戏的笨蛋，这游戏我经常死来死去的&hellip;&hellip;没有辐射3和质量效应玩的舒服。<br />PS:用目前的汉化可能导致游戏崩溃，我说暗黑破坏神英文和中文啥区别&hellip;<br />技能树看看攻略翻译就成了么。(不翻译会死星人退散，楼主崩溃中。<br /><br />推荐等级5星<br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><strong><span style="font-size: 110%; line-height: 110%">生化奇兵</span></strong></span><br /></span>又一个创意大作，非常有内涵的一个FPS。<br />2K GAME 威武！~<br />每天都有人把神作挂在嘴边，但是这次是真的，生化奇兵对的起神作的称号。鉴于该游戏糅合了RPG 策略 冒险 等一大堆元素在里面，并且剧情精彩。还真不好剧透&hellip;<br />其实就是个钻头男和一个小萝莉打各种怪物的故事。<br />IGN的评论：It's a shining example of how it's possible to bring together all elements of game design and succeed to the wildest degree.<br />如何融合各种游戏设计要素并惊艳成功的光辉典范。<br /><br />推荐指数5星。<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><strong><span style="font-size: 110%; line-height: 110%">狂野西部Call of Juarez</span></strong></span><br /></span>美国西部风格的FPS，很有意思，玩多了这么多战争题材换个口味很不错。<br />此游戏动作成分比较多，能做出很多西部片的经典动作来，从画面，音乐都极力还原19世纪末美国西部的风景。倒地滑行双左轮手枪快速射击&hellip;<br />套索，马匹，牛仔帽，酒吧斗殴，抢劫火车，旧时枪战，来复，左轮枪，脑海中西部的元素都一一真实的呈现在你的面前。<br />这也算是个梦想游戏吧，喜欢牛仔的同学们不要错过。<br /><br />推荐指数4星半。<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><strong><span style="font-size: 110%; line-height: 110%">奇诺冲突(Zeno Clash)</span></strong></span><br /></span>创意之作。<br />据说这游戏画风属于朋克风格？对这玩意一窍不通，我个人通通归结为美式漫画风格，(本人比较笨，您就忍忍吧。<br />这风格的东西，丝毫没有抵抗力，就为了在游戏里跑几圈，便早早的入手了这款游戏。<br />这游戏背景在原始社会。原始人怎么打架？肉搏么，不过游戏里也有枪。这枪很囧，说实话还不如用拳头来的爽。<br />并且拿枪的手被人打，枪会飞出去~~半条命2的引擎真不是说笑话的，打人的感觉好爽&hellip;<br />另外原始社会的枪是啥东西呢？鲤鱼，我艹了。<br />这游戏对于喜欢FPS爽快感的同学们，不要尝试，您会秒删的。<br />如果您和我一样喜欢猎奇，喜欢那种超现实的冒险。这游戏还是挺有意思的。就是流程太短了。如果出2代，我还会继续支持<br />推荐指数3星半。<br />(又和哥特王朝一样了，粉丝会很欣赏，其他人秒删，并且喷的一点情面没有)。<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><strong><span style="font-size: 110%; line-height: 110%">红色派系3</span></strong></span><br /><br /></span>这游戏制作人是学心理学的？或者是城管？拆迁大队队长？<br />游戏总结一条就是如何拆房子砸车。恩，就是拆迁办模拟现场办公游戏(大误！放到硬盘里心情不好时候拿出来玩，想尽各种办法搞破坏。<br />拿坦克拆，拿飞机拆，用地雷拆，用核弹拆，恩当然用锤子拆也可以。<br />不过您注意别把自己炸到&hellip;<br />当然做为一个博派玩家我还是玩通了剧本，然后回头继续拆&hellip;<br />这作品前两部还凑合，也可以玩玩。不过没有3代拆房子爽。俺去拆了，您不来吗？<br />推荐指数3星半<br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><strong><span style="font-size: 110%; line-height: 110%">战术小队模拟：闪点行动1/彩虹六号系列/霹雳小组4</span></strong></span><br /></span>这完全是3个不同的游戏。<br /><br />无论是模拟战场的闪点行动，还是反恐的彩虹六号，警匪的霹雳小组。这些游戏对于习惯了COD的玩家来说多多少少会郁闷。<br />模拟必然要求真实，很多玩家会抱怨枪发飘，彩虹六号把呼吸的影响都加上了，让我这个玩使命召唤都笨的象猪一样的人苦不堪言。<br />痛并快乐着，战术小队射击游戏的魅力，这里边彩虹六号玩的最多，我是把它当小队潜入类游戏玩的。<br />带着2个白痴队友，一步一步推进。并且由于战术模拟便使得同样的任务不同人玩法是不一样的。玩出自己的风格才是这类游戏的精彩之处。<br /><br />推荐指数4星<br /><br /><strong>二，这部分坑掉了...使命召唤，光环什么的不用我说吧...</strong><br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><strong><span style="font-size: 110%; line-height: 110%">使命召唤</span></strong></span><br /><br /></span>没啥好说的哦，个人觉得使命召唤成功的一大因素和WOW差不多<br />男女老少通吃。<br /><br /><br /><span style="font-size: medium"><span class="blue"><strong><span style="font-size: 110%; line-height: 110%">恐惧杀手/止痛剂(Painkiller)</span></strong></span><br /><br /></span><div class="quote">文化部日前开展第三批违法游戏查处工作。文化部有关负责人表示，《恐惧杀手》<br />等四部游戏产品，含有危害国家安全，宣扬淫秽、赌博、暴力等违法内容。</div><br /><br />就是这个东西，恩被禁了。我思前想后没想出来哪出问题了？过于暴力？<br />或许吧，它给禁了，您不试试？<br /><strong>只玩一代啊，其他的都缩水了，骗钱之作。</strong><br /><br /><br /><strong>三、没办法，车球类游戏不擅长，并且PC上很郁闷。与其弄几个凑数，还不如就这样。</strong></span>&nbsp; <br /><span style="display: none"><h4 class="silver"><span><span class="red">内容向分类</span><br /><span class="red"><strong><span style="font-size: 150%; line-height: 150%">恐怖惊秫系</span></strong></span><br /><span style="display: none"><br />[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]<br /></span><br /><div class="quote">恐怖游戏大概分两类。<br /><br />美式视觉系:DOOM3这样的，你在夜里回家的路上看见路边滩血，然后突然蹦出一个活死人。或者是出个什么东西极为恶心，恶心的你想吐。<br />日式内容系：静寂岭这样的，回家路上看见路边有个死人, 一会又看见一个&hellip;你打电话报警，结果尸体的手机响了&hellip;</div><br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>鬼屋魔影</strong></span></span><br />号称恐怖游戏的鼻祖，开山之作。<br />游戏主要是借鉴了恐怖电影的手法，剪辑镜头，通过视觉的震撼达到恐怖的目的。然而又采用了内容惊秫的手法，悬疑的故事情节不断挑动玩家的神经。<br />但是往往带有视觉惊秫元素的游戏会随着时光的流逝导致惊秫效果下降，废话看着和纸片人似的怕个鸟啊。<br />并且很难得这游戏有全程的中文语音，小心被吓死~~。但是5代操作上有些问题，需要习惯一段时间，总的来说还凑合。被生化危机和静寂岭夹杂中间这个鼻祖级游戏日子很不好过。<br /><br />推荐指数3星。<br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>零系列&mdash;&mdash;月蚀之假面</strong></span></span><br /><br />你没看错，这是PC上能玩的。不过仅限这一款，并且您的PC配置要过硬。<br />这游戏本身是在WII上的，目前可以在PC环境用WII模拟器成功通关。最好是主流的I+N组合3A平台似乎差些。性能越高越好，否则即便模拟成功也会帧数极低。<br />零系列游戏一般来说经常在粉丝的心中和静寂岭争夺恐怖游戏老大的位置。不过零系列都在主机平台上。在国内这游戏不如静寂岭普及。<br />然而说实话，这鸟游戏确实惊秫的让人无语，日本人制造恐怖的能力简直是天下无敌。PC饭们可以用模拟器来体验下这款游戏主机独占游戏的独特魅力~<br />吓死人不偿命哦<br />推荐指数4星半(去升级机器去~~~)<br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>生化危机</strong></span></span><br />生化危机开辟了一代经典。<br />从恐怖类游戏有雏形，到生化危机逐渐羽翼丰满。<br />不过这游戏越来越有往射击游戏方向发展的趋势。我已经把它当第三人称射击游戏玩了&hellip;<br />5代画面非常好，不过怎么都提不起来是个恐怖游戏啊~<br /><br />推荐指数4星半<br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>静寂岭</strong></span></span><br />标准的日式内容恐惧系游戏。<br />这游戏制作人不是脑子进水了就是神经病，天知道它到底是怎么想出来的。<br />这是一个能让人做噩梦的游戏。并且关键是你通关后丝毫没有解脱感，整个游戏气氛极为压抑。很多次我都想在电脑前大喊，那种心理上的压抑，比起视觉的冲击要严重的多。<br />从心往外的浑身发冷，不寒而栗。这不是靠几个吓人的3D贴图能做出来的。它甚至能折磨你数十天，我没开玩笑~这游戏其实是自己把自己给郁闷了~<br />推荐指数5星<br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>F.E.A.R</strong></span></span><br />妈的，我决定绝对不和一个小萝莉半夜一起走&hellip;&hellip;<br />这破游戏一般都被归结在FPS里。我曾经故意把它推荐给几个在QQ上问我现在有啥好FPS游戏的死党们，然后&hellip;<br />游戏大部分时间确实和FPS游戏没啥两样，一只在打人。不过突然间幻觉出现了，我就日了。这游戏最大的特点是幻视和幻听。<br />深夜独自一人带耳机，周围一片漆黑玩着游戏简直是折磨自己&hellip;<br />曾经这游戏导致我把鼠标扔出去，后仰从椅子上摔下来。<br />强烈推荐某些心脏承受力极为坚强，对惊秫嗤之以鼻的同学去试试1代的资料片《F.E.A.R撤离点》。那啥，注意椅子牢固度，别摔了。<br /><br />推荐指数5星<br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>死亡空间</strong></span></span><br />美式视觉恐怖类的代表<br />这类游戏很多日式恐怖系的粉丝表示没吓着，没感觉。<br />这个我个人表示赞同，比起视觉的恐慌，发自内心的冷战更让人难受。<br />不过我胆子小，又笨，死亡空间不能说把我吓着了，但是恶心到我了&hellip;美式恐怖游戏大都这样，不知道他们脑子是怎么想的，反正浑身上下哪都难受~<br /><br />推荐指数4星半<br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>DOOM3</strong></span></span><br />又一个美式视觉系的。<br />这游戏从头到尾都在吓你，并且怪物很恶心。还是个不错的游戏，喜欢刺激的同学可以拿来玩玩。<br /><br />推荐指数4星半<br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>咒怨</strong></span></span><br />Do you have a grudge?<br />SONY的一个Flash游戏，恩，世界第一Flash恐怖游戏&hellip;<br />不发地址，以免把某些手抖的同学吓着，有兴趣自己搜。<br /><br />推荐指数3星半。<br /><br /><span class="red"><strong><span style="font-size: 150%; line-height: 150%">GALGAME</span></strong></span><br /><br /><div class="quote">GAL是什么？套用网络上一句经常被引用的：&ldquo;GAL就是玩美少女的游戏。&rdquo;<br />我个人理解为只要是那种2D或3D的美少女向的游戏统统都可以叫GALGAME。<br />我一直在琢磨，这么定义的话，古墓丽影是不是也是GALGAME?<br />(劳拉是美少女吗？劳拉不是美少女吗？)好吧，美少女指的是日漫风格。其实劳拉还算美少女吧，(被拖走~~</div><br /><br />这类游戏包含甚广，各式各样的游戏风格都在GAL里出现。当然类型最多的就是那种轻小说类型，就是带图片，带音乐，带语音的一个故事。GAL并不好玩，但是一定很好看。<br />最被大家所熟悉的就是《秋之回忆》系列吧。<br />这类游戏，玩的不用我说，不玩的说了也白说。<br /><br />着重给大家介绍几个很特别的GAL向游戏，其实就是日漫画风的SLG RPG STG AVG之类。<br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>魔法少女武斗祭(Magic Battle Arena )(简称MBA,额~~~</strong></span></span><br />这是个ACT类游戏。<br />游戏我还没玩，放点抄来的资料大家自己感觉吧。<br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>翡翠击破</strong></span></span><br />弹幕类游戏。额，这类游戏我是白痴。只好抄来点资料大家随便看看了。<br />声优：<br />远藤沙哉(女主角 龙族 )<br />田村ゅかり(一面BOSS 腹黑LOLI)<br />榊原ゅぃ(2面BOSS 兽人大姐头)<br />ひと美(3面BOSS 召唤师 冷面LOLI )<br />水树奈奈(4面BOSS 精灵族 知性御姐)<br />伊藤静(最终BOSS 龙族 御姐 女主角的姐姐)<br />斋藤千和(隐藏关口BOSS 悲情真&bull;boss....)<br /><br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>蔷薇十字小剑Rosenkreuzstilette</strong></span></span><br />这是个横板卷轴ACT游戏。比较像洛克人。恩<br />据说很难，游戏在我硬盘里，还没来得及玩。<br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>《超魔法大战》cross hermit</strong></span></span><br />这游戏异常的华丽哦，游戏性很强。<br />发个图就不说别的了。<br /><br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>大名鼎鼎东方弹幕</strong></span></span><br />如果扔掉GAL元素，这是很不错的竖版射击游戏。满屏的子弹&hellip;比雷电来的还要爽。<br />我不玩GAL啊，没问题，您不打飞机吗？<br />来这打一样的。<br /><br /><strong>工画堂系列</strong><br />这孩子的游戏基本都可以玩，男女老少通吃。游戏类型丰富多彩并且全年龄向，不必担心糟糕物的出现。<br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>《火星计划》</strong></span></span><br />你还记得《殖民计划》吗？有相似之处哦，当然它作为一个GAL没办法和科班出身的那些游戏比。不过还很不错的，就是太老了，美少女看着不那么PP。<br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>《天使协奏曲》 《交响乐之雨》 《精灵协奏曲》</strong></span></span><br />它们其实是有美少女的音乐游戏。<br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>《蓝色天使队》</strong></span></span><br />这游戏是GAL么，天啊我当初是当策略游戏玩的，游戏挺好玩的，难度也不大。战斗部分就是控制机器人打架。着类游戏玩着还不错，美女养眼么&hellip;嘿嘿。<br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>《指极星》</strong></span></span><br />游戏很老了，SRPG类型。<br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>《战机少女》</strong></span></span><br />战棋类游戏<br /><br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>《樱花大战》</strong></span></span><br /><br />这作品基本都清楚吧，不说了。<br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>《发明工坊》《小魔女帕妃》《魔导异原素》</strong></span></span><br /><br />这其实是个模拟经营养成类游戏。<br />我玩了一点点，还凑合。<br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>特勤机甲队</strong></span></span><br />策略射击类<br /><br /><br /><strong>最后尽管，我坑掉了RTS和SIM<br />不过还是要提个游戏</strong><br /><br /><span style="font-size: 120%; line-height: 120%"><span class="blue"><strong>家园</strong></span></span><br /><br />这游戏太神奇了，当年EVE出来的时候，以为能重温家园的梦想，可惜&hellip;<br />尽管PC上现在有个X3，但是依然达不到家园曾经带来的快乐。<br /><br />推荐指数5星+ <br /><br /><div class="quote">写在结尾的话：<br />牛蛙哪去了？《黑与白》呢？《主题医院》呢？上帝也疯狂呢？霸王呢？地下城守护者呢？<br />你大爷的？大航海，大航海呢？？？？<br />好吧，那是被坑掉的部分，本来是想扔到SIM的怪异向里的。但是我实在是写不完了。<br />还有就是对枪车球表示抱歉...<br />由于个人能力有限，模拟类和即时战略以及体育类本身玩的很少。<br />这是我个人的游戏经历，不是写百科全书，还望大家谅解。<br /><br />最后谢谢大家观赏，我得看书去了。~~<br /><br />诸君再见！ </div></span></h4></span><br /><br/>Tags - <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=pc%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F" rel="tag">pc游戏</a>
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<title><![CDATA[可爱的猫咪的一生]]></title> 
<author>admin &lt;vrgz@21cn.com&gt;</author>
<category><![CDATA[皮皮]]></category>
<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 03:33:11 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<a href="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/01.jpg" target="_blank"><img src="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/01.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/> <a href="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/02.jpg" target="_blank"><img src="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/02.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/> <a href="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/03.jpg" target="_blank"><img src="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/03.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/> <a href="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/04.jpg" target="_blank"><img src="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/04.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/> <a href="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/05.jpg" target="_blank"><img src="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/05.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/> <a href="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/06.jpg" target="_blank"><img src="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/06.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/> <a href="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/07.jpg" target="_blank"><img src="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/07.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/> <a href="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/08.jpg" target="_blank"><img src="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/08.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/> <a href="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/09.jpg" target="_blank"><img src="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/09.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/> <a href="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/10.jpg" target="_blank"><img src="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/10.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/> <a href="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/11.jpg" target="_blank"><img src="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/11.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/> <a href="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/12.jpg" target="_blank"><img src="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/12.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/> <a href="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/13.jpg" target="_blank"><img src="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/13.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/> <a href="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/14.jpg" target="_blank"><img src="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/14.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/> <a href="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/15.jpg" target="_blank"><img src="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/15.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/> <a href="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/16.jpg" target="_blank"><img src="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/16.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/> <a href="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/17.jpg" target="_blank"><img src="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/17.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/> <a href="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/18.jpg" target="_blank"><img src="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/18.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/> <a href="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/19.jpg" target="_blank"><img src="http://www.vrgz.com/gallery/content/Cat%20and%20Baby/lifetime/19.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/><br/>Tags - <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=%25E7%258C%25AB%25E5%2592%25AA" rel="tag">猫咪</a> , <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=%25E7%259A%25AE%25E7%259A%25AE" rel="tag">皮皮</a>
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<title><![CDATA[Estiah 新手指南]]></title> 
<author>admin &lt;vrgz@21cn.com&gt;</author>
<category><![CDATA[经典游戏]]></category>
<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 03:33:55 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<span style="font-size: 10pt; line-height: 1.3em"><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.3em"><span style="font-size: 10pt; line-height: 1.3em">来自东方大陆的冒险者，你醒来了么，欢迎来到Estiah的世界 <img src="http://forum.estiah.com/Smileys/Estiah/grin.gif" border="0" alt="Grin" width="20" height="20" /><br /><br />不要浪费时间，为了对抗恶魔 我们需要你的力量！你说什么，你完全不了解这里的规则？没关系，我们慢慢来，我会一步步教你的&middot; <img src="http://forum.estiah.com/Smileys/Estiah/laugh.gif" border="0" alt="laugh" width="20" height="20" /><br /><img src="http://img01.xoyo.com/p/web/20090905124aa1ef81ca47b.jpg" border="0" width="587" height="831" /><br /><br /><br />首先建好角色后，进入游戏，会出现帮助提示，点在周围暗处就可跳过，然后就可以看到属于你的角色的个人页面了<br />---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />右上角有幾個大圖標右上角的，5个标志，依次为角色菜单，库存，指令卡组，城市，世界地图的快捷链接<br /><br />&ldquo;1&rdquo;处为导航栏&nbsp;&nbsp;每一个指令都是有下拉菜单的：<br /><br /><br />第一项，点到角色的名字处，会下拉出现3栏，第一栏为&nbsp;&nbsp;<br /><br />显示你的角色页面 View your character-<br /><br />显示你的技能页面 View your skills<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />显示你的战斗记录 View your fights<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />显示你的拥有的指令<br />View your charms<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />显示你的留言栏<br />View your private messages<br /><br />第二栏是你的指令卡组的快速链接<br /><br />第三栏显示你的能力属性<br />--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />第二项，INV **/100 表示你的包裹栏，下拉有3项<br />&nbsp;&nbsp;<br />显示你的库存（在这里你可以选择丢弃不需要的道具和使用道具） View your inventory<br /><br />贩卖道具 Sell your items<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />将你随身携带的道具放入库存（未在包裹里的道具会以不同颜色的框表示保存时间，颜色变红后表示将要损坏，放入库存就不会发生损坏了） Reclaim items in storage<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br /><br />下面依次显示你的随身携带道具量，拥有的金钱，和公会的荣誉点数<br />--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />第三项是你所在的城市<br /><br />显示你所在的城市（可查看城市的地下城，市场，各职业公会，以及你采集中发现的隐藏地点）<br />Visit city places<br /><br />进入城市市场 （分为几种商店，good shops 贩卖各种原材料，armor shops &amp; weapons shops &amp;shell shops,贩卖店货charms，没有技能要求的指令，效果较一般,craft shops 合成商店，自己使用购买的原材料制作charms，比较强有力的指令卡，每个城市各有特色，最后还一类，pvp shops 贩卖强有力的pvp卡，不过需要用pk别人获得的奖励来换）&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Go to city market<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />进入拍卖场（本游戏里拍卖是NPC在卖，完全禁止号之间交易）<br />Auction House<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />通缉看板 （查看被通缉者和发布通缉令）Bounty Board<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />查看世界地图 （可以进行移动） View world map&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />第四项，显示你的行动点数，游戏里各种行为将消耗行动点数，而游戏中每隔2小时将恢复20点，最大值为1200<br /><br />下拉菜单依次为<br />PK别人（游戏中一共3座安全城包括新手城，这3座城市里是不允许PK的，消耗10点左右AP）&nbsp;&nbsp;Player versus Player<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br /><br />搜索地域（也就是通常游戏中的打野怪，赚取金钱和练习技能，12AP）<br />Arena<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />采集材料（分为4种，依次为伐木，采集药草，收集魔法材料，采矿，消耗10AP）Gathering&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />竞技场（15级限制，进行PK淘汰赛）Coliseum<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />猎取赏金（战胜被通缉者，可以获得赏金）Outlaw hunt<br /><br />而下面是，该城市的地下城链接，每探索一层将消耗15AP<br />--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />第五项，显示你现在所作的工作，你可以在这里选择进行工作，或是接受培训（一个赚钱，一个花钱。。。。），另外可以饲养宠<br /><br />物，参加宠物战斗大赛和宠物赛跑（虽然奖品很丰厚，但是消耗更大，而且不是必须的，这里就不介绍了）<br />--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />最后一项，公会，10级以上限定，当然要你先加入了工会才行哦<br />--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br /><br />&ldquo;2&rdquo;处为个人信息显示<br /><br />包括头像（上传头像点击右上角的&ldquo;Account&rdquo;截图里没有） 名称&nbsp;&nbsp;等级&nbsp;&nbsp;职业&nbsp;&nbsp;是否移动过&nbsp;&nbsp;是否工作过&nbsp;&nbsp;金币&nbsp;&nbsp;所在地等&nbsp;&nbsp;下方为经验条&nbsp;&nbsp;另外不要在意那几个原点&nbsp;&nbsp;那是截图问题...<br /><br /><br />&ldquo;3&rdquo;处为个人属性<br /><br /><br />HIT POINTS 生命数值&nbsp;&nbsp;SPIRIT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 精神<br />POWER&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;力量&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DEXTERITY&nbsp;&nbsp;灵敏<br />CONSTITUTION 体格&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;INTELLECT&nbsp;&nbsp;智慧<br /><br />本游戏里，无论是进行采集，还是漫步地城，或是打工，或是饲养宠物，甚至使用道具，都有可能领悟技能，而随着你进行的<br /><br />次数增多，技能经验也会上升，最终掌握，并根据技能不同能得到相应能力成长。通过学习技能，打工，吃东西同样获得能力成长，当能力成长的数目即<br /><br />为你升级所需的经验，游戏中等级上升，就是依靠你能力的成长。而打工就是能力上升的最快途径，不过，通过打工和使用物品获得的能力总<br /><br />和是有上限的，只有900点，上图中绿框就表示了你通过打工获得的能力成长数目，而剩余的点数就要靠掌握技能获得了。。<br /><br />&ldquo;4&rdquo;处显示的是工作<br /><br />包括目前工作所需要的属性和该工作可以得到的属性&nbsp;&nbsp;每天可以工作1次、换1份工作&nbsp;&nbsp;找到工作后这里会出现&ldquo;work&rdquo;按钮&nbsp;&nbsp;点击即可立即完成工作<br /><br /><br />&ldquo;5&rdquo;处显示的是成就&nbsp;&nbsp;直接和显示在生成的游戏签名上的资料挂钩&nbsp;&nbsp;不要在意这个<br /><br />&ldquo;6&rdquo;处是邀请注册&nbsp;&nbsp;你邀请的人也会显示在下方<br /><br />&ldquo;7&rdquo;处显示的是时钟<br /><br />这个时间非北京时间&nbsp;&nbsp;每天可以移动一次、换1次工作&nbsp;&nbsp;在北京时间凌晨2：05更新<br />每天同一个地城可以下2次&nbsp;&nbsp;注意是同一个地城！&nbsp;&nbsp;更新时间是北京时间凌晨2：05和下午2：05<br /><br />&ldquo;8&rdquo;处是游戏讯息&nbsp;&nbsp;包括你邀请的人进入游戏、你邀请的人达到了几级和针对你的PVP信息等<br /><br />&ldquo;9&rdquo;处显示的是其它信息&nbsp;&nbsp;PVP信息、成就点数、击杀信息、收集的指令卡等<br />--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />角色的6种基本能力中，生命值就不用解释了吧，每级都会上升，SPIRIT决定了你战斗中所能使用的指令卡的多少，每逢双数级会+1<br /><br />而其他四种能力则决定了你所能使用的指令卡<br /><br /><img src="http://img01.xoyo.com/p/web/20090829194a990b7451c80.jpg" border="0" width="656" height="414" /><br /><br />如上图2张指令卡所示<br /><br />Pair of Stone Swords 指令卡名称 石制双剑<br />6 Melee (45% P)&nbsp;&nbsp;6点物理伤害&nbsp;&nbsp;45%穿刺&nbsp;&nbsp;需要注意的是&nbsp;&nbsp;45%并不是穿刺几率&nbsp;&nbsp;而是穿刺程度<br />Requires Level 3&nbsp;&nbsp;4 Dex&nbsp;&nbsp; 3 Int&nbsp;&nbsp;需要人物等级3&nbsp;&nbsp;4点敏捷&nbsp;&nbsp;3点智力<br />左下角的标志代表这张卡属于&ldquo;双剑&rdquo;系列&nbsp;&nbsp;下方的数字&ldquo;5&rdquo;代表我有5张这个卡<br /><br />右边的卡片显示7 Armor&nbsp;&nbsp;7 Ward&nbsp;&nbsp;Protect: 4&nbsp;&nbsp;标明这是张防御卡&nbsp;&nbsp;使用后有7点物理防御和7点魔法防御&nbsp;&nbsp;以及吸引火力4点&nbsp;&nbsp;这个游戏里各种技能和卡片搭配是很有意思的&nbsp;&nbsp;更多的乐趣还请自行挖掘...<br /><br />-------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /><img src="http://lh3.ggpht.com/_dCKT_Rwhhog/SkMchRaG0oI/AAAAAAAACNk/xGf8IYIBS6A/s800/%E5%8D%A1%E7%BB%84.jpg" border="0" width="28" height="30" /><br />这个是编辑卡组的画面，一共可以预设4组卡，蓝框内是各卡组，和所含卡的大类的数目<br /><br />红框内是设置该卡组的使用，作为主动战斗时的选择（每回发起挑战时可选择），被攻击时使用的卡，团队战（工会）所用的卡。<br /><br />橙框内是你所拥有的可使用卡，分为三大类，攻击卡，防御卡，支援卡，点击ADD可以将卡添加到卡组里，右方绿框是卡组内所有的<br /><br />卡，点击'+' '-'，可以t调整卡的张数，选好后，可以点击SUMMARY，查看卡组能力总和，点击SAVE保存卡组，另外点击绿框里的卡组名字<br /><br />是可以改名的<br />-------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /><img src="http://www.estiah.com/image/system/map.jpg" border="0" width="770" height="600" /><br /><br />接下来是个简单的初期行动的fang方针，<br /><br />新人一上来出现在地图中央的新手城，新手城自然是供新手熟悉用的，所以自然新手城的地下城是不会有什么难度的，不过在那之前可以先选择个工作做，不同的工作能力成长各有不同，LV10以前，平均成长好了。点完WORK才是真正的工作了，工作完立刻就可以升到2级了，然后可以去城市商店随意买几张&ldquo;店货&rdquo;CHARM，放到卡组里，攻击总和大于60就可以去地城了，lv2级地城，无非是打打老鼠，毫无难度，只是在打老鼠王的时候，一定要注意把先前的卡加入卡组，不然你是打不死他的60HP的。。<br /><br />战后我们可以查看下战利品，都是些老鼠皮毛和小动物跳蚤，豚鼠一类的，一般来说灰色的都是没什么用的道具（譬如宠物。。。。），卖掉即可。蓝色的道具就是 RARE道具则是商店买不到的珍惜产品，尽量保存。打这个地城-下水道（lv2），可以获得个称号技能，掌握后虽没有能力成长，但是可以得到500G奖励，建议最好多打老鼠王几回，老鼠王掉落的9MELEE的锤子卡，在新手城合成商店加上材料（黑兔皮等等）换取lv6级的craft卡。<br /><br />每人一天可以工作一回移动一回使用一回道具，每天2点5分更新，同一个地城，一天可以去2回，凌晨和下午2点5分更新，SO，大约第3天，你就可以到达4级了，准备出发去新的城市了，这时就有2个选择了，建议选择去ALEAS先，到达ALEAS，就可以去挑战lv4的战士试炼了。一切为了准备打lv6，比较强的人就可以开始同时攻略lv4&amp;lv6地城了，lv6这个地城奖励的防御卡+12armor+8ward尤其好用，可以用到10级，建议打满5张。建议在这里练到lv6先停止工作，压制等级上升，进行PVP挑战高自己2级的人，以掌握Courage技能，可以获得额外的HP和SP的奖励，另外以LV6可以去lunmina城攻略lv9地城，学习herosim技能，这2个技能都是高等级后比较难获得的，建议早些取得。习得herosim技能后，换取好PVP卡，建议先离开这里，去zeal（可以买几个deer hide 带上），路上herosim不满的玩家还可以尝试lv7挑战新手城的lv10地下城，不过难度很高，到达zeal，可以看看CRAFT商店里的货色，比较一般般啦，不过zeal的lv7地城的哥布林送的卡是真不错。2种属性的蓄力卡可以根据需要反复打boss收集，在这里多练习下技能，并可以继续工作了。<br /><br />当达到lv9以后，你就可以告别这里了，再次回到新手城，挑战lv10的地城：锦标赛，这里的掉落非常好，最后BOSS的奖励，落雷和EX雷系攻击，都是极强的卡片，建议刷满5张。。。当你达到lv10了，就可以选择送信工作了，等于变相的移动2回，建议在新手城和lunmina之间来回移动，同时打2个地城，收集足够卡后就前往eclis了............<br /><br />另外 附上一些初期卡片的推荐<br /><br />Rat Flail&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 老鼠王掉落的锤子 初期伤害比较高而且还是重要的材料&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3星<br />Protect&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Aleas HolyGrace Square (L. 4) BOSS出的RARE卡，刚拿到的时候很高兴，转眼就被冷藏了&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2星<br />Bright Fire&nbsp;&nbsp; Eversweep&nbsp;&nbsp;High Summoner's Study (L. 4)BOSS出的，就算是RARE卡，可是前期目标攻击卡完全无用武之地&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1星<br />Yeti Fur Cloak同样是Aleas出品Bunny Nesting Grounds (L. 6)的防护卡就是极品，10级前没得换了。。。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5星<br />Yeti's Horn&nbsp;&nbsp; 很强很好用，不过没有也无所谓，AleasBunny Nesting Grounds (L. 6)出品&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3星<br />Rodent's Bane 新手城商店，Rat Flail +Bunny Nesting Grounds (L. 6)材料合成，12MELEE，实在是好东西。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4星<br />Cozy-Hilt Blade 基本同上，不过不需要锤子做材料，所以评价也基本同上吧&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4星<br />Bunny Hood&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;12WARD，而且还能累积效果，同样新手城合成，Bunny Nesting Grounds (L. 6)的BOSS，你就多挨几刀吧&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3星<br />Wide Swing &amp; Focus Staff 一对蓄力卡， Zeal的哥布林出品，很好用，根据需要，自行选择&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4星<br />Wand of Rituals &quot;要求低，量又足，我们大家都爱用&quot; Lumina&nbsp;&nbsp;Cursed Forest (L. 9)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2星<br />Darkwood Sword Lumina&nbsp;&nbsp;Cursed Forest (L. 9)双属性伤害，平庸， 非常之平庸&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2星<br />Red Sword&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Lumina&nbsp;&nbsp;Cursed Forest (L. 9)仍然双属性伤害，偏向mlee应该能算优点吧。。。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2星<br />Shocking Hand axe Lumina&nbsp;&nbsp;Cursed Forest (L. 9)仍然双属性伤害，偏向magic应该能算优点吧。。。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2星<br />Steelwood Hammer 依旧Lumina&nbsp;&nbsp;Cursed Forest (L. 9)，10级前最高伤害吧，可惜要21CON&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2星<br />Steelwood Spear 物理伤害+护甲积累，枪全这个样。Lumina&nbsp;&nbsp;Cursed Forest (L. 9)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2星<br />Summon Spiderling 第一张召唤卡，物理伤害配合破甲还是很不错，诅咒森林掉的卡真多。。。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3星<br />Burn&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Lumina&nbsp;&nbsp;Cursed Forest (L. 9)的第2张RARE卡，很渣，看在你是DEBUFF的面子上可以拿出来晒晒&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2星<br />Lightning Reflexes 10级地城只介绍2张RARE就够了，第一张EX攻击卡，额外追加一次攻击，总是好的&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4星<br />Thundercall&nbsp;&nbsp;10级地城介绍的第2张，很强。。。非常强 雷击+蓄力，用到15级。。。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5星<br /><br />PS：新版本更新后，在新手城多了一个等级LV5的地下城，难度相比起来较高，不过最后掉落的防御卡相当不错，大家可以自己试试看，另外通过测试<br />发现战斗后获得的武器技能经验是按照出的卡中该类型卡出现张数在总的出卡数中的比例来决定的，大约40%以上就能保证5点经验，所以初期不妨多花些时间<br />刷全些双RUNE的卡，可以方便之后练技能。<br /><br />初期HP.SP强化技能及触发条件<br /><br />Mentoring&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 邀请他人加入游戏，其角色等级上升才能获得经验，能力平均上升，大量奖励HP(初级+5）<br /><br />Extreme XXXXX&nbsp;&nbsp;采集时遭遇敌人并战胜获得，能力成长同普通采集技能，初级+3HP&nbsp;&nbsp;<br />Explorer&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;采集时发现所在城市隐藏地点时，经验上升，DEX+CON成长，初级+2HP<br />Survival&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 战斗胜利时，剩余HP小于MAXHP的1/10，且剩余卡数大于MAX卡数的1/10获得，CON成长，初级HP+5<br />Spirituality&nbsp;&nbsp;战斗胜利时，剩余卡数小于MAX卡数的1/10，且剩余HP大于MAXHP的1/10获得，INT成长，SP+1<br />Cheat Death&nbsp;&nbsp; 战斗胜利时，剩余HP小于MAXHP的1/10，且剩余卡数小于MAX卡数的1/10获得,能力平均成长，初级HP+5,SP+1<br />Courage&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PVP战胜高自己2级及以上的玩家获得，能力平均成长，初级HP+4,SP+1<br />Self Defense&nbsp;&nbsp; PVP战胜挑战自己的玩家获得，能力平均成长，初级HP+3<br />Heroism&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在地下城中战胜高出自己3级以上的敌人（？）获得，能力平均成长，初级HP+4,SP+1<br />WARD/ARMOR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;使用WARD/ARMOR卡获得<br />--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />一些经验<br /><br />1.一个人物到了lv40才真正成型，期间要经历3次转职，lv20,lv30,lv40，各有不同的能力和技能要求。可以点击角色画面的classes 确认。而角色成型大约需要1300点不到的能力，工作可以获得的只有900点，剩下的都需要依靠学习技能获得。大部分技能不止有一级，当掌握1级技能后，到达指定等级才可以学习2级。游戏初期可以多练习些技能，很多高级卡（不包括店货）是有技能要求的，早练技能，可以让你的卡选择更多样。对于喜爱PVP的玩家建议初期完全放弃工作，全靠学习技能升级，能力平均成长。到达10级后就要开始有针对性的选择技能学习了，至lv13可以根据目标职业选择2样能力为主，根据所使用的能力要求计算着学习技能成长。到了lv14，就必须放弃4项中一项能力成长，建议依靠工作调节。<br /><br />2.采集可以获得材料，并可能遭遇敌人，不建议过早采集，比较好的选择在lv7,lv17,lv27....开始对应等级的采集，以免浪费AP<br /><br />3.升到lv10以后，就等于可以移动2回了，建议尽快掌握骑马技能，每天来回移动攻略多个地城，可以提高进度<br /><br />4.每个城各有各自的物价，每种商品类型90%-125%不等，在商店里可以看到，当然是去高价的地方卖咯。（偶尔会出现极其可怕的物价。。。）<br />--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />最终职业介绍(附上转职路线快速链接<a href="http://www.estiah.com/class/tree" target="_blank">http://www.estiah.com/class/tree</a>)<br /><br />游戏中，20级，30级，40级，各有一次转职，每个职业转职后，均可以使用不同的职业卡，拥有不同的特性。而为了满足各职业转职的能力要求，必将在练级中对能力成长有所侧重，故，在这里介绍下各职业的特点和能力需求。<br /><br />Berserker&nbsp;&nbsp;狂战士&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;POW+CON&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 斧（AXE)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;高意志力（防御精神攻击），破坏性的物理攻击力，基本无防御（比谁先死！！）<br /><br />Deathknight死亡骑士&nbsp;&nbsp;POW+DEX&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 剑（SWORD)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;吸血攻击，DEBUFF魔法/物理，精神攻击（减少对方的指令卡）（令人厌恶的对手。。。）<br /><br />Champion&nbsp;&nbsp; 斗士&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;POW+INT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 拳刃（FIST）&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;破甲，破坏敌方的保护（吸引敌方的攻击，称之为保护）群战支援 快速连续攻击 （打击肉盾的专业户？。。）<br /><br />Pyromaniac 纵火狂&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; POW+INT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 火（FIRE)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 超高伤害输出，蓄力攻击（一击秒的爱好者）&nbsp;&nbsp;<br /><br />Assassin 刺客&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DEX+INT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 双刃（T-BLADES） 高速的连续攻击 针对低血目标 逃脱成为对方的攻击目标（速攻王道。。。。。）<br /><br />Warden&nbsp;&nbsp;守护者&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DEX+CON&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 寒冷（FROST)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; DEBUFF物理 高护甲/魔防 防护他人，其实基于某些CHARM，攻击还是很可观的（肉盾。。和爆发性输出。）<br /><br />Paladin&nbsp;&nbsp;圣骑士&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CON+INT&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 战锤（MACE)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;强大的防护效果 短暂伤害免疫，棒槌？（变态肉盾。。。）<br /><br />Hierarch 主教&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;INT+CON&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 神圣（HOLY)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;治疗 基于强大意志力的高攻，团队最强防护支援 <br /><br />Summoner 召唤师&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CON+POW&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 召唤（SUMMONING)&nbsp;&nbsp; 多样化的攻击，基于召唤的DEBUFF技能（貌似是最难用的职业，另外为土系魔法默哀。。）<br /><br />Slayer&nbsp;&nbsp; 毁灭者&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;INT+DEX&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 雷电（LIGHTING)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;属性切换攻击，最强的标记能力，WOW的猎人魔法版本么？捕捉目标（其实我还是想叫他屠夫）<br /><br />Inquisitor 审判者&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;DEX+POW&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 暗影（SHADOW)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;持续性伤害DOT 强大的精神攻击 针对缺乏意志力防护者（暗影伤害其实不差的。。。）<br /><br />Warlord&nbsp;&nbsp;战争领主&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CON+DEX&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 枪（SPEAR）&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;强大的物理吸收，短暂生命力强化（职业技能明显是WOW里战士的破釜沉舟嘛）持久稳定的战斗类型<br /><br />具體的職業特點請參考此帖&nbsp;&nbsp;<a href="http://bbs.cwebgame.com/thread-304601-1-1.html" target="_blank">http://bbs.cwebgame.com/thread-304601-1-1.html</a><br />---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br />-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />一些初期地下城的打法<br /><br />刚开始的LV2地牢sewer(一共四波,需要60点行动力):<br />可以随便打,只是要注意最后BOSS60点血靠你的初始卡是打不死的,但他不会还手,所以买点高攻卡就可以随随便便K死他拉(大与60即可,防护不用装了),打过几次可以获得下水道清洁者的名头,&nbsp;&nbsp;没啥属性奖励, 好像是奖励了500G.打的毛啊皮啊可以去CRAFT SHOP合成一个比较一般的双防(ARMOR和WARD)卡<br /><br />eversweep的LV4地牢(共三波):<br />3级就可以去挑战看,好象是陪大法师练功...<br />前面的随便K,最终BOSS是LV6的大法师,打他除了必要的攻击之外,最好带满防护法术(WARD)的卡(他的法术伤害一下45,可能秒人)<br />幸好我们有2个NPC帮手,试了三次终于过了,对于三级的同志们来说有点困难,需要运气,主要奖励是带FOCUS的卡,效果为集中打一个人,不过到底打谁还是随机...<br /><br />Aleas里面的LV4地牢(共三波):<br />经过我自己的尝试,果然比eversweep要简单,最终战为带两NPC帮手和一个圣骑切磋,他会不停的放ARMOR的卡,攻击不是很常用,只要你攻击够猛就不用怕,买点好武器卡,三级很简单就过了,奖励是PROTECT的TECH卡,效果等同与嘲讽拉,有志与TANK的同学一定要去刷几张哦<br /></span></span></span><br/>Tags - <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=estiah" rel="tag">estiah</a> , <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=webgame" rel="tag">webgame</a>
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<title><![CDATA[Estiah滥强小号练技能指南]]></title> 
<author>admin &lt;vrgz@21cn.com&gt;</author>
<category><![CDATA[经典游戏]]></category>
<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 03:30:46 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	一个滥强小号的养成可能需要N个月时间，因此建议新手还是先练个一般的号。<br />练滥强小号需要注意以下几点：<br />1. 少work，多靠技能升级，尽量坚持0 growth不动摇&hellip;&hellip;（呃，其实少量的work还是必要的）<br />2. 如果你不打算升到很高级别，只打算在低等级PVP的话，那么初期你完全可以无视某一系属性，只要一个技能影响你的属性发展就可以无视（必要的滥强技能除外）。一般来说，这些滥强技能都有很多的con提升，因此不建议压con。<br />当然，如果你希望一路边练级边滥强到50的话，还是尽量把能练的技能都练了好。<br /><br /><br /><br />各种滥强技能如下：<br /><br />1. Armor 和 Ward（提升HP）<br /><span style="color: red">练技能黄金时段：7级以前（原因见下面Cheat Death技能）</span><br /><span style="color: blue">说明：<br />只要在战斗中使用Armor和Ward就可以了，完全不用刻意去练&hellip;&hellip;</span><br /><br /><br /><br />2. Cheat Death（提升HP和SP）<br /><span style="color: red">练技能黄金时段：7级（注意如果升到8级这招就不行了）</span><br /><span style="color: blue">说明：<br />这个技能需要在你获胜时HP在10%以下，剩余卡牌数量也在10%以下，这十分烦人，然则我们还是有简便方法。<br /><br />第一步：保持84-91点HP（这就是为什么要在前面练好armor和ward的原因，前面练好这2个技能就可以保证HP）。如果你的HP稍有不足，请在第二步中将一张armor换成一张大ward(这个怪的伤害穿透过高，小ward容易导致悲剧&hellip;&hellip;)。<br />第二步：去Charm Bazaar商店买好所有1-5级可用的armor，当然如果你有老鼠洞掉的armor更好，总之凑够15张armor。<br />第三步：围观你的武器技能，挑3样没练满的，每样拿一张伤害较低的放到牌组里，如果你有双属性武器卡则更好。这样你的牌组有18张牌了。<br />第四步：去Inachis的arena打4级的Spirit Prairie，它的所有牌共有83点魔法伤害，这样它刚好打不死你，可以保证你的HP在10%以下。而它的牌刚好17张，这样战斗结束后你只有1张牌了&hellip;&hellip;<br /><br />这个方法可以保证100%出cheat death。</span><br /><br /><br /><br />3. Coliseum Master（提升HP）<br /><span style="color: red">练技能黄金时段：15级或更高</span><br /><span style="color: blue">说明：<br />在竞技场中获胜N次即可&hellip;&hellip;</span><br /><br /><br /><br />4. Courage（提升HP和SP）<br /><span style="color: red">练技能黄金时段：从你略有滥强开始</span><br /><span style="color: blue">说明：<br />只需要打败一个比你高2级的玩家即可，完全没有难度，PVP界面中一大堆败率90%+的号，随便挑好了&hellip;&hellip;</span><br /><br /><br /><br />5. Defender 和 LeaderShip（提升HP）<br /><span style="color: red">练技能黄金时段：4级-7级，8级以上也可练，但机会稍少。</span><br /><span style="color: blue">说明：<br />Defender：在己方有多人时，使用protect卡吸引攻击就可以提升这个技能。<br />LeaderShip：在敌方有多人时，使用focus卡集火目标就可以提升这个技能。<br />第一步：去Aleas打4级副本，刷满5张protect。这里的第1、3场战斗可以练Defender，不过还是刷卡为主。<br />第二步：组一套10张ward+5张protect的牌，去eversweep的4级副本狂刷，掉落的bright fire全部加入牌组，刷到吐血为止&hellip;&hellip;在此期间你可以打打PVP建立一下阶级仇恨，顺便把7-12级的PVP装备全部准备好&hellip;&hellip;（被pia飞）</span><br /><br /><br /><br />6. Discipline 和 First Aid（提升HP）<br /><span style="color: red">练技能黄金时段：不推荐练&hellip;&hellip;</span><br /><span style="color: blue">说明：<br />这2个技能的获取只能通过work，而且是大量的work，因此基本可以无视。</span><br /><br /><br /><br />7. Explorer、Extreme采集系列技能（提升HP，2级以上Explorer提升SP）<br /><span style="color: red">练技能黄金时段：7级-9级、17级-19级</span><br /><span style="color: blue">说明：<br />拼命搞采集即可&hellip;&hellip;等级1的四系采集全部练满大约需要花费10-12天的AP，等级2&hellip;&hellip;这简直就是一大悲剧。注意采集最好在不同的地方分开练，这样可以把每个地区的Event都探索到。</span><br /><br /><br /><br />8. Heroism（提升HP和SP）<br /><span style="color: red">练技能黄金时段：7级-11级</span><br /><span style="color: blue">说明：<br />打赢一场比你高2级或更多的副本战斗即可提升此技能，这需要一定的装备基础。<br />7-8级练习地点：Inachis Battle Tournament，用一套Battle系防御牌即可轻松通过前3场战斗。<br />9-11级练习地点：Rooftop Rush，带6张强防御牌就可以打过第一场，刷7级副本的时候可以顺手一练。<br />9-11级练习地点：Thunderrock Canyon，前2场直接进攻，第三场带上最强穿刺牌+蓄力牌即可。</span><br /><br /><br /><br />9. Self Defense 和 Outlaw（提升HP）<br /><span style="color: red">练技能黄金时段：Self Defense 3级以上，Outlaw 10级以上</span><br /><span style="color: blue">说明：<br />Self Defense：成功防御PVP攻击即可。只要你足够滥强就完全没问题。<br />Outlaw：在你被通缉悬赏时，成功防御PVP攻击。注意只有对手等级和你相差不超过1时，才能够提升outlaw技能。开你的大号来悬赏小号就可以了。</span><br /><br /><br /><br />10. Survival（提升HP）<br /><span style="color: red">练技能黄金时段：7级</span><br /><span style="color: blue">说明：<br />和Cheat Death类似，只不过在第三步多加一张牌到牌组里就可以了。</span><br /><br /><br /><br />11. Treasure Hunter（提升HP）<br /><span style="color: red">练技能黄金时段：随意&hellip;&hellip;</span><br /><span style="color: blue">说明：<br />采集时会随机发现一些类似于副本的战斗事件，打赢战斗就可以提升Treasure Hunter技能。</span><br /><br /><br /><br />12. Tablet Hunter（提升很多HP&hellip;&hellip;）<br /><span style="color: red">练技能黄金时段：某个等级以上&hellip;&hellip;</span><br /><span style="color: blue">说明：<br />涉及剧透，这里我就不说了&hellip;&hellip;请参考枪鸟大大的&ldquo;Estiah地城手札&rdquo;。</span><br /><br /><br /><br />13. Iron Will（提升SP）<br /><span style="color: red">练技能黄金时段：14级以上</span><br /><span style="color: blue">说明：<br />带上一堆willpower装备去打副本或砍人或&hellip;&hellip;即可。</span><br /><br /><br /><br />14. Spirituality（提升SP）<br /><span style="color: red">练技能黄金时段：1-3级</span><br /><span style="color: blue">说明：<br />组4套卡片：<br />第一套：2张伤害6以上的牌。<br />第二套：5张伤害6-7的</span><span style="color: blue">牌</span><span style="color: blue">（或3张8伤害以上的牌）。<br />第三套：7张伤害6-7的</span><span style="color: blue">牌（或4张8伤害以上的牌）。<br />第四套：总伤害61-62的牌，不要任何防御。<br />以上这些牌都可以在Charm Bazaar买到。<br /></span><span style="color: blue">用这4套卡片分别打Inachis下水道四波怪，每次副本可得12点spirituality，刷9次即可。</span><br /><span style="color: blue">注意：前3波老鼠会使用armor，因此有几率会失败&hellip;&hellip;<img src="http://bbs.cwebgame.com/images/smilies/n029.gif" border="0" width="50" height="50" />尽量多用些magic牌吧。</span><br/>Tags - <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=estiah" rel="tag">estiah</a> , <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=webgame" rel="tag">webgame</a>
]]>
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</item><item>
<link>http://www.vrgz.com/read.php?76</link>
<title><![CDATA[Estiah 隐藏任务”寻宝流程 Tablet Hunter]]></title> 
<author>admin &lt;vrgz@21cn.com&gt;</author>
<category><![CDATA[经典游戏]]></category>
<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 03:27:08 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.vrgz.com/read.php?76</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	1.ECLIS Thunderock Canyon（L. 12） 击败BOSS,掉落Round Keystone，然后在本地采集找到地点cave of the setting sun击败，获得Sun Tablet<br/><br/>2.携带stormeye到达wildhowl采集发现新地点EVENT战胜获得Earth Tablet<br/><br/>3.携带Burningclover到达eversweep采集发现新地点EVENT战胜获得Time Tablet<br/><br/>4.携带ruby shard到达lumina采集发现新地点EVENT战胜获得Light Tablet<br/><br/>5.携带silk到达Gaease Dawn采集发现新地点EVENT战胜获得Wind Tablet<br/><br/>6.携带Aquanecklace到达inachis采集，获得最终奖励<br/><br/>看上面的过程，就知道，跑的地点很多，重要的是需要不少材料，除了第一个是FB必定掉落，其他都必须购买。下面介绍一下最速流程。<br/><br/><br/>Eclis 买stormeye，ruby shard 前往Wildhowl<br/>Wildhowl买Burningclover&nbsp;&nbsp;去eversweep<br/><br/>至于silk&nbsp;&nbsp;有4个来源<br/>Found in Inachis from Inachis Battle Tournament <br/>Found in Aleas from Aleas Specialties <br/>Found in Zeal from Zeal General Goods <br/>Found in Skyrift from The Underground Academy (Fight 1)<br/>如果没有的话，推荐鹿过aleas的时候购买。<br/><br/>至于necklace，在前面几个事件很大可能会掉落，基本不用购买，实在RP不好的话，可以去Zeal Antiquity shop购买。<br/><br/>这么一来，就可以不浪费路程，利用每天的move+移动打工，在最快的时间达成，个人推荐在20-22这段时间，拿pet rock练习的时候做。<br/><br/><br/>最后，千辛万苦完成这个任务，报酬是值得的，获得一个食物，四围+2，HP+25.当然有一点不好的是，吃了这个食物，就是整整8点经验- -压级别的时候请慎重，最后，祝愿大家早日拿到这个任务。<br/><br/>Tags - <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=estiah" rel="tag">estiah</a> , <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=webgame" rel="tag">webgame</a>
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://www.vrgz.com/read.php?75</link>
<title><![CDATA[《ESTIAH 》高階職業戰術指南（多人战部分很烦恼）]]></title> 
<author>admin &lt;vrgz@21cn.com&gt;</author>
<category><![CDATA[经典游戏]]></category>
<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 03:22:02 +0000</pubDate> 
<guid>http://www.vrgz.com/read.php?75</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	职业卡及单人战术简介(排列顺序新人推荐度而定)<br /><br />No.1 狂戰士Berserker<br />MELEE職業的單人戰霸主，毫無防御義無反顧輸出的高傷害卡，多種類的適用BUFF卡，可控選擇的數種2HITS卡，對SP類職業有著壓倒性的優勢適合新人選擇。走POW路線有多種高傷害職業卡，更適合缺少高傷卡的第3屬性INT的拳套核心戰術，當然第3屬性DEX走POW路線一樣不差。而CON路線的群體+ONGOING MELEE永遠是群戰的最熱門選擇<br /><br /><table border="0" cellspacing="0" width="98%" class="t_table" align="center"><tbody><tr><td>名称<br /></td><td>评价<br /></td><td>实用度</td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Enrage_%28charm%29" target="_blank">Enrage</a></td><td>+56 NEXT MELEE BUFF不算高效，4WILL又不是累积，效果不过不失。</td><td>C</td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Berserker%27s_Sigil" target="_blank">Berserker's Sigil</a></td><td>裸奔高伤害卡，又附带3累积WILL，狂战的主力卡。</td><td>A<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Blood_Rage" target="_blank">Blood Rage</a></td><td>以诅咒形式发动的持续BUFF卡，适合多EX卡的卡组<br /></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Unyielding_Will" target="_blank">Unyielding Will</a></td><td>8累积WILL，效果出色，可惜用处太少<br /></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Fury_Shout" target="_blank">Fury Shout</a></td><td>群体NEXT MELEE&amp;2累积WILL的BUFF卡和<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Enrage_%28charm%29" target="_blank">Enrage</a>得缺点一样，单项不够突出，用处不大</td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Pit_Fight" target="_blank">Pit Fight</a></td><td>类似<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Enrage_%28charm%29" target="_blank">Enrage</a>但是附带破甲效果且是累积WILL，还是比较有用的</td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Blood_Frenzy" target="_blank">Blood Frenzy</a></td><td>触发条件ARMOR为0的2HITS卡，狂战的王牌<br /></td><td>A<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Furious_Revenge" target="_blank">Furious Revenge</a></td><td>触发条件为CURSE是个比较麻烦的问题，配合<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Blood_Rage" target="_blank">Blood Rage</a>+FURY药系列，压缩牌组后还算不错</td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Inhuman_Rampage" target="_blank">Inhuman Rampage</a></td><td>效果明显副作用一样明显，且限制EX卡的使用，不推荐<br /></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Berserker%27s_Crest" target="_blank">Berserker's Crest</a></td><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Berserker%27s_Sigil" target="_blank">Berserker's Sigil</a>强化版本</td><td>A<br /></td></tr></tbody></table><br />推测可用战术：<br /><ul><li>通用MELEE战术：ONGOING MELEE类型BUFF卡+大量多HITS，对于大多数MELEE职业来说是共通的，狂战的优势在于数量众多的2HITS </li><li>WILL强化MELEE战术：狂战本身职业卡可以堆积大量的WILL，通过消耗WILL获得BUFF的几张卡效果都是相当不俗，关键问题是，这种强化是不太稳定的，而且面对SP对手，本来SP克星的狂战的优势可能几张BUFF卡被拖累，化为弱点 </li><li>全力SP战术：没错，作为SP克星的狂战本身也能成为SP的好手，当然仅限单人战，群战还是靠边吧 </li><li>CURSE战术：这个就是专门属于狂战的了，核心就在于<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Furious_Revenge" target="_blank">Furious Revenge</a>，<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Blood_Rage" target="_blank">Blood Rage</a> ，<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=The_Decapacitor" target="_blank">The Decapacitor</a>，<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Crimson_Fury_Potion" target="_blank">Crimson Fury Potion</a> 几张卡通过压缩牌组，有效提高<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Furious_Revenge" target="_blank">Furious Revenge</a>这张卡的BUFF效果，可以预见爆发力将是很恐怖的，对DOT战术有比较明显的优势，加上狂战本身有WILL并不太惧怕SP，应该没有过多弱点，但是，也要小心玩的过火，CURSE把自己毒死哦 </li><li>一击必杀MELEE战术：狂战士和纵火相同同样有大量的NEXT类型的BUFF，但是在总量上还是不能与纵火相比，与纵火的一击必杀相同的不稳定的缺点之外，本身附带的副作用失去护甲比自残失血也许更加致命</li></ul><br /><br />No.2 縱火（炎魔導士）Pyromaniac<br />和狂戰士對應的MAGIC職業，以自傷換取高傷害的魔法卡，多種+NEXT MAGIC的BUFF卡造就了一擊殺的戰術，更加值得夸耀的是MAGIC AOE,高達40MAGIC的火雨魔法，使縱火成了群戰中的大熱門。至于轉職路線，普遍走POW路線，巫師的AOE可以更加強化縱火的群戰優勢。第三屬性選擇CON和DEX各有優勢，DEX在快速爆發方面有更多選擇，同時可以走SP和DOT戰術路線。CON長于召喚，土系魔法也是單張最高傷害的類型，在累積傷害量上也強于DEX縱火。這同樣也是合適新人的職業。<br /><br /><br /><table border="0" cellspacing="0" class="t_table" align="center"><tbody><tr><td>名称<br /></td><td>评价<br /></td><td>实用度</td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Pyromaniac%27s_Sigil" target="_blank">Pyromaniac's Sigil</a></td><td>单人战无副作用的高伤害卡，多人战搭配AOE可以有效破解PROTECT战术,但是Target enemy with highest <strong>HP</strong>实在不是什么好效果</td><td>B</td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Play_with_Fire" target="_blank">Play with Fire</a></td><td>40初期纵火牌组里的必备BUFF卡，后期有更好的选择，但是在多种限制火RUNE的战术中依旧不可替代<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Immolation" target="_blank">Immolation</a></td><td>基础伤害部分不突出，DOT伤害部分一样不突出，纯凑数<br /></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Firewall" target="_blank">Firewall</a></td><td>别搞错咯，这可不是大菠萝，这是张WARD&amp;少量BUFF的防御卡，搭配<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Backdraft_Flame" target="_blank">Backdraft Flame</a>尚可，不过更好的选择也不少</td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Manastorm" target="_blank">Manastorm</a></td><td>全体MAGIC ONGOING BUFF卡，相比<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Banishing_Ice_Stone" target="_blank">Banishing Ice Stone</a>效率更高，多HITS魔法多人队的极佳选择</td><td>B</td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Ignite" target="_blank">Ignite</a></td><td>造成破甲伤害同时还有19点基础MAGIC，可惜，并不能有效防止被人堆WARD专门克制</td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Blazing_Inferno" target="_blank">Blazing Inferno</a></td><td>触发条件目标WARD为0的2HITS卡，纵火少有的实用多HITS魔法卡<br /></td><td>A<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Rain_of_Fire" target="_blank">Rain of Fire</a></td><td>纵火群战霸主地位的关键，最强的AOE卡</td><td>S<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Soul_Combustion" target="_blank">Soul Combustion</a></td><td>效果不俗，但是限制也不小，FIRE RUNE才能触发，同时会消耗大量SP，视情况使用<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Pyromaniac%27s_Sigil" target="_blank">Pyromaniac's</a><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Berserker%27s_Crest" target="_blank">Crest</a></td><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Pyromaniac%27s_Sigil" target="_blank">Pyromaniac's Sigil</a>升级版本</td><td>B<br /></td></tr></tbody></table><br />推测可用战术：<br /><ul><li>基础战术：纵火没有众多的多HITS，没有强力的单体MAGIC ONGOING类型BUFF卡，但是大量高伤害卡和强力的NEXT MAGIC类型BUFF就是胜利的保证，搭配EX卡，保证快速稳定的输出伤害就是其基本战术 </li><li>一击必杀MAGIC战术：基本上只有纵火在用的战术，火系RUNE有最多的NEXTMAGIC类型BUFF卡，通过多次BUFF，争取一击送对手下地狱，对于非专业的没有大量累积防御的乌龟们，这是噩梦。不过缺点实在明显，由于卡组内BUFF卡和MAGIC卡的分布极度不平衡，请平时注意多做好事吧，老天保佑好人 </li><li>召唤辅助输出战术：仅限制CON向纵火，应该说只是基础战术的变种，EARTH&amp;HOLY有相当不错的ONGOING BUFF手段，适合以<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Lesser_Summoning" target="_blank">Lesser Summoning</a> <a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Greater_Flame_Elemental" target="_blank">Greater Flame Elemental</a>作为辅助输出，堆积ONGOING后，以<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Blazing_Inferno" target="_blank">Blazing Inferno</a>，<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Rockslide" target="_blank">Rockslide</a>决胜负 </li><li>客串审判：仅限制DEX向纵火，无论是DOT战（属于FIRE RUNE强力DOT卡），还是SP（基本近似的能力配置，保证大部分通用SP卡的使用），都还算是表现不错，不过也仅仅是不错，去挑战职业的，可是会死的很惨。</li></ul><br /><br />No.3 死亡騎士Deathknight<br />名字很帥氣的熱門職業，乍看下MELEE方面也不差，但是后期相對狂戰士來說比較虛弱無力，更多的是體現在DEUBFF和輸出共同進行的劍戰術上，但是貌似效果并不算很好。比較突出的是其SP能力，與審判比較各有千秋，在生存能力方面強于審判，且有專屬的群戰SP職業卡是其優點。這個職業的路線選擇上，走DEX轉職關鍵在于有獨一無二的EX SP卡，很是強力，而POW路線更強于MELEE輸出方面，而在第三屬性的選擇方面，也比較統一，由于現在匕首的弱勢，走INT路線的就相對較少了，更多的是CON選擇，土系當前版本的熱門，另外選擇CON，冰凍和槍都是相當實用的類型，偶爾客串下冰法也半點不弱哦。新人推薦。<br /><br /><br /><table border="0" cellspacing="0" class="t_table" align="center"><tbody><tr><td>名称<br /></td><td>评价<br /></td><td>实用度</td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Deathknight_Blade" target="_blank">Deathknight Blade</a></td><td>双攻卡，MAGIC部分吸血，作为土魔法输出的辅助，很不错，其他情况下，请忽视他把<br /></td><td>B</td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Soul_Feast" target="_blank">Soul Feast</a></td><td>实用，方便，稳定，SP卡组不二选择<br /></td><td>A<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Touch_of_Decay" target="_blank">Touch of Decay</a></td><td>DEUBFF效果强于MELEE输出，多半也只出现在以DEBUFF RUNE为核心的组里充数<br /></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Death_Plate" target="_blank">Death Plate</a></td><td>对于较少客串肉盾的DK来说，这个用处真的不算大<br /></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Mind_Cry" target="_blank">Mind Cry</a></td><td>不需要解释，DK的最大亮点<br /></td><td>S<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Life_Siphon" target="_blank">Life Siphon</a></td><td>比<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Deathknight_Blade" target="_blank">Deathknight Blade</a>实用的多，不过DRAIN效果只能承受BUFF一半效果，请牢记这点</td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Shatter_Hope" target="_blank">Shatter Hope</a></td><td>直接，高效，除了RUNE是DEBUFF缺少SP，没什么缺点<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Despair" target="_blank">Despair</a></td><td>效果超群，但是鉴于DK做乌龟的机会较少，基本只出现在大量防御+少量DEBUFF+少量SP的混合牌组里</td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Demoniac_Deal" target="_blank">Demoniac Deal</a></td><td>同样效果极佳的卡，2SP加上MELEE DRAIN的AURA，大幅提高SP组的生存能力，单纯作为吸血光环，也亦无不可<br /></td><td>A<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Deathknight_Blade" target="_blank">Deathknight</a><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Pyromaniac%27s_Sigil" target="_blank">'s</a><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Berserker%27s_Crest" target="_blank">Crest</a></td><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Deathknight_Blade" target="_blank">Deathknight Blade</a>的升级版，但是也许可以说是更加鸡肋，100%的穿透，保证了吸血效果的底限，但是也限制了你对其BUFF的效率</td><td>C</td></tr></tbody></table><br />推测可用战术：<br /><ul><li>通用MELEE战术：ONGOING MELEE类型BUFF卡+大量多HITS，对于大多数MELEE职业来说是共通的，DK的优势.....没多大优势，，吸血持久战并不能改变DK后期MELEE无力的状况，当然，47地下城掉落的新的SWORD CHARM也许可以对这个状况有点帮助 </li><li>全力SP战术：大量的HEAL+SP卡，稳定而有效，相比审判，生存能力更强。 </li><li>DEBUFF辅助战术：DK有众多强力DEBUFF卡，搭配上部分防御卡，无论是MELEE还是SP，都将是相当稳定的战术 </li><li>冰暴战术：仅限CON向DK，冰暴也就是利用ICE RUNE拥有无条件的2组多HITS卡，快速积累ONGOING MAGIC造成决定性的伤害 </li><li>DOT战术：相对来说更加合适INT向的DK，TWINBLADE和SHADOW都不缺少DOT，区别仅在于后者是MAGIC，前者种类众多。</li></ul><br /><br />No.4 審判者（異端裁決者）Inquisitor<br />相比前3位,審判者一直是個人數稀少的職業,但是在RATING排名中,審判者可是高居不下.我也很奇怪,如此強悍的職業,為什么會沒有多少人選擇?僅僅是因為那猶如偏執狂似的戰斗方式么`,和同類死亡騎士相比起來,更加強悍而極端的SP攻擊,或是層出不窮的DOT,但是卻從來不給自己留有余地.在转职路线选择上，和DK也基本类似，DEX路线强化EX，POW路线强化MAGIC。而第3属性方面，CON属性可以弥补本职业MELEE方面的弱势，同时对DEBUFF方面有一定加强，而INT路线，则是把暴力魔法进行到底，和纵火学不到个十成，也有八成。不过这些都不重要，对于疯狂SP的审判，没有谁是值得畏惧的！<br /><br /><table border="0" cellspacing="0" class="t_table" align="center"><tbody><tr><td>名称<br /></td><td>评价<br /></td><td>实用度</td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Black_Torture" target="_blank">Black Torture</a></td><td>中规中矩的DOT，很不错，也止于不错<br /></td><td>B</td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Inquisition" target="_blank">Inquisition</a></td><td>增加4轮BANE效果，简单，直接，效果明显，但是在单人战中，起效相对较慢的DOT，用这张卡基本近似自寻死路<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Searing_Mind" target="_blank">Searing Mind</a></td><td>审判的臭名昭著的招牌？恶毒的SP DOT<br /></td><td>S<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Dark_Robes" target="_blank">Dark Robes</a></td><td>同<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Death_Plate" target="_blank">Death Plate</a>的原因</td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Darkness_Falls" target="_blank">Darkness Falls</a></td><td>群体DOT，伤害不重要，关键是那+1BANE效果的组合，高效的体现，单人一样很有用<br /></td><td>A<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Deep_Shadow" target="_blank">Deep Shadow</a></td><td>又一个主副效果不分的卡，破甲比DOT来的更加迅猛，可惜，对于SHADOW主力的审判，这卡真的没多大必要<br /></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Face_Melt" target="_blank">Face Melt</a></td><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Searing_Mind" target="_blank">Searing Mind</a>固然可恨，但是悄无声息，<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Face_Melt" target="_blank">Face Melt</a>可是实打实的给对手重重一击</td><td>A<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Dark_Siphon" target="_blank">Dark Siphon</a></td><td>单人战出乎我意料有用的一张卡，当然起效慢依旧不能改变</td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Curse_of_Flesh" target="_blank">Curse of Flesh</a></td><td>审判DOT战中核心王牌，有效杀伤大部分MELEE职业，和冰法一类职业，效果很夸张，很华丽<br /></td><td>A<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Deathknight_Blade" target="_blank">Black Agony</a></td><td>相比<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Black_Torture" target="_blank">Black Torture</a>就多了-2 AURA效果，算了，凑活用吧<br /></td><td>B</td></tr></tbody></table><br />推测可用战术：<br /><ul><li>DOT战术：比较偏向于后期（至少44级)，难度使用较高的战术，起效慢，弱点明显在单人战中，缺陷实在是比较严重，但是后期的一些强卡，也说明了曾经是WOW里WARLOCK还是相当偏爱审判的 </li><li>DEBUFF辅助战术：审判在这方面的确和DK无法相比，职业卡就基本没有DEBUFF卡，但是合适的属性和特点，也决定了审判一样可以做的很好 </li><li>SP战术：审判的SP，是极端的SP，不需要留后路，除了极限爆发的纵火，天生优势的狂战，头顶青天状态的斗士，差不多没有人能和审判打对台战，所以GM也只好在KING OF NO MAN 那里留下了一件克制审判的神物。</li></ul><br />No.5 战争领主Warlord<br />&ldquo;血肉长城&rdquo;？是的，所有职业里沃讨厌在斗技场中遇到的对手，一张LAST STAND让无数人饮恨。但是你也不要以为战争领主就是沙包，一个不小心就会被战争领主的集团冲锋碾到压成渣都不剩。。。SPEAR RUNE是最善于堆积ONGOING MELEE 的类型，所以，以枪为主的战争领主也是持久战中最不可忽视的对手，能突破1W5总伤害量的霸主。转职路线上，推荐CON路线，战吼的群体BUFF MELEE效果将让你成为多人战队伍中核心，自然比以消耗持久力，换取爆发的DEX路线看起来更适合战争领主。而第三属性的选择上，POW强化攻击。INT强化防守，这个根据个人喜好选择就好。<br /><br /><table border="0" cellspacing="0" class="t_table" align="center"><tbody><tr><td>名称<br /></td><td>评价<br /></td><td>实用度</td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Warlord%27s_Sigil" target="_blank">Warlord's Sigil</a></td><td>很标准，很实用,LV38地城的合成卡进化版本<br /></td><td>B</td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Knight%27s_Charge" target="_blank">Knight's Charge</a></td><td>这个是&ldquo;向我开炮！&rdquo;？也许它有一天也会很光荣，但不是现在<br /></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Shield_Blow" target="_blank">Shield Blow</a></td><td>GUARD的职业卡升级版<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Lord%27s_Armor" target="_blank">Lord's Armor</a></td><td>很厚，很结实，但是和PVP卡有多区别？</td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Turtle_Formation" target="_blank">Turtle Formation</a></td><td>乌龟队形？还是鳖队形更准确，在厚厚的龟甲下，还准备着狠咬一口</td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Metal_Storm" target="_blank">Metal Storm</a></td><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Shield_Blow" target="_blank">Shield Blow</a>比这个更稳定，名字很棒，可惜效果，PVP轮不到你的</td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Iron_Skin" target="_blank">Iron Skin</a></td><td>稳定，可靠<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Last_Stand" target="_blank">Last Stand</a></td><td>找个强力的WARLORD去体会下把，我相信你也会恨这张卡的</td><td>S<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Metal_Clash" target="_blank">Metal Clash</a></td><td>不错的卡，但是视对手而定，效果稳定性比较差<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Warlord%27s_Sigil" target="_blank">Warlord's</a><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Berserker%27s_Crest" target="_blank">Crest</a></td><td>进一步加强BUFF效果，不过更大惊喜是那4FOUCS把，聊胜于无<br /></td><td>B</td></tr></tbody></table><br />推测可用战术：<br /><ul><li>通用MELEE战术：ONGOINGMELEE类型BUFF卡+大量多HITS，当然到了WARLORD这里，可谓是花样百出，通过AURA数目判定，通过ARMOR多少来加，不断出SPEAR触发效果，对于广大MELEE职业者，WARLORD既是最强的盾，也是最可怕的矛 </li><li>LAST STAND乌龟:笑的再好，不如笑到最后，一个GAIN 300 LIFE，让众多人饮恨，而新出的同类型卡，也进一步强化此战术 </li><li>ARMOR反射：SPEAR相比起同类HOLY，在堆防御方面更胜于HOLY，不好好利用怎么可以？PROJECTION少数能使用在PVP里的个例</li></ul><br />No.6 刺客(暗殺者）Assassin<br /><br />大热门职业----十步杀一人千里不留行------很好，你也被误导了。虽然ESTIAH很多地方有WOW的影子，不过可惜的是负责策划的GM以前WOW里是WARLOCK.....所以，刺客你安息吧。。。基本被我们一致认同当前版本(2009-07-20 23:25:41更新）最弱的职业，新版本新卡的效果也不尽如人意，还不晓得以后路在何方。能排到第6，还是因为早期到40旅程中，DEX路线的强悍，至于40以后？老老实实去团队里做跟班把。。。现阶段排名比较靠前的刺客，基本上单人战也是在COSPLAY其他职业，何等的悲哀啊...至于转职路线，鉴于INT的长期辅助地位，全员DEX把。第3属性选择，很难说诶，在我看来一样的不着调....对于各位勇敢的少年，请快去创造奇迹，把你的角色打造成第13职业吧！<br /><br /><br /><table border="0" cellspacing="0" class="t_table" align="center"><tbody><tr><td>名称<br /></td><td>评价<br /></td><td>实用度</td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Assassin%27s_Sigil" target="_blank">Assassin's Sigil</a></td><td>40级才出现的独属于刺客的效果-消失，可惜，PVP意义不大<br /></td><td>C</td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Sonic_Blade" target="_blank">Sonic Blade</a></td><td>又一组TWINBLADE的EX卡，可惜，为什么是TWINBLADE....<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Ambush" target="_blank">Ambush</a></td><td>群战很实用，A CURE地城还有1组同类型掉落，让MELEE队伍不再为FOUCS头痛<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Assassin%27s_Cloak" target="_blank">Assassin's Cloak</a></td><td>防御+消失,问题是既然消失了，还防御来做什么？</td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Sneak_Up" target="_blank">Sneak Up</a></td><td>群体DEBUFF，可惜斗技场不能选对手，不然我评价一定高一级<br /></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Brutal_Blow" target="_blank">Brutal Blow</a></td><td>狠辣，无论是对对手，也是对自己<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Assassinate" target="_blank">Assassinate</a></td><td>比<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Ambush" target="_blank">Ambush</a>多出短短的4FOUCS，但是卻能提高MELEE隊很高的FOUCS連接效果</td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Finishing_Move" target="_blank">Finishing Move</a></td><td>2HITS終結技，終結了當然很好，沒終結到就很好笑了</td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Flash_Bomb" target="_blank">Flash Bomb</a></td><td>群体消失，VERY GOOD!3轮bane？FXXK！很可惜的一张卡，也许只有在DOT队里才会有用<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Assassin%27s_Sigil" target="_blank">Assassin's</a><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Berserker%27s_Crest" target="_blank">Crest</a></td><td>連續消失4回合。。。。你不累么<br /></td><td>B</td></tr></tbody></table><br />推测可用战术：<br /><ul><li>通用MELEE战术：ONGOINGMELEE类型BUFF卡+大量多HITS，刺客同樣沒什么優勢，本身缺乏持久力的刺客在單人戰里實在是乏力無味到極點，好吧，客串WARLORD也許才是個好辦法 </li><li>DOT戰術：TWINBLADE的DOT卡一樣不少，不過和SHADOW比起來，更多是直接傷害+少量DOT輔助，至于哪個好，那要看對手 </li><li>閃電匕首：TWINBLADE和LIGHTING的組合,限制眾多，卻也不見得有多么強悍，唉，刺客，你的出路在哪里</li></ul><br />No.7 斗士(拳王)Champion<br /><br />曾經的弱勢職業，漸漸追趕了上來。最是爽快的戰斗，傷害數字一團團的爆炸出來～RP無敵的職業，頭頂青天，無可匹敵。不過戰術方面有比較固定，作為INT為主方向的職業，也實在是比較無奈。和刺客有個共同的缺點，缺乏持久，在總傷害量方面也許就只能強過雙刃刺客。對于新人來說，最大難點在于升級過程中，斗士一直是個偏弱的職業。INT方向快絕種了，POW方向轉職路線，可以彌補些拳套缺少高傷害的卡的遺憾。第3屬性選擇上，DEX可以增加FOUCS卡的選擇余地，同時，推測以后也會有AFTER TURNS類型的BANE來增加戰斗力，而且DEX路線也能保證連續拳戰術不會中途停頓。而CON路線，強化防御方面，同時也可以應付更多情況，出人意料。<br /><br /><table border="0" cellspacing="0" class="t_table" align="center"><tbody><tr><td>名称<br /></td><td>评价<br /></td><td>实用度</td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Champions_Sigil" target="_blank">Champions Sigil</a></td><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Ignite" target="_blank">Ignite</a>類似的卡，我是對他沒多大興趣</td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Build_Up" target="_blank">Build Up</a></td><td>雷同于PVP的+NEXT MELEE的AURA型BUFF卡，不过对于EX当道的斗士，<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Blood_Rage" target="_blank">Blood Rage 才是真的好</a></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Searing_Fists" target="_blank">Searing Fists</a></td><td>破甲FOUCS，指向很明顯，可以怎么用我始終沒想明白<br /></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Black_Belt" target="_blank">Black Belt</a></td><td>防御不高，BUFF也不高，作用同樣不高<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Kiai" target="_blank">Kiai</a></td><td>幾乎可以稱作任何團隊都適用的BUFF，沒理由不給S評價</td><td>S<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Vital_Point" target="_blank">Vital Point</a></td><td>AFTER型的BANE從來都是冷門，這張可以算是最好的了<br /></td><td>A<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Inner_Burst" target="_blank">Inner Burst</a></td><td>內爆？隔山打牛嘛，附帶指向高ARMOR的破甲傷害卡，只是實際戰中還是很難以使用<br /></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Opening" target="_blank">Opening</a></td><td>所謂的得寸進尺？<br /></td><td>A<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Counter_Force" target="_blank">Counter Force</a></td><td>對大部分MELEE職業來說，效果無與倫比的可怕</td><td>A<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Champions_Crest" target="_blank">Champions Crest</a></td><td>看起來和<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Metal_Clash" target="_blank">Metal Clash</a>類似，但是實際上還是不錯的</td><td>B</td></tr></tbody></table><br />推测可用战术：<br /><ul><li>連續拳：Battle Tempo核心的拳套卡組，不斷的激發EX效果情況下，沒有任何職業可以抵擋。最大的問題在于你的RP，高等級卡還將進一步強化連擊次數，同時，也有拳套一類中唯一一張2HITS（激發條件為前一張出的卡為EX）。不過就像前文說的，本組缺乏持久力，拳套也是MELEE卡類型在單人戰中少數對ONGOING BUFF不太感冒的 </li><li>KIAI SP戰術：很少見，很怪異，KIAI觸發幾率維持時間都不如Battle Tempo，但是限制也不那么嚴格，這個戰術也是很大程度RP在作怪，能成功觸發效果，戰斗力也很可觀。同樣搭配DOT也很不錯</li></ul><br />No.8&nbsp;&nbsp;守護者（冰魔導士）Warden<br />多面手型職業，可以防御/防反，可以爆發攻擊，可以持久戰，可以玩DEBUFF，除了對防御SP毫無建樹，近乎無所不能。對MELEE職業有比較好的防御能力（源于PURGE卡)。在轉職選擇路線上，推薦CON，雖說作用一樣不大，但是DEX路線DOT職業卡和PURGE職業卡有些沖突，而較少被選擇。第3屬性INT是正途，有專門的BUFF卡可以很完美的與冰搭配。而POW的選擇就比較奇怪了，DOT和PURGE卡沖突，而EARTH卡和<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Frozen_Grave" target="_blank">Frozen Grave</a>沖突。不過在DEBUFF方面，則不在DK之下。也許有人會奇怪，這么全面的職業為什么不推薦給新人？答案很簡單，練級過程....太弱<br /><br /><br /><table border="0" cellspacing="0" class="t_table" align="center"><tbody><tr><td>名称<br /></td><td>评价<br /></td><td>实用度</td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Warden%27s_Grip" target="_blank">Warden's Grip</a></td><td>平淡無味，跳過<br /></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Arctic_Winds" target="_blank">Arctic Winds</a></td><td>AURA，累積，GOOD!<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Frozen_Heart" target="_blank">Frozen Heart</a></td><td>對于靠多HITS魔法吃飯的冰法...<br /></td><td>A<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Ice_Shell" target="_blank">Ice Shell</a></td><td>直接，明白<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Blizzard" target="_blank">Blizzard</a></td><td>MELEE隊伍的滅頂之災</td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Shard_Explosion" target="_blank">Shard Explosion</a></td><td>雙防反射，總有一個適合他<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Ice_Tomb" target="_blank">Ice Tomb</a></td><td>玩家可用的2張PURGE之一，而且限制條件比SLAYER更實用<br /></td><td>A<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Eternal_Ice" target="_blank">Eternal Ice</a></td><td>為什么效果前后不能換下呢！<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Shattering_Starfall" target="_blank">Shattering Starfall</a></td><td>效果很華麗</td><td>A<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Warden%27s_Grip" target="_blank">Warden's</a><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Champions_Crest" target="_blank">Crest</a></td><td>看起來和<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Metal_Clash" target="_blank">Metal Clash</a>類似，但是實際上還是不錯的</td><td>B</td></tr></tbody></table>推测可用战术：<br /><ul><li>冰爆戰術：前文已經說過，對于專業人士，更加得心應手 </li><li>冰墻防御戰術：一邊DEBUFF削弱對手MELEE，一邊堆積WARD防御魔法，把對手活活拖到死 </li><li>防御反擊戰術：衍生于前一戰術，由于ICE有大堆+AURA，搭配防御反射和AURA BUFF卡，同時防御對手攻擊，然后或是反射连削带打或是多HITS一擊達到強弱異位 </li><li>DEBUFF+PURGE：不斷打壓對手的攻擊力，同樣是以耗為主的方式</li></ul><br />No.9&nbsp;&nbsp;圣騎士Paladin（被圣光召唤走了，大家慢慢等吧）<br /><br />No.10 召喚師Summoner(感谢sulfur的撰文）<br /><br />曾经的最废柴职业，样样会样样平庸，随着最近的几个版本升级，摇身一变成了妖孽。除了爆发力依旧差劲，基本上没有什么太大的缺点了。通过吸血和治疗防御效果拖长战斗时间，积累大量的召唤物后，就是无敌的存在。同时，旧有的鸡肋土系魔法，地位也一升再升，多种华丽的效果让召唤也有了其他战术选择。在职业路线的选择上，POW向多了几张AOE和高伤害卡，至于实际意义其实并不太大。而CON路线的群体BUFF卡在纯召唤队伍（当然物理队更加没用，至于魔法队，一般也轮不到召唤陪衬把）中也比较一般，可以根据自己喜好选择。第3属性方面，DEX偏向攻击，无视防御的伤害以及SP,DEBUFF的应用增加了召唤的选择。而INT路线偏向防御回复，同时对SP和DOT有更好的防御效果。综上，千万不要小看召唤，不然你一定会后悔。<br /><br /><table border="0" cellspacing="0" class="t_table" align="center"><tbody><tr><td>名称<br /></td><td>评价<br /></td><td>实用度</td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Summoner%27s_Mark" target="_blank">Summoner's Mark</a></td><td>延长召唤4回合，对纯召唤打法的召唤师来说，这张是必放的<br /></td><td>A</td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Mana_Beast" target="_blank">Mana Beast</a></td><td>适用面较窄，效果一般，打地城比pvp好用<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Soul_Wraith" target="_blank">Soul Wraith</a></td><td>召唤sp，没有审判的sp毒强大，主要是不能对快攻型对手造成压力<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Rock_Elemental" target="_blank">Rock Elemental</a></td><td>很强大的召唤防御牌，所有召唤打法的人必带<br /></td><td>A<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Black_Creeper" target="_blank">Black Creeper</a></td><td>一半攻击+一半debuff，适用面也同样有限</td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Will_O%27Wisp" target="_blank">Will O'Wisp</a></td><td>召唤focus，其实是不错的一张focus牌，虽然回合短了点，在非快攻队里，这张牌非常管用<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Blood_Golem" target="_blank">Blood Golem</a></td><td>目前轮伤最高的召唤牌，别看回合数短，回合数是可以用+召唤时间来弥补的，对于召唤打法的人来说，回合数都不成问题<br /></td><td>S<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Blessing_of_the_Earth" target="_blank">Blessing of the Earth</a></td><td>有了这张牌，召唤师才有了和别人耗的资本，超强<br /></td><td>S<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Resonance" target="_blank">Resonance</a></td><td>团战用牌，团战里有个纯召唤的做辅助，效果也不错</td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Warden%27s_Grip" target="_blank">Warden's</a><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Champions_Crest" target="_blank">Crest</a></td><td>这牌看上去只是是Mana Beast的升级版，但实际上它比Mana Beast强大不少，因为有直接伤害，这个是可以受到buff效果加成的</td><td>A</td></tr></tbody></table>推测可用战术：<br /><br />谈召唤的战术其实是比较无聊的，对于斗技场的战斗基本上发挥召唤本身的特色就是最好的，过了44级的瓶颈后，除了面对比较极端的输出型，或是完全舍弃攻击的纯防御死拖战术，召唤都可以比较轻松的面对（当然，随着新版本的DOT的不断强化，召唤的霸主地位也不好保证呢）。而平时的PVP拖召唤的万金油特性，根据对手选择对应才是最好的解决办法。<br /><br />No.11 獵殺者Slayer(再次感谢sulfur的撰文）<br />&ldquo;嘿~大家好，我是猎杀者，一个人出门就会被人猎杀的猎杀者 -= -&rdquo;你们没看错，SLAYER就是一个单人极度无力的职业。面对着穷凶极恶的各位同仁，把乌龟战术进行到底吧。当然，区别于单人的无力，SLAYER又是团体战中极其重要的一员，基本上任何形式的队伍中都可以搭配SLAYER。转职路线，基本上INT路线继续被BS，难得SLAYER的PURGE可以搭配DOT，还是别浪费的好，而第3属性方面就要根据队伍来选择，POW方向拥有DOT能力，只是现在DOT队这东西还在规划中，另外SP+DEBUFF+PURGE同样可以运用在SLAYER身上。而CON方向，可以将SLAYER更多打造成MELEE队的支援，同时也是多HITS魔法神教最坚定的教徒~<br /><br /><table border="0" cellspacing="0" class="t_table" align="center"><tbody><tr><td>名称<br /></td><td>评价<br /></td><td>实用度</td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Slayer%27s_Blades" target="_blank">Slayer's Blades</a></td><td>单P无用，更适合用于打地城，至于团队战里，这东西是用来focus狂战的<br /></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Mana_Rupture" target="_blank">Mana Rupture</a></td><td>打地城专用，其实也就是46的第2关需要用<br /></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Sky%27s_Revenge" target="_blank">Sky's Revenge</a></td><td>单P无用，团队战里，focus住有armor的人，配合群体ongoing+Frozen Grave+Lightning Rod可以瞬间秒人<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Slayer%27s_Garb" target="_blank">Slayer's Garb</a></td><td>刚到40的时候拿来当防御用用，等42级出现大量高质量防御卡之后退出历史舞台<br /></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Cleansing_Dance" target="_blank">Cleansing Dance</a></td><td>单P无用，打42级4人地城可以派点用场，至于对付dot队...现在有dot队么？</td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Thunderfangs" target="_blank">Thunderfangs</a></td><td>shift伤害，攻击力中庸，这牌不是用来主攻的，是用来凑牌数的<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=True_Sight" target="_blank">True Sight</a></td><td>作为唯一两个会purge的职业，这张体现出slayer的地位，不过..这个purge和自身的aura冲突，但是和对手身上的bane不冲突，所以未来的dot队里会出现一个slayer，而且是pow向的slayer</td><td>A-<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Slayer%27s_Sigil" target="_blank">Slayer's Sigil</a></td><td>攻防一体的牌，而且都是shift防御和shift伤害，单p还行，有一种打法是带上所有高效能攻防一体的牌+purge<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Energy_Bloom" target="_blank">Energy Bloom</a></td><td>偷你没商量，打ongoing+多hit的对手，这牌会让他欲哭无泪</td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Slayer%27s_Blades" target="_blank">Slayer's</a><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Champions_Crest" target="_blank">Crest</a></td><td>累积focus10回合，目前为止最强的focus牌，没有之一</td><td>S</td></tr></tbody></table>推测可用战术：<br /><ul><li>乌龟战术：purge+energy bloom保证了对方累不出太多的攻击ongoing，再加上大量的防御牌+治疗牌，可以耗死对方。 </li><li>多HITS战术：无论是主FROST还是主LIGHTING，都是同样的堆ONGOING，然后多HITS爆发的方法，当然，LIGHTING限制条件更加多些。当然还有个LIGHTING+TWINBLADE的混合战术，可惜，繁多的效果发动条件，造成卡组难度同样不低 </li><li>防御反擊戰術：区别于冰魔导，依靠SLAYER更多的取消对手BUFF的效果卡，purge+energy bloom+所有高效能攻防一体的牌+shift damage，乱拳也有机会打死老师傅的。</li></ul><br />No.12 主教Hierarch<br />排名推荐末尾的主教。不是说他弱，而是这个职业最大的特点就是防御。乌龟壳的厚度所有职业里排名第一。而相信大部分的朋友们对这种职业并不感冒吧。在ESTIAH中，以纯WILL防御SP基本上是个笑话（基本上都是强力攻击搭配WILL以求尽可能被SP削光牌前拍死对手），唯独主教是个例外。当然，也许不是不想能敲死对手，更多的是不能......在选择转职路线上，郑重声明，不要再走INT路线了，为了能在魔法队里争取上1个位置，坚决的CON路线发展吧，作为最好的全队MAGIC BUFF，主教还是有些市场的。在第3属性选择方面，POW和DEX各有所长，很难评价到底哪一个更好些，根据自己喜好的武器种类走就好了。（DEX可能防御会略微好些）<br /><br /><table border="0" cellspacing="0" class="t_table" align="center"><tbody><tr><td>名称<br /></td><td>评价<br /></td><td>实用度</td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Blessed_Light" target="_blank">Blessed Light</a></td><td>很标准的HOLY魔法，可惜Holy基本意味着鸡肋<br /></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Restoration" target="_blank">Restoration</a></td><td>效果比较可怜的HEAL AURA，除了堆WILL没太大价值<br /></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Mind_Radiance" target="_blank">Mind Radiance</a></td><td>消耗自身WILL，造成伤害，问题是有那时间堆WILL，+MAGIC ongoing不是更好？<br /></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Worship" target="_blank">Worship</a></td><td>防御+WILL，视情况而选择，当然EPIC那张群防御比这个好多了<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Spiritual_Guidance" target="_blank">Spiritual Guidance</a></td><td>群体MAGIC BUFF卡，主教在群战中的根本</td><td>A<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Purity" target="_blank">Purity</a></td><td>CLEAN+WILL，SLAYER那张群体的尚且没多少人用，你个单人的会有人要？<br /></td><td>C<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Salvation" target="_blank">Salvation</a></td><td>消耗WILL，回血可比输出伤害实际且稳定的多了<br /></td><td>A<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Benediction" target="_blank">Benediction</a></td><td>友方全治疗，还算不错<br /></td><td>B<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Circle_of_Life" target="_blank">Circle of Life</a></td><td>这张卡我没怎么实际看过，但是就属性而言，很可怕，唯一比较抱怨的是，为什么是MAGIC而不是MELEE的BUFF<br /></td><td>S<br /></td></tr><tr><td><a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Slayer%27s_Blades" target="_blank">Sanctified Light</a></td><td>乍看效果和<a href="http://estiah.aswt.net/index.php?title=Blessed_Light" target="_blank">Blessed Light</a>其实区别不大，不过对于有众多+AURA效果的主教，这张卡可操作性大了很多</td><td>B</td></tr></tbody></table><br />推测可用战术：<br /><ul><li>乌龟战术：缺少了PURGE卡，但是可不意味着主教乌龟差，主教那一大堆零零碎碎的治疗，加上新的几个版本的CON属性DEBUFF卡，也让众多输出职业感到欲哭无泪。不过要先提醒你，防御MAGIC&amp;MELEE,和对抗SP是不能同时做到的，小心被人抄了后路哦。 </li><li>防御反击：主要是依靠召唤EPIC，EQUAL ARMOR和WARD，堆积WARD反射伤害对手，不过相比起WARDEN更加偏向防御方面。</li></ul>基本上来说，主教就是不长于攻击的类型，几个防御职业里，物理输出方面不如圣骑，而魔法攻击又比WARDEN和SLAYER更差些。偶尔出奇制胜下，但是千万不要真的拿主教去攻击对抗其他职业哦<br /><br/>Tags - <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=estiah" rel="tag">estiah</a> , <a href="http://www.vrgz.com/tag.php?tag=webgame" rel="tag">webgame</a>
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